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逢人不说世间事,便是人间无事人。

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龙的传人征战天下最佳新人征途新兵征途小蜜蜂妇女之友专坑队友活跃会员灌水之王我是大财主征途精英边境霸主段位狂人我是大土豪

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发表于 2023-9-18 16:24:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
反馈内容反馈缘由策划答复备注
建议,提高火圈伤害,提高火圈攻击速度,打BOSS的时候,玩家可以通过走位躲闪火圈伤害;【如果玩家可以通过走位躲避火圈伤害,那么火圈就没有存在意义,毕竟没有谁可以能打得动高战力宝物获取者】采纳目前火圈刷新有一些问题,比较容易集中刷在比较偏的位置,正在调整优化,预计很快会更新;
建议,火圈伤害打不了召唤兽,所以建议提高火圈对角色伤害,或者增加火圈对召唤兽伤害;【召唤打国内BOSS,可以把召唤兽留下,角色闪开,从而导致仍然可以继续攻击国内BOSS,因此建议改进,或者提高对角色百分比伤害】采纳目前火圈刷新有一些问题,比较容易集中刷在比较偏的位置,正在调整优化,预计很快会更新;
国家boss在增加火圈的同时再加个到一定血量弹飞。火圈完全可以拉出范围躲避。采纳目前火圈刷新有一些问题,比较容易集中刷在比较偏的位置,正在调整优化,预计很快会更新;
建议,取消玩家段位连胜在本区中间紫色滚屏;【已经没多大意义的滚屏介绍,不会有玩家因为别人15连胜就羡慕,也不会有人因为15连负就鄙视,所以这个功能没多大作用,不如取消,精简客户端大小】采纳说的对;排期优化
建议:取消周日晚上大盟战。没多大意义,没什么吸引人参加的地方,奖励也很平常。采纳说的对;排期关闭优化;
天空之城换天空砖的地方删掉换九州砖的选项采纳说的对,排期优化;
建议把家族乱舞这里面的最高奖励的人数往下降,而且奖励可以统一为家族元宝,并且家族元宝的商店进行更新升级,加入一些神将卡,城池等奖励采纳我们会关注并进行适当调整;
重宝刺探有点卡不够的情况下,不会弹出提示点卡不足,建议:当点卡不足够扣除重宝刺探时弹出提醒;采纳说的对,排期优化;
买就送里面甄姬之心,每次放出礼包甄姬之心同时出,而器件满级技能却要敬请期待,觉得很无耻,很多人就会想技能好不好,自己需求怎么样,如果这期不购买就要落下一期,买了要是技能不好又很亏,所以技能效果可以先不出,但技能的介绍必须同时出,让玩家知道这个技能是什么,而不是让玩家敬请期待,这太狗血了,希望官方以后少出那种敬请期待技能介绍,一定要先把技能介绍显示出来;采纳说的对,尽快讨论放出技能效果说明;
买就送里面三生三世礼包,梦回丹(全部自选)太局限了,很多玩家需要砸花神祝福,花仙,梦回丹等,建议:礼包里面梦回丹(全部自选)增加三选一,兑换比例可以有所调整;采纳说的对,可以考虑优化;
建议:后期如果是限时活动请一定要备注说明清楚,让玩家消费的明白,或者后期出新的可以二选一兑换;貂蝉-明月之心听说是3个月就结束一期活动,但官方并没有在更新公告里面注明此活动为期三个月,导致很多玩家都会觉得可以慢慢来搞,凑这个明月之心20个,而现在告诉大家说貂蝉是三个月活动,结束了不在产出这点很不好,让人想凑齐的玩家怎么办?采纳说的对,之后注意,目前可以考虑后面像吕布,赵云一样,慢慢在别的地方产;
独孤剑印/黄金战甲圆满之石自选包,独孤剑印/黄金战甲神兵练化之石自选 ,增加可以放入无限仓库;采纳说的对,排期优化;
敌对双方吕布貂蝉变身显示白名,PK辨识度太差,建议敌对方改为正常显示。采纳说的对,排期优化;
建议,时效图鉴,因为图鉴已经激活,无法使用,还不能卖掉,建议可以让玩家自行处理掉;【重点就是帝王御马时效图鉴,爆的最多,不能卖商店,不能放无限仓库,不能吃,必须占背包七天,非常恶心,建议修复优化】采纳建议不错,玩家自行处理掉吧;
锦鲤活动
锦鲤活动任务家族战不给算颜色。。就是锦鲤幸运值不加。这周四打家族战。并没有给。希望能够有所改动。等以后再出锦鲤就能有了。
采纳下次再开同类活动我们会关注并优化修改;
图鉴
最近有玩家反馈希望能够出一些前期才能获得的漂亮图鉴。可以添加在花榜买就送里面呀。例如白白熊系列。还有灰色的。因为很多女性玩家还是喜欢漂亮坐骑多些。要不然就添加银子盒子里面。专门出一期以前那些漂亮坐骑的。很多人希望出的。还有赤电追风。这些。
采纳可以考虑后续花榜加入兑换;
激战夏日祝福之石
最近出的60点的包受大家欢迎。但是里面的这个祝福之石头。因为很多人最开始不知道看等级。很多人换错了。这损失就大了。不能像兔年。跟虎年那样可以直接合成。是最失败的。你们不能改动下这个设定么。我换错了。但是起码还能合成啊。依旧按照2个合成2级。4个合成3级这样啊。或者让这个祝福石头换算成最初始的状态。花了钱我换错了。起码还有合成的机会啊。这个连合成都不给的。
采纳可以在包裹左上角“快捷兑换”换回自选道具








建议做一个解封各个等级的功能一览。方便大家知道这个封印段所解封的一些装备的项目,类似于以前的解封目标。采纳我们会关注,整理并修改;
各种城池集合体太多了,抓紧出可以直接升级的功能,现在是一个城池一个城池的兑换,还要计算兑换多少个城池,太浪费时间了。各种城池集合体太多了,抓紧出可以直接升级的功能,现在是一个城池一个城池的兑换,还要计算兑换多少个城池,太浪费时间了。采纳已经在计划中;
建议下方的电视滚屏可以进度稍微快一点,段位赛的滚屏可以没有必要出现在里面,可以加入到上方的系统公告里面,另外金山的公告可以自己选择关闭与开启。部分采纳滚屏我们想想办法优化;
建议把老牌子的一些奖励加入到新牌子里面,比如赤兔马的马装以及军魂令,毕竟中小号非常需要这个玩意,要不然还得费时间去王城城池里面打浪费精力。部分采纳提的很好,但有些产出可能放牌子里已经不太合适了,可以准备的反馈一下是多少封印段,想要什么道具,我们可以安排加入其他的免费产出渠道里;
猴子宝藏200级区抓紧更新里面的奖励吧,建议半年更新一次宝藏内容。理由:里面的奖励奖品可改为更贴近需要的物品,比如强化箱、绿果子、帖子也行,帝王升级宝石或者石碑都可以。部分采纳我们会关注并进行适当调整;
建议:工资开放购买帖子、果子的权限吧,或者每周兑换军票由2.5D提升至20D,现在绿帖子、绿果子都买不起了。部分采纳军票的获得渠道我们会纳入产出考虑;
游戏建议:关于威名兑换奖励建议:目前威名系统兑换过于单调,可以丰富威名兑换内容,例如加入凰火,可以适当加入一些周兑换和月兑换的限制礼包,礼包内可以设置为百分之25几率开出橙色凰火,礼包兑换条件上调,例如每月兑换一次,一次需要10W或者15W威名。理由:目前威名商店与游戏内增加战力东西,处于一个断层状态,威名商店还是一些以前的东西,新的东西不敢加入,但是可以适当的加入一些新基础材料兑换。部分采纳威名商店并不会去产出凰火,但我们会考虑用别的奖励来充实威名商店;
段位奖励优化,特别是一个赛季的奖励,赛季奖励可以增加帝星石头,神装觉醒石头,不同排名数量差异就行现在段位一个赛季下来,得到的奖励和排名关系不大, 第一名和第300名的奖励也就差距几万战力吧,真没啥积极性了部分采纳段位赛的奖励优化是在计划内的;
锦鲤碎片整10才能兑换,不整10什么都换不了。换不了神鉴不说,连个银卡也不给换,就让扔商店?部分采纳会增加单独碎片可兑换的奖励内容;
建议,全区各种比赛,至少有个比赛简单规则,让所有玩家可以选择查看,总不能所有活动都靠老玩家去向不懂的玩家介绍规则【至少让玩家能明白,比赛是怎么打,三个人一起上还是一个个上,还是说可以通过调节顺序的单挑等等,让玩家比赛前能心里有个准数了解怎么比赛,建议优化改进!!】部分采纳其实每次比赛都有比赛规则说明的,只不过大部分不看而已;我们后续会注意这部分的优化;
优化段位匹配,特别是匹配重复的人,经常连续3场都是同一人,建议改成相连2场之间杜绝匹配同一个对手。现在段位匹配重复人数太多了,一周十五场,多的时候5场都是同一人。部分采纳我们会持续关注;
金山幸运值累积开启的时光商店是没挖到好东西给的补偿,结果时光商店里面100点卡卖着市场上几点卡的道具,让玩家看着特效恶心,建议取消时光商店(不需要更新,因为更新效率低下迟早还是一样)。部分采纳我们是计划准备更新的;
建议:神将谱页面能有个侧面打开技能页面。里面主动释放的技能显示在前面,被动释放的技能显示在后面。方便玩家看到主动释放的技能把它拉到技能栏里,而不是从神将谱里一页一页找过去。理由:神将谱太多页了,看的眼花缭乱,每次换个职业都要费半天劲去找哪些是主动可以放出来的技能。部分采纳实际上这个需求在技能界面的收集里已经有了;
周末银卡加成12锭有冲突,导致剩余可用银卡显示错误,容易造成玩家损失,如右图。待确定需要查核,请提供相关角色信息和时间点;
BUG反馈,游戏开始卡模型了,角色坐骑正常占用一个格子,但是有的时候会占用二个格子,导致脚边BOSS爆的道具,因为卡模型无法捡起,很明确没有任何孩子或者角色,或者石头,或者其他技能等占位,就是捡不了,人物走开再走回来,就可以捡!待确定请提供相关时间点和角色信息,最好有视频举证,方便查核;
BUG反馈,每天彩票奖励,银子/银卡,只能在随身商店打开的时候自动使用才会消耗,其他情况使用后背包扔存在银子/银卡,或者手动售出才可以,要求修复改善;待确定测试并没有这种情况,如果手动出售可以解决,那可能是使用的道具是比较老的,我们会进行调整;
建议:段位赛连输5场激发幸运使者。理由:有时候段位匹配很难打,连输5场稀疏平常,建议激发幸运使者给到胜场点数来。待确定可以考虑加入后续优化中;
建议:取消紫色boss火圈,改为之前的到一定时间弹开加按比例掉血。理由:讨厌火圈,多开号打起来很麻烦,现在有几个人不多开?多开了还要跑来跑去更麻烦!不采纳BOSS用的技能目前是轮换机制,目前的状态是用大家所熟知的火圈机制;
BUG反馈,国内BOSS有的时候,明明打死某个宝物归属玩家,宝物就算不是击杀者,也不应该继续是死亡玩家,击杀者都拿到归属宝物奖励了,然后BOSS死亡后,道具奖励确实上一个归属玩家的,建议查实修复一下;不采纳请用绿,紫,橙来描述BOSS,这段描述说的国内BOSS不确切,无法进行判断;还有就是最好有时间点,刷新国家等信息,方便查核;
BUG反馈,召唤兽自动攻击的时候,会攻击国内BOSS的火圈,一下2万伤害,建议查核修复,既然不能把火圈打死,做这种火圈可以被攻击的样子做什么?不采纳火圈对一些召唤类职业形成伤害干扰并没有问题,比如召唤可以切换选中目标攻击解决这类问题;
BOSS宝物获得者
这周五打了一个七夕BOSS。宝物剩下2%的时候。明明宝物获得者已经被击杀。但是一直显示是他。导致最后掉落在别人身上。经常出现这样的BUG。不是说击杀宝物获得者就变成自己的么。这明明击杀了。宝物还是显示是前者。必须远离BOSS再过来。才显示最新宝物获得者。包括中立打卧龙谷这些BOSS。经常上面不显示宝物。必须远离下BOSS.既然还做这个BOSS。那么这些BUG就不应该存在啊。
不采纳可以准确提供时间,地点,相关玩家信息进行查核,这类问题可能跟自身与BOSS的距离有关,但未必是BUG
国家boss中立安全区附近刷新刷远点。避免出现boss在安全区外,连boss的角色在安全区内的情况不采纳很早就有人报过,抢到这种在安全区的BOSS我们认为只要不频繁,也属于运气的一部分;
游戏建议:关于目前每个小时的国家绿BOSS优化,目前国家绿BOSS根本没人打了,爆的东西价值基本为0理由:是否可以适当添加几个兵器碎片在里面哪怕一个绿BOSS随机爆1-3个兵器碎片都可以,绿BOSS目前基本无人打,奖励需要略微优化。不采纳根据我们数据的观测,绿BOSS总是被很快打掉,并不会存在没人打的情况;
家族玩法建议:对于所有的匹配机制最不平衡的是杀人或者家族不对等的去对决,要是所有的家族活动进入同一地图,进行同战力,同装备的打,家族大小号都有参与感,现在跨区乱舞,就算家族小号大一点也才一百多亿,匹配到三百多亿的只能罚站,或者上车,对于可玩性希望从新塑造,就像综合玩家能力给与表现最好的前三奖励,让大家有积极参与的欲望,对于挂机行为,直接按着时间成本扣除一定比例的奖励,例如整场挂机或者跟随的行为,只给与百分之五十的奖励,所有的不利于家族团结的行为一律按着衰减,以此为例把所有活动加进奖励机制,避免一人多号,小号混东西不采纳这部分目前不在考虑计划中;
家族玩法建议:对于家族比赛是否给与一定的支持,包括建设方面,每个家族人多人少比例不一定,谁也想家族人多点,但是遇到一些和平玩家,平民玩家,也一定友好对待,留住基层玩家,对于现阶段玩家比较少的情况,可以作出一定的调整,按着参加人数比例给与一定的平衡,例如参加人数A家族是10名,b家族13人,按着人数活跃度给与一定的加分,家族全员参加45人,但是只有几个人能动,那也不一定能赢,具体比例,请策划团队按着数据调整,不采纳描述需求不准确,目前家族战是有动态平衡机制的;
周二的跨区家族boss随机分配到家族成员上技能改为由族长指定3-5人来接受并释放,或者增加挂机退出机制,挂机人员15秒内无操作自动退出比赛。理由:经常遇到家族成员挂机,技能经常随机分配到挂机人员上面,不仅浪费了技能,也影响家族的整体发挥理由:当190区升级200级时所有玩家面临这升级翔龙装备,可是升级装备需要用180-190的5件装备养成,只有老玩家会提前准备,新手根本不懂,后续为了得到180的准备很费劲。不采纳让家族族长多管管吧,这种是本应通过互动解决的问题
建议将周三的跨区家族争霸赛改成跨区家族无差别争霸赛,增强家族争霸赛的可玩性,提高玩家的参与度。理由:目前跨区争霸赛经常出现新区家族遇到老区家族的问题,战力差异太大,根本无法抗衡,久而久之,玩家失去了参加的热情,特别是中小号只能蹲战车不采纳家族战本身就不是号大就一定能赢的;
银子包全区总数不透明让玩家诟病策划隐形调控,建议倒计数显示。不采纳我们并不想一直出秒杀包这种形式,根据公告来判断吧
建议,国运封边,既然不让玩家使用鲲进行拉人,那么建议夫妻飞的戒指和国王卫队令,必须也要限制,这样国运封边才有意义!!【国运封边拉车,出紫车银子车等等,敌人一个戒指飞过来一群,要知道紫车银子车一周也拉不了几个,飞戒指冷却就只是几十分钟,国王卫队也不过几十分钟,要求特别低,一下子就能封边状态飞过来二三十个号,非常影响玩家游戏体验,建议优化改进】不采纳鲲拉人过于广泛,所以才会受到封边限制;
建议家族龙舟为了防止按错或者乱按,家族族长可以设置一个指定谁按的选项,或者可以不让谁按,并且龙舟的礼包可以按照等级封印段进行奖励升级。不采纳如果这么改,龙舟还好玩么?犯错也是一种自然的事情
建议:鉴定里的帝心之威等兑换的一二三重的状态希望学完后显示已学习,虽然兑换错了可以重新兑换,但是比较麻烦。理由:鉴定里的帝心之威等兑换的一二三重的状态希望学完后显示已学习,虽然兑换错了可以重新兑换,但是比较麻烦。不采纳错了就换回去重新换吧;
建议:跟随系统能不能再智能化一点,比如跟随到敌方王城,要从龙牙跑到王城,无法做龙牙车夫到王城。¡理由:跟随系统能不能再智能化一点,比如跟随到敌方王城,要从龙牙跑到王城,无法做龙牙车夫到王城。不采纳靠近龙牙车夫,等队友到了再传送,队友会自动跟上的,自己跑太快不等队友,队友就会傻一点;
游戏建议:关于装备修理可否会实行周卡(7天),例如5D军票或者5D银子买一个装备助手时效7天,7天内装备无耐久自动修理。理由:装备制作越来越复杂,但是每日银卡上限都是有限度的,需要维修装备的金额越来越高,可否实行时效制,经常打架活跃的也不担心装备突然损坏问题,也可保留原有替身宝宝修理功能,毕竟有上班族,可能一周也打不了几次架,装备损坏没有那么频繁。不采纳关于装备自动修理还是建议使用替身宝宝;
关于推出新副本玩法建议:目前游戏太缺少基本的团队副本任务,出一个需要团队配合的难度副本任务,充分融合目前征途所有职业平衡性,例如BOSS拥有随机装备,以5人团队副本为例:一人指挥需要操纵某个位置的一个机关,BOSS拥有五种形态,变身成某种形态后,指挥者需要操纵这个机关才能对BOSS造成伤害否则只能对BOSS造成百分之20的伤害,考验团队配合。现在游戏都是走公平竞技类路线,或者操作型游戏路线,游戏也应该推出一些能稍微考验团队协作性的一些副本,增加游戏乐趣。不采纳暂时不会考虑团队副本;
游戏玩法建议:关于推出优化仙兽宝宝建议:建议宝宝繁殖系统延长,可以繁殖起码到6代的宝宝,增加宝宝价值,一代繁殖生二代,二代繁殖升三代,这样优化增加宝宝价值,增加6代极品宝宝的获取难度,同时也延长制作宝宝周期,不至于你第一天更新出仙兽,第二天就有商人合出极品仙兽了。理由:丰富玩法不单单是指增加玩法,而是增加游戏乐趣,庄园宝宝孵化系统也可以一起重做。不采纳仙兽目前已经有制作推进计划,并不会出三代以上
家族战车增加自动归还机制,例如玩家领取家族战车长时间无操作,系统提示家族战车归还提示框(立即归还/拒绝归还),玩家如10秒内无操作,战车自动归还。理有:目前家族战车数量有限,部分家族人员习惯性领取战车挂机,或者玩家使用后忘记归还,族长不在的情况下,无法收回,影响其他玩家使用。不采纳可以联系族长收,自动还对有事走开的玩家不友好;

为避免出现不及时回复冷落了大家的热情,希望大家发帖时可以把问题描述得详细点,最好配以图片,并留下区服+角色。

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发表于 2023-9-18 22:00:30 | 显示全部楼层
紫**oos包的箱子太少。跟本抢不到。一个礼拜30个 捡不满,**人
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发表于 2023-9-18 22:36:14 | 显示全部楼层
炎炎夏日区的跨区boss和乱舞就没进去过,总是提示版本不符,几个月了都不知道修复?补偿也从没发过!:@
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发表于 2023-9-19 12:02:12 | 显示全部楼层
轮子职业的圣火令一直添加不进自动施放,这么多年没人解决?
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发表于 2023-9-24 11:17:23 来自手机 | 显示全部楼层
职业技能修改呢现在一点消息都没有了?还是弓手,法师变地跑
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 楼主| 发表于 2023-9-25 10:26:07 | 显示全部楼层
迷人如爱 发表于 2023-9-18 22:36
炎炎夏日区的跨区boss和乱舞就没进去过,总是提示版本不符,几个月了都不知道修复?补偿也从没发过! ...

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为避免出现不及时回复冷落了大家的热情,希望大家发帖时可以把问题描述得详细点,最好配以图片,并留下区服+角色。
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