| 反馈内容 | 反馈缘由 | 策划答复 | 进度 | 备注 |
| 国战牌子获得的数量加大。 | 全民宝库更新了比较亲民的包但是勋章的数量远远不够兑换,有点可望不可及,希望可以增加国战牌的获取的数量。让全民宝库的包平民都有能力去换都能全部兑换 | 采纳 | 排期中 | 会逐步扩展国战勋章的获取途径 |
| 把你变成喵这类技能用不了的情况下,显示成灰色。 | 目前无法显示的情况下图标也会亮,玩家点半天才发现用不了 | 采纳 | | |
建议,国家新增指挥官一人,每次国战双方阵营主,可以从本阵营
选两个国家的指挥官进行指挥国战,可以打字进行明显提示,并且有嘟嘟嘟唯二上麦权力,同时国战胜利也可以瓜分固定数量银子。 | 阵营国战,总不能像普通国战一样玩默契打,但是无论上嘟嘟,还是打字,都需要官方特别设定官职来增加权限
现在国战打的一头雾水,完全就是胡乱瞎打,玩家完全按照以前国战模式进行战斗,但是后续如果持续更新改进阵营国战,就需要一个指挥来指挥玩家攻防国战了,建议官方优化改进 | 待确定 | | |
阵营主可以任命两个阵营国战指挥员,指挥员发言必须配备彩屏字条
,停留5-10秒时间在屏幕中间;增加阵营国战时传送令牌传送东门,南门,西门守卫旗帜,攻防旗帜传送,城管,大将军王,禁卫队长坐标传送等,便于查看详情用于指挥。 | | 待确定 | | |
仇敌系统上线下线提醒可以设置一个开关,玩家来控制是否想看这个
提醒。 | 号上仇敌比较多,每天屏幕中间就是某某上线的提醒,太多了。 | 采纳 | 已上线 | |
| 砸车求救令弹窗设计不合理,频繁弹窗严重影响游戏体验。拉车被砸时,每有 1 名攻击者触碰车辆,系统就弹出 1 个求救令弹窗,多人(如 10 人)同时攻击会瞬间弹出多个弹窗。同一波砸车事件仅弹出 1 个求救令即可,取消多次弹窗的设计。 | | 采纳 | | |
希望孩子宝物的必满包勤快点出新的区200级、也是很需要这个。
不少后面玩家希望出孩子宝物。最好每个月一次。四孩升级太慢。
希望出个四孩子经验包。目前只有前面3个孩子经验包。 | | 采纳 | | |
阵营国战:没有星星、月亮、太阳标识,宣传的国战牌子比常规盟战
多1.5倍,实际的测试两周后,牌子低于常规的单区盟战; | | 采纳 | | 持续调整中 |
| 国内紫橙boss是否可以增加3d、5d、10d这种银子包,提升boss所爆物品的质量,提升玩家的战斗欲与竞争感,目前的奖励确实不迎合目前的整体游戏道具的成长。 | | 采纳 | | |
| 建议出个孩子活动,第一个孩子都有学堂了。4孩还没有呢 | | 采纳 | | |
建议取消情缘答题的环节,东西对于老区没有太多作用了、
或者换点新东西。 | | 采纳 | | |
游戏选择流畅模式的时候,玩家名字还是要显示,这个玩家主动去勾
选不显示才去掉,不要放到流畅模式里面。 | 不知道哪次更新把去点人名放到了流畅模式里面,搞习惯直
接流畅模式后,人名也不显示了,很不方便。 | 采纳 | | 已上线 |
| 跨区回来右侧有清楚第四仓库的提示还没解决 | | 采纳 | | |
| 建议增加官员角色的社会-国家-内政界面的国家统治力查询功能 | | 采纳 | | |
| 日活跃:日活跃增加冗余量,不要逼着玩家清空任务才能满活跃拿奖励; | | 采纳 | | 已上线 |
帝心果子、帝心英雄帖、帝心酒:建议增加获取渠道,后期帝心等级
升级太慢了,而上述资源没有稳定获取渠道,可以考虑庄园商店、家
园、拍卖行等稳定获取途径; | | 采纳 | | |