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[建议] 征途就是青春论辉煌与衰的原因和建议

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见习武生

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发表于 2022-9-4 23:22:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:想当年网络游戏还不是很多的时代,那会多少人泡在网吧玩单机,又有多少人玩不了氪金的网游,网吧里面游戏很多。好多游戏开发商为了挽回成本,好多游戏都是玩到一半或者刚开始玩懂的时候就开始让人消费冲点卡了,当初10块钱的点卡对于草根网友来说够坐半下午的网吧了,能充30-50-100的人条件可想而知。随着史老板从盛大旗下传奇那摸索出来的经验,随即开发了征途,然后就有了当初游戏免费,道具收费的游戏。
一、当然,对于一个还未接触过此类游戏的玩家来说,一个游戏还没有玩懂就收费,自然是留不住的,网游时代逐渐被手游所替代,留下来的就只有老玩家对游戏的热爱和情怀了。有多少人可能只听过征途是史上最氪金游戏,连试玩的想法都没有,有多少老玩家痴迷于对游戏的热爱情怀试着下载各版本的重温,然后回不到以前了,多少人以前不充钱还能玩的不亦说乎,现在充上几百几千的都体会不到。。。
二丶游戏运营当然少不了让玩家有所消费,玩家们也不都是一毛不拔的,关键一点可比性相差太多,感觉100个人打不过一个人,或者一个国家打不过一个的也不是没有,让有点玩家觉得玩的不是游戏,是比谁的钱包鼓,缺乏了游戏体验。
三、当然、没有消费窗口也是不可能的,不然公司不挣钱。如果能把消费的水准跟实力控制得当,就不会有钱多的天下无敌,孤独求败,钱少的反正打不过,充又充不过,干脆退游,久而久之,老区到最后仇人变朋友,大佬玩单机,老区也好新区也好,来的人多走的也多,跟机制问题有很大的关系,游戏吗,就得有一些氪金一些威氪一些不氪的
四、所谓的福利当然不会是人人上线都能得的才算福利,那样只会让差距变的更大。因为人人都有呀,本来两者差别不是很大,当都有某些道具之后加成会让两者更大,福利这一方面,我有一个很大的建议,比如说某活动当然不能是无休止的消费去搞,那样一来,小白小蓝眼里看不到希望,刺激消费也是看自己的实力的,游戏不是只给部分大佬开发的,即便说你是大佬,你搞弄活动过瘾了,你一打百,可能还有比你更狠的人,到最后只是某老总跟某老总比财富,如果是那样,游戏自然不会留下很多人,因为穷人还是比富人多,给富人开发单机游戏,最后,穷人富人都厌了,游戏也黄了。
五、不管做什么的只要细水长流,源源不断有新人来体验才是游戏的王道,策划不要总想只为公司谋利不为玩家考虑,多少个版本了开始都挺好,到最后,全是充值入口,谁玩征途也不可能一毛不充,每人充上几百几千的大有人在。游戏体验感足了,口碑好了,都不用你自己宣传、
六、综合以上问题我建议:改革机制,包含以下几种  任务-活动-等级-福利-还有装备等关于战力的优化
任务-日常任务,不要搞太多,必须有的任务按周分开搞,这点在现有版本上能再优化一些最好,不管时间多的少的人都能够及时做完,升级过快也不是什么好现象,集体活动实时参与跟没有参与都应有奖励,只是多少跟好坏来说,对于有事错过的有点弥补,一般想玩的也不可能一点时间都不会有,要是经常没时间,啥都错过的,那他也不想着是来玩游戏的,活动指消费的那类,可以经常有但要有度,门槛大众化,能让一些没有拥有过的玩家也拥有,拥有的提升衰减,现部分有部分优化过做的挺好,等级机制就是除了封印外,建议再出一个同等级范围内的玩家跟大于自己范围的比如80级-89级是一个阶段,90以上的玩家攻击以下的玩家会有衰减,阶段以下玩家攻击以上的会有加成,跟竞技场大师赛里面那样,到时候就不会因为装备更换难影响好多刚做好装备又面临淘汰问题,多数借鉴于绿色征途版本那样以外,出一些,以1-20级范围内的竞技活动,等级越高攻击越低玩家伤害衰减越大的机制,各做各的王者,等级相差20级以上的玩家限定地图之内不允许自由PK,让属于他们的事他们自己解决吧。以前老版本征途没有多少提升战力的地方,就是人装马装,现在出了好多花样的,以前为星套而活的,到最后毕业了发现自己还是个笑话,毕业搞的有点价值,有可玩耐玩性,征途本身就是以兄弟姐妹为背景打造出来的,说明白一些,根本不是说要哪个大哥能够一打百,就是说能让别人体验到大家都是大佬,也不是什么小号,玩的是配合,是操作,是兄弟情谊团结,装备是互相克制的,也不存在花钱多的就一定都能打过花钱少的,起码群战的时候,现在都快忘了端游的操作了,以前好几套装切着玩666的,现在手生。全民都想参与进来的游戏,不比全凭几个土豪养稳当吗,土豪最后不玩了,咋办,当时2亿最高在线人数少说也有千万人了,现在一个区活人都没有100个,现在有2万人再玩都算可以的了,还有一些我今天先不写了,要是你们想采纳想问我再说。让每个新老玩家找回体验,找回情义,支持游戏,不是让他们拼金钱。那么多玩家回报了征途,征途也该真正回馈一下玩家了吧,即便你挣得不是很多,。

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见习武生

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 楼主| 发表于 2022-9-4 23:45:40 | 显示全部楼层
补充一下:就拿现在手游来说,好多游戏官方的实力根本没有办法跟征途比,难怪现在好多人宁愿玩一些王者荣耀,吃鸡都不愿玩网游了,现在生活水平都提高了,在那些游戏里面买点皮肤啥的,最起码永久的,多会想玩了多会玩一下,忙了可以放一放不影响,征途呢,也不是不可以呀,那会说的等级阶段机制就可以,你可以不升级,做这个阶段的王者,在属于自己的这个阶段积累材料自己为下一阶段的突破,或者成为某阶段的王者,能跟上节奏了然后再去突破下个阶段,突破快的呢本身也是有优势的毕竟你等级高,但是这个优势对于同等级阶段的效果很明显,对于低点的有衰减而已,起码这样的机制有益于低阶段的玩家,虽然不是最强但凭这个机制我能跟比我高的阶段的中等玩家过过招。每个阶段的王者都是需要付出时间或者金钱的,比如59极品,难道就不是花钱的吗。只是不愿意沉沦到装备替更的乱潮中,那么69 79 89军呢就不能有吗,让玩家觉得花了钱,有他的价值,不是充进去1000,到了连100都没有人要,都是玩,要以客户为中心考虑事情,不要光说说,辉煌了那些年,难道不应该真正为玩家谋一次福利吗,哪怕你赔着钱的开发。又不是没有挣钱的那几年,不要光为玩家,不做,
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发表于 2022-9-5 17:22:35 | 显示全部楼层
楼主很用心
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发表于 2022-9-5 17:22:41 | 显示全部楼层
看来是征途的真爱粉
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发表于 2022-9-7 12:11:42 | 显示全部楼层
写的不错
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发表于 2022-9-7 12:12:35 | 显示全部楼层
但楼主应该很久没玩了吧?80级-89级是一个阶段,90以上的玩家攻击以下的玩家会有衰减,阶段以下玩家攻击以上的会有加成。。。这些08版才有机会吧,免费版很久以来都是直接202
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发表于 2022-9-10 23:31:05 | 显示全部楼层
虽然是个老玩家,不知道玩了多少年,但是对于征途这款游戏的理解非常肤浅!!

举个例子说明,大家都卖车,有的牌子卖给有钱人,面子最重要,有的牌子就是卖给普通人,实用最重要!

同样是游戏,每款游戏也有自己的定位。征途游戏的定位就是,三无产品,充钱就爽,多充多爽,游戏里比拼的就是钱多钱少,花钱就能买数据,买了数据就能秒杀别人!!

在国内很多游戏中,有一类游戏,和征途一模一样,也都是征途的小弟弟,虽然个别游戏比征途还烧钱!比如地下城,比如大话西游!

这就是征途的游戏定位,不管之前的征途是啥样,不管之前的征途是不是有着更大的目标,但征途从百万在线发展到现在,定位已经越来越清晰,越来越明确!

你反对征途最核心的玩法,就是要这个游戏去死!!!就如同很多企业在创业阶段,可能专一某一项,可能啥都想做,最后能活下来的企业,要不某一样做的很牛,要不就是各项都涉及,规模很大!!征途属于专一的那种。

和网易、腾讯等很多互联网大咖比,巨人就是个小喽啰。不管出什么样的大人流量游戏,很快就被抄袭并且取代。只有不怕恶名,不要脸,专注花钱就能爽这条核心经营理念,征途才可以在夹缝中寻找到自己的位置。

你理解的那些所谓公平玩法,吸引玩家,都是水中之月,好吃的肉,互联网大厂自己会不吃,让你吃?你想啥自行车!!只有带点味道的肉,互联网大厂觉得不新鲜,你才有机会吃点!

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发表于 2022-9-11 14:42:50 | 显示全部楼层
你总是怀念08年的征途,06年的征途,但这个根本毫无意义。因为整个互联网的大环境变了,互联网游戏的大环境变了!

腾讯、网易等巨头什么时候真正崛起的?QQ、微信开始制霸网络的时候!流量代表着一切,而征途最开始研发时,是在网吧装机,和传奇一个模式!

征途从06公测到互联网巨头崛起的几年时间里,是发展最快最辉煌的时候,国内第一国产网游!百万人在线!如果一切顺利,征途未尝不可以走向一条相对公平,限制消费,依靠巨大人流量赚钱的游戏!

可是没有如果,巨人只是个游戏公司,没有赶上互联网崛起的顺风车,巨人上市的时候,还得借个世纪游轮的壳子!更没有和互联网巨头合作,利用互联网巨头的流量,合作共赢。

15年之后,其实13年之后,腾讯、网易等互联网巨头,已经开始布局网络游戏!!到2021年,网易旗下20多家大型网游公司!

所以,征途从辉煌的08/09年,开始慢慢聚焦大客户巨额消费,不再顾忌游戏内的平衡,是时代逼得!也是没办法的!不可能再回去了,因为现在的征途只能在夹缝中活着而已!
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发表于 2022-9-11 14:50:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 兜兜很调皮哦 于 2022-9-11 15:03 编辑

你从玩家的角度,看待游戏的辉煌和没落原因,其实官方早就知道。官方知道的比你知道的更加全面,他们有着专业的测试员在长时间的测试,而这些都不是关键!!!

征途辉煌,是因为起了一个大早,领先别人一步!征途没落,是因为在互联网方面,根子太浅,史玉柱也不愿意和别人合作【至于不愿意合作的理由,很简单,史玉柱是那些互联网巨头的老一辈,泰山会的元老之一,如果不是超巨额利润,他会低头的?除非他在合作中掌握绝对主动权】,没有搭上互联网快速崛起的顺风车。否则巨人早就可以上市了,至少游戏板块!!
在巨人被迫上市之前,其实史玉柱是有个大计划的,就是和以色列游戏公司Playtika【本身做棋牌类的】合作,打造类似于魔兽世界这种西方背景的大型网络游戏,并且找互联网巨头合作推广。但可惜,实际上是失败了!!

失败之后的巨人,被迫找了个世纪游轮股票借壳上市,从此彻底在网游方面自暴自弃,破罐子破摔!

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