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[置顶公告] 2024年4月下旬策划回复玩家建议一览

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武馆馆主

逢人不说世间事,便是人间无事人。

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龙的传人征战天下最佳新人征途新兵征途小蜜蜂妇女之友专坑队友活跃会员灌水之王我是大财主征途精英边境霸主段位狂人我是大土豪

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发表于 2024-4-28 17:02:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
反馈内容反馈缘由策划答复进度备注
优化金山物品
希望能够优化金山里面的奖品。对那些200级区的某些奖励而言。太过于差劲了。里面什么神火核心。双11神将卡。这些还有什么用处。能不能把坐骑之类的。还有别的图鉴。改成更好的花榜图鉴呢、例如我赤电追风差10个就是8级了。我愿意花钱去弄。是不是应该要有点产出呢。前面的图鉴。白白熊。还有动态C界面。
采纳已上线4月26日已调整金山奖励
建议,重新开放词条石头产出渠道,已经快二个月没有产出了,没石头产出,你们挣什么钱,玩家消耗什么银卡??【没词条石头,怎么消耗玩家手上银卡???不消耗银卡玩家怎么去刷新词条?玩家不刷新词条,又怎么会花钱搞七曜石头和八卦石头升级?不升级,你九霄石头卖给谁?高楼地基,你们把地基撤了,还想卖高楼?】采纳已上线已在时空积分中开放产出
建议在以后得活动中,特别是鉴定里面,去除掉时效性的压制道具。理由:现在的压制榜已经有17项内容了,游戏90%得玩家已经玩不明白现有的压制了,对现有的压制比重,压制效果强弱都一知半解的,如果在加上时效压制让游戏变的更加复杂,玩家玩的更不明白了。采纳已上线近期鉴定活动已减少,部分鉴定也已删除其中的压制效果
建议:针对右侧3点调整,优化龙吟秘境副本,降低难度,但可以凸显配合的好处,配合好的人得高分是没毛病的。龙吟副本的设计初衷是非常的好,砍掉了冗长的其他的多余的副本,设计出这个新颖的打法,但是总体体验下来槽点也是蛮多的,希望改进。
1、副本过于大,里面的洼洼坑坑很多,干扰了玩家的任务进程,浪费无用的时间,约等于就是故意给玩家制造麻烦。
2、副本的怪物不够集中且刷新的慢,刷怪困难,造成无意义的任务困难。
3、副本是全区玩家都能进,不是专属副本,造成怪物抢的人多,造成不便。
采纳已部分上线已经调整,并重新开放了测试
秘境玩法怨声载道,建议减负,优化,优化等级的升级难度,简化任务怪物的数量等采纳已部分上线已经调整,并重新开放了测试
建议这个时空裂缝几率逐渐变小一点,或者掉落消除裂缝的东西变多一点。理由:这个裂缝给后来的区一种及其不好的体验,主要是裂缝出现几率非常大,经常是四面八方的来,而且怪还是瞬间秒杀致死的那种类型,小怪血还很厚,现在虽然有消除的东西,但是这几率也未免有点少,多出一点就好了,或者消除裂缝也会给积分以及声望。采纳排期中将排期优化时空裂缝的机制
花神花蜜觉醒之印材料
花神卡的乱花、花蜜。还有梦回丹。希望能够有点产出。200级的区是不是应该普及了。例如核心可以换。圆满核心现在可以换永恒祝福。花神卡这系列的。不能前面出了。后面就不给出了呀。或者放在68点的包里面出。还是有人需要的。
采纳排期中将安排礼包产出
天空砖的玩法上面,砖太少了,之前改过,后期又少了,建议增多,因为砖的数量少是过去玩法欠缺的时候的产物,如今,玩法众多,不应再在天空砖上卡着玩家,吊玩家胃口了。采纳排期中后续大区将开放更多天空砖
帝心玩法,增加经验的获得途径,或者增加现有的任务的经验获得量。采纳排期中将考虑安排彩镖节
庄园偷菜(圣灵、至尊等新的植物)为什么现在每个人只能偷菜1次,原来3次,为什么减少?偷菜也可以打发时间、增长战力,为什么改这个机制。不太理解。采纳将考虑回调偷菜次数
建议,扩大日常活动积分产出数量,并且把基础材料(兽魂核心,真龙耀光,王者遗物,战魂结晶,永生令等)添加进去让玩家去兑换;【现在好多消费礼包以及活动积分,都把各种基础材料全部删除不产出了,对于一部分中等玩家来说,都消费花钱买高级材料了,配套的基础材料不但没有兑换地方也消费花钱买不到,甚至花钱买的基础材料,连10级都提不到,比如不灭永生,王者铁砧等,对于基础材料需求过于庞大了,因此建议官方能配套有产出,包括常见积分可以兑换,玩家做得起装备,才会消费花钱,别太指望基础材料能从中小号手上赚钱,不如大方点儿放开一下;】采纳将排期加入产出
建议,官方把九州关闭后,道具王者马魂没有产出地方了,建议开放扩大产出;【这个道具升级一次消耗10锭银卡,而且成功率也不高,对于官方来说,是一个很好消耗银卡途径,增加战力又不多的地方,因此建议官方能扩大产出】采纳将排期加入产出
商会中的特惠必买礼包,增加与龙吟升级每日免费好礼0元档相似的礼包,现在出的新道具这么多,可以多出点0元档的免费礼包,然后也是逐级提档,多让一些0氪金和小氪金玩家也能每次积累点成长线的道具进行自身装备的小幅度提升。采纳将持续优化特惠必买礼包
天空奇袭太鸡肋了,应该进一步减少天空奇袭圣兽血量,提高单次打坐恢复耐久,修复召唤不能攻击圣兽的BUG;【对于人少的区服来说随便有个大号防守,就根本没人能打下来,对于人多的区服来说,打坐12秒才能恢复1点耐久,对于整个游戏来说,一个活动接一个活动,根本没时间打坐,整个就一个食之无味弃之可惜的垃活动,因此建议最好把整个活动节奏缩短加快,才能对玩家有吸引力,建议优化改进】部分采纳目前天空奇袭还在测试中,会持续调整现有问题
许愿池图鉴过于老旧,人人都有,下次活动换成帝心新图鉴或者征途周边实物。要不是有100锭银卡,估计没人会去点击许愿,这些烂大街的图鉴也配上许愿,看不起谁呢部分采纳后续将逐一调整活动奖励
周年庆许愿墙活动,许愿图鉴还是之前已经很久的了,太老了,出活动需奖励同步更新,这图鉴都是还是6000 与 10000攻防属性,可以更换加入重铸后的图鉴;部分采纳后续将逐一调整活动奖励
豪华山河图自选里面的图鉴和道具奖励也要更换一波了,旧的五种山河图的图鉴能开的都升级到好几阶了,道具量小且滞后,已经起不到多少的作用了,希望更换提升山河图里面道具的档次,同时增加新的山河图,可以将帝心图鉴碎片作为奖励加进去。部分采纳将排期增加类型
镖车消失问题
拉车的时候,小心误点了参加比武招亲。出来导致2个镖车都消失了,后续只能注销了。希望能够把队长接令。以及跨到另外一个场景优化下。
部分采纳将优化部分场景下的镖车异常问题
消费类:缺乏老道具的持续产出性
  消费产出的道具缺乏后续的跟踪性和持续性。
1、花神系列后续的产出缺乏
2、一些之前大热的神将卡或者道具的断崖式,如天赋徽章的下辖一些系列的图鉴和道具。
3、花神赋的一些栈签的产出太过于单一和稀少,造成想凑齐难度大,时间成本拉的很大,造成不便。
部分采纳对于老道具的产出将陆续安排稳定产出途径
霸区国战结束后给的区战荣耀币,产出太少了,赢方比输方荣耀币多太多了,而且向来都是进攻容易防守难,让霸主国每个周都是防守失败,这个旧了没有意义每个人都有怨言的,输赢前10名相差可以大一些,后面11名之后输赢方给的荣耀币不能相差太多,尽量接近,输赢奖励需更加平衡,可以选择性赢方前10名的奖励比输方差异大些;待确定
玩法类:偷菜的阉割
  种菜给的道具很好,但是偷菜让人的收益由损失,确实也是恼火的事,但应在优化的同时也要尽量保留原始的设计乐趣。
1、种菜的形式翻新,种小树为1小时,也可种大树,4-6小时等等,增加体验快乐。
2、偷菜的限制,限制单次的数量,设置偷菜成功和失败几率机制。
3、偷菜的趣味玩法,庄园里设置埋炸药,设笼子等道具,造成偷菜的玩家有几率被抓和被炸。
待确定
在全部区服开启点数福袋,去掉血钻福袋。待确定
日常商店、元宝商店、国战商店都更新了,接下来就顺势把荣耀商店、段位商店也更新了,增加一些新道具。
建议策划重新规划一下这些商店,将不同的道具品种放到一个商店中产出,根据道具产出的稀有程度来说,应该如下划分:日常商店<元宝商店<荣耀商店<国战商店<段位商店,让玩家有一个免费道具清晰的产出定位及途径。
荣耀商店、段位商店的物品过于老旧,玩家提不起兴趣。待确定
对威名玩法系统进行一波大升级理由:自从威名系统玩法开发至今,始终没有过实质性的升级,目前加官进爵、每月俸禄和威名商店,都与现在的游戏版本格格不入,已经严重落后了,希望针对威名系统这个玩法进行一次实质性的各方位大升级,升级的好就有利于提高玩家之间PK的积极性,对于哪方面来说都是有好处的,望尽快落实。待确定
建议扩大每周勋章产出数量,提高周产出上限6000→12000;【国战勋章能兑换到道具,新增加许多,零零散散加起来需要五万多勋章才能换满,再加上原有老旧道具也需要几万才能换满,不说玩家都换全,最起码应该让更认真玩游戏的玩家能换到30%以上道具,每周6000勋章上限,建议扩大到12000,再加上国战胜利奖励的3000勋章,最起码能让玩家能有更多选择去兑换道具,也能更认真的去参与国战,不然认真玩游戏也就换一样,不认真玩游戏也差不多,谁会认真参与国战活动???】待确定
建议以后升级商店的时候稍微考虑一下产出问题。理由:现在虽然商店升级的很勤快,倒是主流的东西跟的上了,但是你们没考虑产出的问题,而且换的东西价值比较贵,一个星期根本换不了啥,很多都是现在当时急缺的东西,也不能这么干瞪眼眼巴巴的看着啊,也得调整一下产量的问题。
现在万兽奔腾BOSS积分一周才3000分,更新了很多奖励进去,但是能看换不起,有毛线用,一个龙吟琴闸就要300分了,8次就用了2400分,还怎么换其他的。
待确定
周年庆烟花燃放,不应该限制22点BOSS不能放,很多时候赶不上或者其他原因,22点场又不让用,建议不要限制可以对整点BOSS的燃放,可以对国内所有BOSS燃放;待确定
把现在游戏道具花钱和免费产出的价值对齐下(如右图),现在免费的东西给的小气,花钱的就一个月甚至一周价格就一个变化。有点不敢花钱了,18K的盒子出有用道具明显降低了好多了,想要点东西都是靠领必给的, 还有一些需要几百万道具的东西价格也忽高忽低的。现在每次花钱都想着明天更便宜,只要后面有资料片或者一些像过节、周年庆的时候更不敢花,因为知道只要这些时候游戏就会有很大的变化,资料片一个接着一个,各种活动过节也一个接着一个待确定后续将设定统一道具价值
建议,进一步扩大元宝产出数量,扩大家族元宝周产出上限1000→3000,部分老旧道具降低单价兑换;【元宝兑换道具,近期新增大量新道具,兑换需求大幅度增加,但是每周只有一千产出,对于玩家来说,可能连一个道具都换不满,会极大打击各种玩家对于游戏的积极性,因此建议扩大产出上限,至少让玩家能对于更好的道具,产生极大兴趣,才能更加积极的参与各类家族活动,不然周一周二就上限了,官方策划是打算放弃周三~日的各种活动么????】待确定
建议,开放王权玉髓凡品产出;【一个很大的战力挂件产出,就这么让你们官方放弃不产出了,王权玉髓不产出,怎么砸星,怎么提战力?】待确定
跪求200级区的圣地凶魔血量增加、为啥别的区服血量加上了。就激情区的不一样呢。、在圣地里面找怪打。碰一下就死。根本完不成任务。也得不到许愿币。希望能够改改。待确定
建议瓶子号的连点器抢boss归属这种高科技可以判断为外挂,否则很影响玩家打boss的体验。理由:因为现在脚本号为了利益,卧龙谷跟兽王谷boss抢boss的归属用连点器去抢第一下的归属,虽然说到最后连死了没东西,但是也会很大程度上影响到玩家的体验。待确定
建议新区这种黄金道神的进度不能以有瓶子号的国家才刷新道神,而是根据每个国家的实际情况制定相应的进度限制,以便于十个国家的进度都差不多相等。理由:因为现在商人要道神的利益,所以说建号卡很多车,等到道神刷新的时候去跟玩家抢道神,赚钱很大,极大的影响了正常玩家体验,本来是个免费的东西,结果还是被商人钻空子了。待确定
建议在以后的新活动中(例如周五更新或者节日更新)可以适当的按月或者按周搞一下强化类手续费减免活动,比如这次五一可以搞永恒祝福手强化手续费用减半,神装觉醒强化手续费用减半等活动很多玩家银卡就够日常开销,特别一些活跃常PK的区服的玩家原地都废很银卡,不是人人都是大佬玩家,用银子去原地,去强化道具,银卡还是玩家主要的依靠,一下主流的装备强化,例如神装强化13上14星,觉醒一次1.28D,,对于玩家而已负担太大,1件装备得准备1600D银卡,300张银卡上限服,这样没有几个玩家砸的起,望尘莫及啊。待确定将结合银卡产出进行讨论
帝心转生开的仓促,对于我们后面的区,段位赛里面到底什么生效?什么不生效?有没有专门指出,3年的区跟1年的区一起段位是否公平(老区战力资源是否压制新区)待确定
本区现状:本区是4月12日【荣耀嘉年华】和【兔年鸿图】合并区。
1、活跃玩家大幅增加,中立区商业繁荣,国战、BOSS、家族战各种活动人气增加,颇有一派中兴气象。
2、本区战力号:(4月19日发稿前)
(1)神级玩家(全区1-10名)2人:【绝了啊啊啊啊】所属国汉国,【风度o战神】所属国秦国。这两位大佬分属汉盟和秦盟。
(2)圣级玩家(全区11-20名):0人
(3)帝级玩家(全区21-100名):12人。汉盟6人(汉5人,吴1人);秦盟2人(秦国2人);宋盟4人(宋国4人)
(4)仙级玩家(全区101-500名)36人。
待确定
游戏体验和建议
1、左右阵营战力根本是【神】级玩家,两位正好分属敌对阵营,很好!都有1位神级玩家的情况下,【圣】、【帝】级玩家便成了关键点。本区还有36名仙级玩家,是晋升帝级的人选。怎么刺激这些号消费,提升战力,缩小阵营实力差距,应是考虑的问题。
建议:
(1)玩家本人的消费意愿,大部分玩家都会希望性价比更高的包裹。
(2)能否推出性价比高的往期包或盒子,让他们获取往期消费遗漏的道具,尽量缩小战力差距,增强阵营对抗的烈度;反过会刺激上等级玩家的消费。
(3)新包或盒子的推出速度还要降低。太频繁只会拉大各等级玩家的差距(上等级玩家一般消费能力强),过大的差距会让充满活力的合区重新陷入:中等级玩家战力提升的无力感。最终走向死区的恶性循环。
2、仙级以下玩家的福利要极大的加强!
建议:福利水平最少要强化到【征途2核心玩家团】的程度。
理由:中小号玩家、免费玩家、商人是各区繁荣的基础,失去他们其他的无从谈起。
待确定
每月出一次巨人点数包,288、888、1888 三个档位。可以区别与每年大节的戒指点数包。换成一些平时商会的礼包理由:1、目前双倍保险、至尊保险已经取消,但是官方还一直通过各种获得方式送出巨人点数,导致玩家手中的点数无法消费,这不合理。
2、目前仅有激情服有点数福袋,这也是算第1点的一些消耗用途,但是天下区没有啊。并且巨人点数包一年才出2次,太少了。
3、血钻福袋早就是废弃道具,商会上架已无意义,直接取消。
不采纳
建议,龙吟石头,直接分解为不绑定材料;【优化玩家龙吟石头交易,本身黄石头绿石头也是定义为耗材交易用的,但是每次都是只能一个个交易太麻烦了,而且面对面交易也非常麻烦,只能一个个往上放,邮寄也只能一个个邮寄,所以建议官方把分解的材料改成不绑定的,让玩家直接交易通用材料,更方便快捷一些,也能刺激各个区银子大量消耗】不采纳
建议黄绿的龙吟石头分解成龙吟噤声强化石为不绑定的目前很多中小号打造的黄绿龙吟石头都是转卖的,玩家之间交易非常不方便,改为不绑定的就可以叠加,不仅节省包裹空间也便于交易不采纳
建议,商会每次打开的时候,特惠购买可以让玩家自行设计是否弹出,小号不花钱的,打开商会还弹特惠,很让人反感;【可以一次活动弹一次,也可以二三天弹一次,每天都弹,上小号买个超级兄弟令也弹,又不是消费的主号,弹这个太让人反感了,建议优化一下】不采纳后续会扩展为都有免费礼包,每天也只安排了一次弹出
重宝运镖与重宝刺探取消了凰火星宝石,那大家拉重宝运镖刺探都没有意义了,霸区国战商店产出凰火星宝石是非常不错的,两者都为啥不能兼容嘛,干嘛非要取消了运镖与刺探给的凰火宝石呢?希望加回来,不然大家都不拉重宝刺探与运镖了;不采纳
测试新副本或者新玩法活动的时候同一个战区别有的区测试,其他的区又没有测试的, 要测就一个战区全部测试进去。像这次霸区国战和龙吟副本先有的测试的区能多换几周的奖励了,中小号就靠游戏兑换点道具提战力的,同一个战区,打段位或者跨区打架的时候不就吃亏了。不采纳
龙吟石黄、绿兑换成升级材料的时候,兑换的是非绑定的,现在想收点材料,好麻烦的。现在龙吟石即使是用过的拆下来都还是非绑定的,为啥分解成材料就绑定了。不采纳
建议,优化一下神将卡技能,击杀号产出副武器记忆和徽章,这个技能位置以及调整技能获取道具方式;【很多玩家,哪怕是老玩家,有的时候,都要找半天,才能找到,如何调整徽章技能产出和副武器技能产出,因此建议能优化调整一下位置,让玩家能更方便寻找并调整每天生效的技能】不采纳近期没有调整计划
新区银卡
新区银卡太少了。没有办法强化啊。110级就出翅膀。翅膀强化灵性等级250两10次。强化属性等级500两。88的包里面每个包也给2个银卡。新区银卡急缺。有东西没法提战力。能不能提高国战牌子提高点银卡兑换比例呢。
不采纳

为避免出现不及时回复冷落了大家的热情,希望大家发帖时可以把问题描述得详细点,最好配以图片,并留下区服+角色。

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武生高级

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发表于 2024-4-28 20:42:53 来自手机 | 显示全部楼层
环之鸟 发表于 2024-4-28 17:02

加强一下剑圣和宠物弓,一个区没几个玩的!
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武生初级

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发表于 2024-5-1 18:26:31 来自手机 | 显示全部楼层
都是后续整改,也就是基本遥遥无期
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见习武生

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发表于 5 天前 来自手机 | 显示全部楼层
宠物弓手猎宠不要限定阿猫阿狗!放开可以捕捉中立那些人形怪!
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发表于 前天 10:28 来自手机 | 显示全部楼层
花神花仙还是宝贝
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发表于 14 小时前 来自手机 | 显示全部楼层
职业天赋,快搞起来
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