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楼主: 猕猴桃

[活动] 与《征途》策划面对面第1期——说出你对游戏未来的寄望

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征途新兵

发表于 2017-3-5 19:23:51 | 显示全部楼层
建议 游戏红名 最高时间 2小时
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征途新兵

发表于 2017-3-5 19:25:43 | 显示全部楼层
1700分时间 太久 你们脑袋 被驴 踢了吗 别人那个捕头可以无限杀人 自己不能还手
真他妈的 垃圾游戏
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见习武生

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发表于 2017-3-5 23:23:40 | 显示全部楼层
建议出武器衣服外形幻化系统 意思就是 比如说现在穿的215的武器衣服 可以吧外形幻化成任意等级的武器不影响数据 衣服  只要自己找到任意级别的比如158的武器和衣服 点击幻化当前装备花费一定工资 就可以吧215的武器衣服 外形变为158的 其他级别同理。 征途这么多年 有很多低等级的装备 外形不错 可惜现在千篇一律 着实期盼 外形幻化系统
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发表于 2017-3-6 00:52:56 | 显示全部楼层
优化段位赛
1.对战力做限制,很多人是评定时候在那战力段,然后开始了就花钱砸战力,然后不进阶赛场,那极大破坏那个场的其他玩家公平吧,希望段位是系统自动鉴定玩家战力然后据情况升阶
2.因为蒙面,低素质骂人的现象太严重,希望官方在段位的服务器屏蔽很多字眼避免环境污浊,在开设举报,对低素质玩家的内容核实后按危害程度和次数去禁赛
3.希望加快比赛效率,建议采用龙脉机制,挂机一分钟以上玩家直接判输,连得十五分算赢(太低的话部分职业开局强势利用规则),打到四十分算赢。很多时候碰上挂机你也没事做,还要防偷袭,这对官方没益处对玩家也不利吧
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见习武生

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发表于 2017-3-6 15:32:24 | 显示全部楼层
世外桃源的孩子能不能用工资雇佣保姆啊
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发表于 2017-3-6 16:09:38 | 显示全部楼层
幻境出现bug了麻烦你们补偿加解决可以吗?做游戏出了这么多的东西自己bug那么多不好好维护维护?这么下去真的要完啊,幻境那个bug打绝技boss不掉血你这怎么玩?让我们进去逛一圈然后出来?有意思!
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发表于 2017-3-6 16:33:44 | 显示全部楼层
征途送工资是非常好的策划,但现在每个月送的工资可能连花费的零头都不够,就一个征途传每个月的花费都不下几百定工资,能不能更改一下减少征途传使用的工资,最好是有一个最高限额!
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发表于 2017-3-6 18:47:24 | 显示全部楼层

今天上了最近的几个区,人气6,凤舞皇朝和人气7。3个区的情况差不多,战力百万以上的都只有50个左右,最强国的登陆人数都不超过两百人次(中午11点左右)。按现在的行情,商人代做个百万战力的号也不过两千,这样估算一下,现在征途开一个新区的毛收益不会超过50万吧,这还是大胆揣测每个区商人都投资30万买全民福利。这样开下去,玩家的投入不及商人,相信去意已决的商人只增不减,人气的加速凋敝无疑使征途面临困境。
   征途从2015年起明显感觉玩家锐减,于是当年10月底开启了直升202级的爽服,热闹了几下不行了。2016年再次尝试聚集人气,3月18日史无前例地开启了人气一区!起初人气恢复还是不错的,确实有不少老玩家回归。但开到人气4以后明显不行了。繁复的附件,让很多回归的玩家有陌生感,无厘头的消费,让越来越理性的玩家选择如何对待游戏。虽然一直放不下,但做个关注者,浅度参与者也未必不可。现在很多老玩家都持有这样的游戏态度。至于新玩家,面对如此庞杂的征途,有几个会选择入住?所以,征途重聚人气,别指望有大量新玩家进来,能留住一些老玩家,让尚有几分征途情怀的众多老玩家回归一部分,是最现实的考量。

      造成人气不足的因素很多,贴吧有诸多的讨论和观点,这里不必赘述。我个人认为,有一个很重要的原因,就是现在的征途只是一款层级单一的游戏。

      一方面,征途的附件越来越庞杂,让新老玩家无从下手;另一方面,征途的主流玩家只剩下一个层次,就是210级及以上级别的玩家,其他都变成了吃瓜群众。

       曾几何,征途丰富多彩的经典游戏文化,造就了庞大的游戏基民。但恰恰是官方自己,一步一步将诸多玩家赶出了征途:
        孩子系统:一批靠养孩子的玩家和商人,因为种种离开了;
        法宝系统:一批靠挂法宝出彩的玩家,因为种种离开了;
        装备灵魂系统:一批迷恋装备灵魂的玩家离开了,一批靠赌材料的玩家离开了;
       一批喜欢在山一山三驻留的玩家离开了;

        特别是一大批凤凰59军的爱好者,已经魔化成一个特殊的群体,游离在游戏和现实之间。

       不难理解官方的意图:屏蔽掉上面种种玩家的利益,驱赶所有玩家往大号发展并消费,实现收益的最大化!
  试问,官方实现了自己的意图吗?只怕当初的饮鸩止渴让今天的征途适得其反。

       作为征途这款游戏一直的参与者,有理由相信,征途最赚钱的时候是2012年之前,这之后就开启了抛弃各种玩家的举措,而恰恰是这各种举措,让征途每况愈下。

       明明可以靠自己经典的游戏文化,巩固和发展多层级玩家,聚齐更多的人气,丰富多姿多彩的多元化游戏世界,却偏偏不去珍惜和敬畏自己所创造的经典的游戏文化,简单粗暴的将自己往一个单一的方向驱赶,这真的是征途想要的吗?

      也许征途是无意插柳,当初只是出于方便低级玩家练级的凤凰59级的保护制度,会发展变化成一种特殊的甚至是征途特有的游戏文化。本来这是征途的意外之喜,如果因势利导,会成为征途游戏的一个标签,一种征途特有的文化符号,这是多么可贵的资源啊!而官方竟长期无视这种特有游戏文化带来的吸引力,只能无语了。
     即便单纯出于商业收益的考量,征途轻视59军玩家也是一种失策。众所周知,玩59军的玩家在游戏中没有任何的利益,或许仅仅出于一种对征途情怀,或许59军的游戏体验,PK更能体现征途游戏的精髓,或许就是单纯的喜欢,一直以来都有个特殊的群体对59军情有独钟,就是现在人气凋零的新区,都有59军玩家入住。且不谈像埃及艳后,小灰机这样花了几万几十万甚至可能上百万的59军的玩家,每个新区都有玩家花费不菲打造小号,比如人气6的气质小女人等等,几千上万的消费。据我所知的,光人气6区花了几千玩小号的玩家不下10个。反观人气6玩大号的,进前100战力的有几个消费超过玩极品小号的?征途的所有利益都向210级玩家开放,玩个210级的很难吗?当初征途屏蔽小号利益,不就是逼迫玩家升级大号驱动消费吗,现在升级到210以上能花几个钱?到210级后又有几个玩家在实打实的消费?比起那些花费不少冤枉钱的小号(开卡牌,买包等等很多道具都用不上),征途,你欠这些玩家一个交代呀!

       设想一下,如果征途官方开放凤凰59军的利益,丰富凤凰城的玩法,不仅让游戏多了一个玩家层级,激活潜在的大批有征途情怀的玩家,让征途回归到多元的游戏世界,而且重聚人气,可能会让征途产生新的质变,重现辉煌也未尝可知。

     其实做这样一个调整,官方不必大费周章。给凤凰城主一个小皇帝的名号,给一些攻防的加成,或者再大方一点,拉骆驼多给点银子,只是把拉骆驼的终点安放在凤尾村,形成一个独立的利益争夺世界,或者单独为59军做个副本地图等等。我相信,只要为凤凰59做一点点事,可能就有不少玩家回归。我敢在此打个赌,开放多元的征途世界,不仅带来新的人气,触动消费不会低于那个所谓大号的世界。因为我对征途玩家太了解。我是个征途商人,得益于征途,真心希望征途一直繁荣下去。








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发表于 2017-3-6 23:23:59 | 显示全部楼层
幻境副本改成按照战力给奖励,150万战力以上的,幻境副本需要的东西明显太少了
适当应该调整下
或者改为给奖励让大家选择适合自己的奖励,就像转盘分190 205 208 210
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见习武生

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发表于 2017-3-6 23:25:53 | 显示全部楼层
策划啊  神兵技能是不是有点变态啊 哪个 酒疯 技能  我全套速度装  都追不上 一个有酒疯的 技能 要不就把神兵 开放  不是只能学一个 到了某一级  就能学其他的
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