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不知从什么时候各种固伤层出不穷! 不知从什么时候装备灵魂成了摆设!
好好地国战类游戏变成了养成游戏,不好好开发攻城攻防战天天想着怎么出包割韭菜;
段位赛本来是个竞技场,考验玩家对装备灵魂对职业定位对职业技能的理解打好每场比赛,装备的灵魂多样性以及操作让每场比赛充满了很多不确定性,战力相差不大完全就看玩家的操作了,技能合理的搭配合理的走位一样能创造神话打败比自己战力高一些的玩家;
但是-但是-但是不知道从什么时候程序猿修改了这些设定,变得完全没有操作感秒天秒地秒空气,战力差不多的情况就看玩家谁出手快谁运气好,然后----很多技能还没用就没有然后了也就两三下结束战斗,试问:设计那么多技能有锤子用啊就是个摆设,一点竞技的体验感都没有心中还在呐喊:我大招还没用呢就躺了,希望征途2的策划看看.多开发新的玩法而不是多弄些无聊的任务,开发一下攻城战(战车有用武之地大炮的轰起),转职系统(职业合并一下去除不常玩的职业) ,宝藏系统(大海上寻宝打造船只)房屋系统(打造自己的小家,家族城堡等等)宠物坐骑系统(当个驯兽师抓坐骑)神器系统(养成类神器赋予特效通过挂机杀怪或杀敌对玩家增加威力,比如战士类神器打一下出火焰,弓手打一下出闪电)很多的玩法啊,从而繁衍出各种道具你们一样赚钱.
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