反馈内容 | 反馈缘由 | 策划答复 | 进度 | 备注 |
周年庆版本,理应是游戏内更新的大版本,不能只搞1-2个活动送点福利就打发了。应设置一个类目的定期更新,比如家族元宝商店,可以定在每年4月份进行大更新。另外对家族的一些玩法、活动也同步更新,最好还能更新优化1一个职业以上。 | | 采纳 | 已上线 | 家族元宝更新已上线 |
武将积分出个商店,现在是一个黄武魂碎片兑换1个积分,恰好也是能兑换一个升级珠子的数量。 | 原因:既然现在自动把武将碎片兑换成了积分, 就应该要对相对应的商店, 我积分我升不起武将的颜色了,我要换升级的道具。 | 采纳 | 已上线 | 当前多出来的积分可以兑换为强化道具 |
建议周年庆版本增加点趣味小游戏 | 先游戏内容太枯燥了,特别是中小号玩家,除了做任务,根本没有游戏,特别是PK乐趣,加点小游戏调整一下吧,多点其他可玩性。 | 采纳 | 已上线 | 周年庆调整了镖车系统,欢迎体验之后反馈建议 |
开启周年庆暨轻松过五一,劳动最光荣,庄园种树产量翻倍,具体倍数可与当天镖车或者武林精英运势的颜色挂钩。开启半天刺探、国运(中午12点到夜里12点),开启周年庆专属彩镖节,保底绿车,大幅提高紫车概率。 | | 采纳 | 已上线 | 已在五一活动中开启轻松过五一 |
建议,下雨天,减少一部分区域叠加BUFF的可能,或者减少一部分行为叠加BUFF的可能,比如王城安全区,中立安全区,中立摆摊,上战车等等; | 【目前测试过程中,实在太影响白天玩家游戏体验了,没有地方躲藏,而且十分影响玩家拉车速度,不管什么行为,只要在地图中就叠加BUFF,因此建议官方能考虑优化改进一下】 | 采纳 | 已上线 | 已下调了下雨概率 |
问题反馈,官方已经出多少次问题了,一个副武器经验,几百几千个经验 | 珠子获取,然后不让一键吃,只能一个个点,什么毛病?要求官方抓紧优化改进;
【新出的副武器盘龙冰锤,经验珠子只能一个个吃,要求官方迅速改进】 | 采纳 | 已上线 | 已修复 |
增设对传奇觉醒石的一键销毁功能和对觉醒石耐久度的一键修复功能。现在开出来的传奇觉醒石,没有用的需要一个一个点销毁,没有耐久度的也需要一个一个点修复,很麻烦,希望在这块进行一下优化减负。 | | 采纳 | 已上线 | 功能已上线 |
周年庆可以产出一些类似双11,双12特惠礼包活动,既然是周年庆也是大活动也可以跟双11,双12特惠一样福利玩家,68点卡小礼包变成50卡小包等等; | | 采纳 | 已上线 | 当前星座宝阁已上线,欢迎体验之后给予反馈 |
建议提高日常运镖和刺探任务获得的帝心经验。 | 【凤鸣装备已经开放,但大部分玩家的帝心经验等级还在35级左右,每天任务获得及通过转盘获得的帝心经验也不多,玩家心里急啊啊啊。】 | 采纳 | 已上线 | 已大幅提高转盘帝心经验的比例 |
马匹品质套装效果中没有龙星套装效果描述,是省略掉了还是遗漏掉了,请核查一下。 | | 采纳 | 排期中 | 将查核是否存在问题 |
周年庆,建议开启大哥回归兄弟组队活动,具体玩法:组建10人左右的兄弟队伍,需包含回归号,上限为3人左右,兄弟队伍中成员可以组队完成日常任务,组队完成任务时可共享队伍中升级任务的银子或者点卡奖励,完成任务时,队伍中人越多完成速度越快。
例如组队拉车,在没有改造:镖车加速的道具加成的情况下,两人拉车奖励增加2%,车速增加2%,三人拉车分别增加5%,四人拉车分别增加7%,五人分别增加10%(上限为10%),家族里回归玩家且在大哥队伍里的点镖车祝福时必增加百分比。
刺探任务:2人组队刺探刷新时间缩短1秒,奖励增加2%,3人组队刷新时间缩短2秒,奖励增加5%,4人组队时间缩短3秒,奖励增加7%,5人组队缩短4秒,奖励增加10%(上限:刷新时间缩短5秒,奖励增加10%)。 | | 采纳 | 排期中 | 大哥兄弟团作为嘉年华常规活动会在对应时间上线 |
在周年庆当天,开启活动全民庆祝活动,在全地图固定的点位燃放烟花,烟花范围内家族成员打坐或者跳舞可获得增益BUFF、经验或者道具奖励。 | | 采纳 | 排期中 | 后续将增加烟花机制尝试 |
建议个人飙车也可以选择点卡和重宝飙车。 | 目前只有组队啦镖车才可以选择点卡镖车或者重宝镖车,个人啦都是默认普通镖车,有时候错过啦车世界,又找不到队伍,只能啦个人车。 | 采纳 | 排期中 | 将尽快优化 |
跨区商店直接借鉴老征途,简单明了,交易明了。 | 区服互通。 | 采纳 | 排期中 | 将尽快优化 |
神鉴坐骑产出很稀少,花钱也没地方搞。以前是金山产出非绑的,希望能恢复。 | | 采纳 | 排期中 | 将增加神鉴产出 |
跨战区匹配,让战斗更刺激
家族战、跨区乱武这些活动,匹配来匹配去就那几个家族,一点新鲜感都没有。而且有时候还会出现互让的情况,本来该热热闹闹的战斗,一下子就变得没激情了。
能不能把这些活动的匹配机制改成跨战区匹配,这样咱就能碰到更多实力差不多的家族,打起来才过瘾。进活动地图的时候,大家都蒙着脸,家族名字也别显示,等打完出了排名再公布。这样一来,大家就不用有啥心理负担,只管放开手脚干,多有意思! | | 采纳 | 排期中 | 将增加神鉴产出 |
家族红包,欢乐多多
我建议新增个家族红包玩法。家族成员消费每日奖励的时候,根据消费档位爆银子红包。比如说消费 100 - 1000 档,就爆 1 锭 - 5 锭银子,一共 10 个红包;消费 2000 档以上,就爆 10 - 100 锭银子,20 个红包。这样大家抢红包的时候多热闹,还能有点小惊喜,家族氛围肯定更融洽。 | | 待确定 | | |
家族副本,玩法大升级
家族副本可以搞得更丰富点。比如说弄点守护副本,大家一起守护个重要目标,一波一波地打退敌人;还有解谜副本,解开谜题才能进入下一关;挑战副本就搞个超级厉害的 BOSS,考验咱家族的团队协作能力。副本奖励也得有差别,难度高、完成得好的副本,奖励就丰厚点,像珍稀道具、家族贡献度、特殊称号啥的。再搞个副本排行榜,表现好的家族额外给奖励,这样大家肯定都抢着去挑战高难度副本。 | | 待确定 | | |
IP特色打造的深度参与:
IP的游戏融入不应只是商会包的体现,和一些简单的坐骑和武器外形的粘贴复制,更应融入游戏的剧情并带上商会的消费道具。
建议如下:哪吒(敖丙)系列IP深入人心,在商会关联哪吒系列IP的同时,将IP融入日常的任务,限时开启相关特色活动,如跨区BOSS改为IP相关,拉车、刺探、张天师都可深度融入,拒绝一成不变。 | | 待确定 | | |
可以搞出一个专属周年庆的副本,设置一层一层的boss 玩家可以组队协同完成,击败每层的boss 给相对应的每一层的奖励,获得周年庆专属的称号、时装,周年庆称号(时效性的)可以增加玩家的攻击力、防御力和生命值上限,并且带有特殊的周年庆特效,让玩家在游戏中更加炫酷。 | | 待确定 | | |
建议,玩家下线,也可以一定时间内清除雨天BUFF的层数; | 【玩家不能保证百分百全天在线,有的时候叠加了一些BUFF,临时有事无法及时清除,等再上线,身上还是一堆BUFF层数,十分影响游戏体验,因此建议官方能考虑优化改进】 | 待确定 | | |
来几个福利礼包, 也不要免费送,就像68K买1000张10D银卡上限符的礼包,一个月只能买5个就当给缺银卡的玩家放福利。 | 很多道具就是因为没有银卡不好动,银卡产出太少了 | 待确定 | | |
周年庆版本后的新区建议增加银卡产出吧,不够用。 | 现在游戏进度太快,90级解封后战力就超过过去130级的战力封印了,消费玩家有钱用银子强化战力,可是普通只能用银卡,银卡的消耗太大。 | 待确定 | | |
帝心凤鸣区提升非绑银子产出途径:周二周三7点非绑图纸修正为9点,并增加周末的时间来产出这个图纸;家族跨区活动提供刺激玩家玩法,用银子来竞猜胜负,提升家族玩家动力的同时,扩大银子产出。 | 一个游戏的和谐发展,取决于官方、玩家都能自有交易且有物品可以交易,一个只有官方赚钱的游戏是不可能得到长期发展的。 | 待确定 | | |
周年庆活动与五一活动齐聚一起,来个超级5倍狂欢符活动,运镖,刺探,天空砖,重宝刺探,重宝运镖可获得双倍将军令升级宝石,凰火神玉,凰火灵石,战备星升级宝石等奖励; | | 不采纳 | | |
特别版周年天降洪福红包雨等活动,屏幕掉落红包1分钟总共20轮,玩家用鼠标点击红包接取红包,不单单是大家挂着机在线即可,要玩家参与才行,即可增加在线率也可让大家体验周年庆带来的福利; | | 不采纳 | | |
周年庆加上五一活动来一波守卫财神呗,送国战勋章,帝王宝石,凰火升级宝石等等奖励; | | 不采纳 | | |
副本类的IP融合:
每周六的天空战可以取消(老区意义不大),在周年庆持续期间,限时开启每周六的哪吒敖丙龙宫系列特色的大型副本,副本参照跨区乱舞、九州殿、水域等就可,换个NPC和场景就可,奖励参考跨区BOSS奖励,也同时加入新出的沧海系列道具,更加直观的拉动周年庆氛围,可以参与副本获得古玩,可开出绑定点卡等,实用且有吸引力的道具。
三拳出击,打造全方位的周年庆组合拳活动,调动玩家积极性和参与度,让周年庆办的叫好叫座。 | | 不采纳 | | |
出一个周年庆的boss 1形象可以根据每年的生肖来定每年的样子,或者依据动漫的人物形象来设定BOSS样貌 更或者也可以设计出一个征途2 的专属BOSS形象,每年周年庆的时候参加全民打boss,2地点可以放在中立,把一些闲置的地图用起来中立的好多地图估摸着现在好多玩家都没去过都快遗忘了都,3boss设置的厉害一点,不要那么的傻呆,可以增加BOSS技能,召唤小怪,释放大范围的伤害,和家族的跨区boss差不多的火圈不管大号小号这样都有机会或者最后的boss击杀的可能性,可以根据打boss造成的伤害来获得积分换取周年庆的专属称号,时装坐骑等等, | | 不采纳 | | |
对于游戏以前出现过的但是现在已经废除或不再更新的玩法在更新数值以及奖励后在周年庆期间限时回归 | 曾经的玩法虽然现在已经废弃,但是既然出现过,必然是有可取之处,如果玩家反应良好,可以作为常驻玩法保留 | 不采纳 | | |
建议:周年庆活动期间开展免费送经验送元气活动。 | 理由:等级封印时间短任务经验少,经验不够用,例如150解封升170,经验完全不够,没有经验升心法、主公、地元。元气值不够,没有元气值升级秘籍和技能。 | 不采纳 | | |
周年庆作为征途2的每年的生日类别的庆祝活动,本次的建议我将会针对玩法建议、奖励建议等方面进行建议,部分建议难度较大,但是还是希望咱们的策划能做较大的转变,从而保留现有玩家,提高游戏粘性。
建议一:玩法建议(中小号老道具追赶,提升中小号可玩性,活跃单区人群),重启重装系统,提供基础老道具补充,配合相对应消费包,小消费提升老道具的大增长。
理由:玩家分级为重度消费、小消费、不消费三个维度,不消费玩家和小消费玩家是每个区活跃的核心指标。保障重度消费玩家权益,提升小消费、不消费玩家的游戏粘性,相对应的,这是个全赢的策略。 | | 不采纳 | | |
开放ip副本,可以利用每日挖宝活动,提供相应单独boss副本,结合战力选择挑战,提供相应人物等级的相对应奖励,可适当用银子、点卡提升整体奖励机制 | 将消费与游戏玩法贴合,更有利于游戏的可玩性增加,不要一味的买包 | 不采纳 | | |
建议,海妖刷新速度和数量,可以多一些,或者更多的地图刷新小怪; | 【目前人气测试过程中,发现只要四五个人就可以完全刷没海妖,对于人多的区服来说,完全不够用,因此建议优化改进】 | 不采纳 | | |
建议,可以完全取消下雨天特效,提高游戏流畅性,每次改变天气,可以改成中间弹窗提示,或者右下角弹窗提示即可; | 【目前测试过程中,一会儿有下雨特效,一会儿没有,给人感觉就是游戏流畅性不足,自动优化取消了特效,建议官方为了防止后续可能出现的特效导致游戏卡顿,直接取消下雨特效】 | 不采纳 | | |
同战区自由转区,在同战区内,所有区都能转,但是国家只能转入每个区排名后面5个国家,并且战力不能超过那个区战力榜一5%的才能转,五天或者七天就能继续转,转区每次收100点数, 不是点卡,不能带非绑的,银子2000D以内,并且转入号战力也计算,和本区转国类似,设置一些转入票。 | 现在合区只要不是自己满意的合区就会大面积卖号,还有很多人因为朋友在外区, 各种原因,不能一起玩,就又会卖号走人,如果开自由转区,玩家选择更多, 本区玩的不舒服, 也能想办法找到适合自己的区。 | 不采纳 | | |
建议,测试区服小伙伴反馈,“大禹治水阶段功能测试”活动,变身也受到下雨减速影响,建议官方优化改进; | 【花几万几十万弄的变身,不反对偶尔受到活动BUFF影响,但是不能全天受影响,十分影响玩家游戏体验,要求官方优化改进】 | 不采纳 | | |
建议,测试区服小伙伴反馈,活动期间,龙牙淮阳地图刷小怪,那建议把淮阳原有小怪,临时取消,直至活动结束; | 【既然是刷怪活动,那淮阳原有的小怪,就十分影响玩家对于活动体验了,因此建议官方能优化改进,临时取消原有小怪】 | 不采纳 | | |
建议,许愿池,能优化改进一下获取许愿币方式,新增在线1小时获取许愿币,击杀时空紫BOSS获取许愿币,或者把刷新武林精英任务几率提高到80%; | 【不是每一个玩家都晚上必在线,有的时候生活有事,就很容易导致无法获取许愿币,所以考虑给白天在线的玩家一个机会,获取许愿币可能,毕竟不是所有玩家都能找到代练帮忙上任务,因此建议官方能优化改进】 | 不采纳 | | |
建议将孩子学堂中的学业专业礼包可以与玩家职业的物魔攻防相对应,玩家是物攻职业就开出物攻的学堂装备,魔攻职业就开出魔攻的,防御也要这样。从孩子学堂玩法出现到现在,一套都还没开齐过,很糟心。希望相关策划可以在孩子学堂方面再多优化改善一下。 | | 不采纳 | | 近期没有调整计划 |
周年庆徽章副武器已经满级,每天杀人开出来的周年庆徽章经验珠,无法分解和兑换,建议可以兑换成通用徽章经验珠。其他副武器经验珠出现这种情况的也可以同样被实施。 | | 不采纳 | | |
每年的周年庆可以放开转区的限制,提高游戏的活性 | | 不采纳 | | |
开放玩家自由转区,将选择权交给玩家。 | 区服差异巨大的现状,无法解决,自由转区,区服玩家自由选择,针对目标国家战力或区服战力作为转区标准,约束玩家选择,自由度大大拉满 | 不采纳 | | |
周年庆出包,希望策划更多关注一下小号对于老道具的迫切愿望,能推出全系列的老旧成长线拉满的低成本礼包,比如皇骑道具等 | | 不采纳 | | |
产出一些外形时装,加帝心攻防专属,外形一定要好看,不要免费产出给大伙,美工就偷懒随便设计一下,就看看那些大的八件套图鉴多好看,建议周年庆产出一些获得条件低且好看的时装坐骑图鉴八件套; | | 不采纳 | | |
周年庆来一波银子秒杀包; | | 不采纳 | | |
征途武将传拜访武将消耗的经验太高了,一天4次就要消耗160亿,应该调整到25亿一次以下。 | 现在玩家任务一天获得的经验不够用,现在我们区又开了经脉,经验一天也就能获得150亿左右,只能勉勉强强拜访下武将传。 | 不采纳 | | |
建议,家族聚宝盆活动奖励道具更丰富一些。如可增加13星帝王封星石和槽等。 | 【聚宝盆中类似四方神灵·套装(自选)这样的道具都太陈旧了,建议增加一些新的玩家需要的道具,增加活动的含金量,也提高玩家参与的热情。】 | 不采纳 | | |
商会礼包的特色IP道具:
如类似于龙吟石的品类,限时开放沧海神石,礼包有售卖,买就送可以售出,必满包的累计奖励可以加入道具,也可以专门出几期沧海盒子,里面产出沧海神石。神石不必太复杂,镶嵌后增加沧海水元素压制,8件、10件、12件成套装属性。 | | 不采纳 | | 后续的成长线增加将更加克制 |
周年庆活动的时候凤鸣图纸多出一点把,7点的boss这个时间节点太让人尴尬了 | | 不采纳 | | |
提升日常任务经验。 | 以江山美人区150级解封升170级为例。4月15日150级解封到5月16日170级解封。每天4次武将主公升级差不多要30亿经验,根本没有经验升地元和心法。 | 不采纳 | | |
建议:提高先祖灵力产量或者降低锻造所需灵力值。 | 理由:170级开区72天了,才锻造了4件15星。先祖灵力完全不够用。 | 不采纳 | | |
家族龙舟,玩法更自由
家族龙舟现在固定时间开启,有时候大家都没空,参与度就不高。能不能让族长自己决定啥时候开呀,只要别是当天就行。这样族长就能根据家族成员的情况,挑个大家都方便的时间,一起玩。另外,龙舟地图可以设置不同难度,像初级、中级、高级,赛道里再加点漩涡、暗礁、古代沉船啥的障碍。通关难度越高,奖励就越好。每周再搞个排行榜,前 10 的家族给点特别奖励,这样大家肯定都更有动力去冲排名。 | | 不采纳 | | 由于目前需要匹配,为了能让大家时间能更加一致,所以采用了限时匹配的方式 |