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楼主: 猕猴桃

[活动] 玩家才是最好的策划!《征途》新职业优化建议采集

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见习武生

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发表于 2017-12-22 16:25:00 | 显示全部楼层
这个职业的设定不得不说很不错。不过综合一看,属性过于平庸。  赶上更新我也试了一下。学习技能的时候看技能的名字好华丽啊~男女长的都好看,可是打架却死的好难看。 这谁能受得了?  就算喜欢,挨揍多了。被迫也要放弃!!!!!!硬伤啊!
别说战力差距大的情况。就算战力相近的段位赛也没几个新职业。这个可以借鉴,事实。

笛子的定位是团战。  可惜  征途就目前来看,这个辅助的存在不是太重要。除了外观没有耀眼也就是没有抓人的地方了。
要说天仙的放逐就比新职业的所有技能都实用的话   这话也不完全对。 不过大家都知道天仙。 就凭放逐这么个招牌技能就可以了
碧海/潮声的招牌技能是什么呢?  

新职业抓不住玩家的心。  吸引不了大家    虽然免费洗点12月整整一个月都在开放。本区和跨区都看了。不得不说不是太成功。
不过正是这样才有了让大家发言的必要。 如果这个职业火爆大成功  这个帖子不会存在了。

参照楼上几位朋友的模式吧
一、首先是要继续造势。 不能让新职业这个势头弱下去。通过微信 手机等等召回玩家。新职业进阶完善。
二、碧海潮生职业的技能名字之前说了。非常好。 不过有啥说啥吧。现在看技能有些华而不实了。 技能冷却还是长。 而且可以的话。把一些技能加强的同时,把主动技能变成被动技能吧。 相比之前的职业,这样的话省了加BUFF的过程。不能说谁勤奋谁懒惰。  这个改变其实就是进步。大家都省事。
三、既然定位团战职业了。那就要对得起团战这俩字。   一觞一咏技能希望可以改成对周围一定范围都有效。而且这个技能最好改成不可打断。
四、刚才说的是攻技能   还有飞花令这个技能  对团队提升实在有限。比天仙能强多少? 好像没啥区别。  所以希望这个大幅提升数据   百分比之外最好附带一些类似玉菩提这种固定百分比掉血的BUFF。不过这个要仔细测试。伤害可以有  不过不能变态。  不然游戏就失衡了。
总结一下吧。算了   我也不挨个技能说了。希望策划们仔细商榷吧。  其实这个就像小学还是初中的古诗。
--------------------不识庐山真面目,只缘身在此山中。
我们充其量是旁观者清。实话实说的话。我们这些非专业的是赶不上专业策划的。   非常正常的一件事。  只不过我们参与其中有些体会罢了。

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见习武生

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发表于 2017-12-22 17:02:55 | 显示全部楼层
新职业尝试过   以为就这样了  这是要回炉进修啦  
说说自己的体验。这个职业不厉害。简而言之就是这样。 不管单挑 还是打群架。就看目前的新职业不但不厉害。和神羿、仙魔、大枪比较一看,没竞争力。  所以大家又换回原来的职业啦



提整改建议的话 ,那就是提升技能呗    外形挺好了。  改技能方面无非就是要加强。让新职业变的强力。别说免费开放洗点。   要把新职业做到这样---------就算没有免费洗点,也要让大家有忍不住的去换职业的冲动。

职业提升之前他们说的不多。 我就补充说吧。
第一。打架厉害自然是攻击高 攻速快了。 现在免控不给力。别说救人了。自己被控制了~~~
第二。仙魔 大枪 神羿谁没有控制技能。  让对方毫无办法那种,新职业目前看缺少这个,这是硬伤啊
第三。新职业的回血技能回的太少啦。冷却时间还长  和仙魔比较   会玩的都明白还不如仙魔呢这
第四。加速和减速 这花拳绣腿啊  不能说完全没用  打群架或者国战抢BOSS等等还玩百米冲刺 马拉松?
第五。被动技能   就算炫彩进阶的也看过了。  加的还是少 。起码和别的职业看优势不大。






要细说的话,没完没了。    总结来说    这是新职业啊。 比之前的职业强力些完全没有问题。   反之  如果新职业还不如他的前辈们  那大家都没必要去换职业啦。  还要重新点技能 重新打职业宝石等等

可能后期再削弱。  不过新职业的这个新阶段一定要突出。其实变态一些都可以   起码能吸引人。让大家都说新职业厉害。而不是说新职业就是个花瓶
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武生高级

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征途新兵征途小蜜蜂

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发表于 2017-12-22 17:44:10 | 显示全部楼层
我一直玩卫士,出仙魔,感觉男人拿个扇子,太娘炮。出神羿,感觉学个弓箭二重就可以。这次出神秘新职业,半夜冒着上不了床的压力,洗点,改装备,换成了笛子。说下这段时间的体会:

1,一筋一咏:第一个技能,不做过多评价,毕竟比起枪的变身术强多了。当然如果优化成类似撕咬这样丢出去持续掉血更好。

2,檐前月/袖底霜, 一攻一防,加技能特效很漂亮,但是现在都是小刀、小棍子、小法杖。所以这两个漂亮的技能成了花瓶。感觉如果要推广这两个技能,只能提高数据。如果不该数据就要修改技能,比如檐前月加加攻击的同时,加绝技百分比;或者加暗器的百分比。或者加增伤百分比。  袖底霜加防御同时给自己回血,或者加神圣一击百分比,等等,等等。为什么我特别强调这2个技能,因为我感觉着两个技能特效很漂亮,相信官方也很在意这2个技能,所以一定要推广。如果不强一点,那结果玩家还是+2的棍法精通,这个漂亮的技能成了摆设。

3,飞花令, 笛子特色技能,优化之后对外加9攻击,对己加9防御,鸡肋,这个数据为王的时候,给别人加攻击,谁会用这技能?好歹对自己加了防御。这就有毛病了,9秒的防御有什么用?你以为这是幻影迷踪?还是影之舞?所以如果对自己加防御,那持续时间一定要长,如果就只能是几秒,那就应该是闪避或者神羿的忽视闪避。

4,暗飞声,类似卫士的炫光化解,但是卫士是300秒。这个技能时间短了就是鸡肋,打架的时候别人告诉你,我要杀你了,你赶快加技能。。。哈哈哈。。

5,风为裳,挺好的,就是没特效,以前我就反馈过,加个类似无光之盾那样的特效,特效做个桃花飞舞就行,这个好看还方便知道技能是否在持续中,女性玩家一定喜欢这个漂亮的技能。另外时间也要加长,持续个180秒 300秒的又能怎样。反正就是抵抗4次消失。

6,踏歌行,技能挺好,时间偏短,武圣的加速可是45秒。

7,长相思,这个技能不得不说,创意挺好。目前据我所知的类似技能应该还没有,应该是首创。缺点也是时间太短,而且是部分技能加冷却时间,这短短的几秒很难中招的。

8,对影成双,这个技能想法也不错,但是我感觉应该跟神羿的天弓弩样带个可以侦测隐身目标岂不是更好。或者招出来之后跟玩家一模一样,混淆敌人视觉。现在这个分身,行动过于缓慢,主角跑前面,他还在后边散步呢。这个技能如果改成召唤出 祈福灯最好是壶,给周围人加血应该更使用,技能名字就叫悬壶济世。

9,夜明,这个减状态1秒,感觉很不爽,应该减5秒,至少也要减3秒。 这样基本不中状态,所以解忧曲这个技能的免疫就完全可以去掉,只解除周围玩家的状态就可以了。这样一个鲜明的职业特色出来了,不中状态,当然也没什么控制状态。RMB大号估计要痴迷了,,哈哈

10,倾杯序,这个技能说不好,如果要强大,当然减多了好,但我感觉这个有点不伦不类,东邪在吹奏乐曲的时候,应该是使人产生眩晕,怎么会是减速???不尊重武侠。而且如果真的把夜明技能调高了,为了避嫌,为了职业平衡,这个技能可以改成眼睛,这样这个控制技能就不存在了。做到这个职业不中状态,也没控制状态。



11,空城,这个攻击百分比应该7级加15,依次上调,现在+9才到15,数据太低了。




12,现在隐身太多,比如人仙,仙魔,还有帝王祈祷,如果笛子能有眼睛,那绝对实用。没有眼睛太被动了。任务太不方便。

以前写的,今天又改了下。
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见习武生

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发表于 2017-12-22 22:44:21 来自手机 | 显示全部楼层
新职业很乱套
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绝代佳人龙的传人征途新兵征途小蜜蜂男神收割机专坑队友活跃会员我是大财主灌水之王征途精英我是大土豪边境霸主妇女之友

发表于 2017-12-22 23:09:02 来自手机 | 显示全部楼层
1技能毫无自身特点,除了外观漂亮,基本是相似其它职业技能,只是技能名字换了,加血太少,下马锁足同枪差不多,分身攻击同神羿差不多。
2对于大多数玩家来说,使对方技能冷却那点时间和加移动速度都不是很有用,虽然有使对方减速技能,但战力悬殊太大这个基本也忽略。
3论打架,攻击加的不多,不能降很多对方的防御,也没有特别技能让自己更强或更易击败对方,因此打架无趣。论任务,没隐身没无敌没回光沒使敌人无效攻击等技能,所以任务难做。论打Boos,不能让队伍攻击BooS时加速加成加血,不如放逐来得轻松。
总之,没有特别的优势,大家对新职业很失望。
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征途小蜜蜂妇女之友

发表于 2017-12-23 00:13:12 | 显示全部楼层
我来说两句 ;
1 什么时候团战?国战 和大臣吧 这时候都是人山人海的 你解控制 怎么解?还手动一个一个解吗?先不说你能不能看到 就是看到了 你解了  有用吗 ?还团战!!咋个团战!!!!!
2你这个职业定性是什么?保姆吗?可已经有仙了。甚至仙的进阶都有了 仙魔!!那个家的状态 可比你加的使用多了 !!笛子就该换换思路了? 改成提前预防 可以不!!
3碧海和超生是孪生兄妹吧!!官方介绍说是 可在桃花岛的右上方弄得那副碧海潮生壁咚动图是什么鬼????几个意思???如果你说是两个学了笛子的两个玩家在哪里弄!!可我想大多数玩家看到了只会想这对孪生兄妹除了学习桃花岛武功外!业余生活就玩这个了!!
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发表于 2017-12-23 01:38:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 一姐 于 2017-12-23 12:56 编辑

总体来说,没有达到我预期的效果。

一:外观
人物服装、造型总体还不错,问题出在动态人物上。也就是当角色拿起笛子攻击的时候,我觉得不应该去用笛子敲打敌人,不是应该放在嘴边吹奏吗?像武侠小说里的高手随便吹一曲便有惊人威力,用笛子直接打人的动作设计真的有点不符合逻辑。如果做不到那么细致,那么至少用笛子敲打人之后要有一个将笛子敲打后立刻收回脸部的动作,连在一起。

二、技能
1、控制和被动技比较少, 最后一个被动技能还不如枪,我发现诸多职业枪的各种数据是改的最好的。建议修改参照枪。
2、技能冷却时间太长。冷却时间60秒 、持续60秒这种技能建议冷却减半,持续加倍。
3、按理说这个控制技能落马应该让对方“定身”    但是好像被修改过,只落马不定身,现在谁没个控制技能?你不定他他控你,你这控制技能毫无优势。还有飞花令,有点废了,因为没有加攻击,只加防御,时间还只有10秒,10秒10%的防御基本是没有用的。建议攻防相辅相成,10秒提高到60秒。4、体现群战特点的加血技能,应该使用仙的招牌技能。也就是回血要高,而不是可有可无的鸡肋技能。



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发表于 2017-12-23 06:52:53 | 显示全部楼层
新职业要附件攻击跟防御都有 控跟输出的要成对比不要弄能跟枪的进阶版本一样
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征途新兵征途小蜜蜂专坑队友妇女之友

发表于 2017-12-23 09:58:25 来自手机 | 显示全部楼层
人物做的再飘逸些
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征途新兵征途小蜜蜂妇女之友专坑队友我是大财主

发表于 2017-12-23 14:01:25 | 显示全部楼层
个人观点就是 新职业除了造型新颖一些其他可以说,弱的一塌糊涂,

造型方面也有问题在古代 箫和笛子是同源都是竖着吹得,宣传图片上却是横竖都有感觉一点都不应景,看来设计时功课做得不够

另外这个新职业居然还要等级限制才能玩,我觉得更本没必要。取消限制才能有更多人体验嘛
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