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[活动] 与《征途》策划面对面第2期——关于副本玩法的建议

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武生高级

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征途新兵专坑队友

发表于 2017-3-24 15:59:38 | 显示全部楼层
一楼的说的就不对了,不是玩家贪婪是副本产出的奖励根本没用了,你看看其他游戏副本,人家游戏副本是随着任务级别给的奖励不一样,其他游戏副本都刷N年多了刷一遍接一遍都想吐了可是人家副本东西是随着任务等级,活着跟新副本的产出也变化,你看看征途推出各种附件等等,不是玩家变贪婪了是征途变贪婪了,出了新附件等等,副本,活动跟不上,多出几个副本分类,比如附件的,时装装备的,坐骑的,再把这几个副本难度分几个级别,这个很好整的,参考一下其他游戏取长补短不是不能吧?人家有的游戏副本是经久不衰,不想征途这个副本刷几个月就变成可有可无的鸡肋了。再说了你这游戏各种附件马匹更新多快你自己不是不清楚吧,你副本那?171,190副本都几年没更新了?就比如坐骑副本吧,你产出点马饲料,马匹补天,马牌补天,蝎钳,狼毛各种碎片等等的,这样普通玩家也有个盼头现在动不动合成一个坐骑就要1000个,你副本给玩家一次5个还还得打200次那,再说都能进阶这样的副本不可能会不打。就跟我以前打190副本要那什么碎片合乾坤袋一样一次一个,打二百天和了个乾坤袋。你们或许说了BOSS包东西,你看看你这游戏算什么?BOSS来回那吗几个打,外国人去了喊本国人把外国人赶走,本国人来了拿捕头杀走了,那BOSS对玩家游戏用?你那BOSS什么时间出还是显示着时间,你不就是为了让玩家们互相去争夺吗?你看看你这的BOSS有什么用?参考下 远 征 ,那个游戏和征途基本一样人家打个BOSS多少人啊,组队了可以再组团,人人有奖励所以打的人多
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