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[游戏建议] 关于即将改版boss的一些想法和建议

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武生初级

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发表于 2023-3-3 02:39:23 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
大半夜睡不着,在领完几个区的血钻以后,想谈一谈最近要改版的BOSS玩法,看到官网的单区更新的内容,感觉策划对于BOSS的现状是想有所改变的,但是应该没什么好的思路,对于马上更新龙牙的6个时间点BOSS,个人觉得这个反而是增加了中小号的负担,时间太分散了,有点鸡肋.应该和新区的边境BOSS差不多。
下面说一说自己的想法,希望能给策划带来一些灵感,2005年的时候玩过鹅厂的一款网游,至于名字就不说了,不然有打广告的嫌疑,单纯说下他们的BOSS是个什么模式。他们设置13点 17点 21点,这三个点,每隔15分钟刷一波BOSS,每个点刷4轮,13点为例,也就是13点,13点15分,13点30分,13点45分别出一轮BOSS,BOSS分别为28级 38级,50级,60级,70级 85级,分散在各种地图,只有人物不超过BOSS等级10级,才有奖励,奖励机制并不是宝物获得者,而是根据人物角色对BOSS造成的伤害,还有BOSS对人物造成的伤害从而概率得到奖励,直接掉落背包,伤害越高,活得奖励概率越多,这些奖励当然是非常好的,可以卖钱,也可以自己用。从而导致大批休闲玩家进行停级,并把对应级别的装备做的非常极品。征途2这款游戏当然是不可能停级的,但是可以把BOSS按照玩家战力来区分,只有对应战力范围的玩家击杀BOSS才有对应的奖励,不过这样会有一批卡战力的玩家,具体怎么设置还得优化,这样应该既不会让大家浪费更多时间,又让中小号有更多的趣味性,只有中小号觉得游戏有趣了,才会有人气,大号才会消费,说了这么多,由衷希望征途2人气能越来越高,越办越好!
最后打个广告,3月10号大区预售大量蓝色妖姬,接租档,微信17511430753.选指挥认准狗头准没错!

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武魂高级

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发表于 2023-3-3 20:37:06 | 显示全部楼层
想法也还可以,但BOSS对人物造成的伤害概率得到奖励啥意思?是人物对BOSS造成的伤害值吧。
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武神

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发表于 2023-3-3 20:42:36 | 显示全部楼层
有一点,就是根据战力不同,让不同阶层玩家都能有很好的体验,可以有
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发表于 2023-3-4 00:21:17 来自手机 | 显示全部楼层
给的垃圾东西,策划真不会做游戏,也就一两天的热度,不把工资能买觉醒石头呀,boss奖励改成其他道具呀,你看看爆的啥垃圾东西呀,还一等,真是太抠了会
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 楼主| 发表于 2023-3-4 04:00:47 来自手机 | 显示全部楼层
扶摇直上九万里 发表于 2023-3-3 20:37
想法也还可以,但BOSS对人物造成的伤害概率得到奖励啥意思?是人物对BOSS造成的伤害值吧。 ...

意思就是boss对人物造成伤害除以boss对所有玩家造成伤害的一个数值从而产生的一个概率,可以增加装备不是特别好,但是有嘲讽的技能职业的可玩性,从而boss的奖励并不是完全看人物装备战力,还需要看技术和运气
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武神

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发表于 2023-3-4 16:34:07 | 显示全部楼层
这种模式非常不错啊,强烈建议
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