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楼主: 水水

[活动] 畅谈新职业,点卡赢回家

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见习武生

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发表于 2022-10-15 17:59:07 | 显示全部楼层
1.斧头改为分物攻魔攻两种,自由选择。物攻斧头出近距离物攻,魔攻斧头出近距离魔攻。 ​2.英雄技能增加一个回血技能增加续航能力。 ​3.增加魂魄石(敏捷)对其有防御%加成,进一步提升其防御高的特点。 ​4.切换弓箭或法杖改为不降低防御,只是加成的那部分防御不生效即可玩。 ​5.增加弓箭和法杖具备一个远距离群攻技能,因为现在征途有太多的群战活动,这时候用斧头近距离看肯定不适宜。 ​6.拾起短斧改为屏幕内远程拾起增加可操作性,否则跑过去的时间都浪费掉了。 ​7.斧头技能攻击为对面一格建议改为对面3格增强实战。
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见习武生

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发表于 2022-10-15 18:30:32 | 显示全部楼层
还是怀念以前刺客的刀弓法刺,刀是防御,弓法是攻击,刺客是技能控制,而这个职业自相矛盾,龙护降低攻击,那威压,龙威又增加攻击,能跟现在刺客比吗?那个人才想出来的。
现在刺客从体制属性获得生命加成,从力量智力属性获得攻击加成,其他武器也生效,攻击比其他职业翻一倍,又有2倍3倍技能攻击,
盘古职业从体制属性获得生命加成,敏捷精神属性获得防御加成,其他武器也生效,防御比其他职业翻一倍,加上2倍,3倍技能防御,
刀召唤防御增加25%,攻击减少25%,伤害减少25%,那弓法改成防御减少25%,攻击增加25%,伤害增加25%,仙改成体制力量智力精神敏捷属性加成。
仙魔降低60%血包括攻击防御,如果是自身或玩家增加60%血攻击防御,回血改成被动回血包括玩家,英雄技能增加格挡,闪避,加上闪伤各25%(加上卡牌闪伤,闪避,格挡死活全看运气或者被群殴)
枪跟禁卫特点就是高攻高防中程双攻,游戏打架还是得分开,刀弓法刺,防御是防御,攻击是攻击,控制是控制。
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见习武生

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发表于 2022-10-15 18:33:27 | 显示全部楼层
护手应该设计成盾牌,我感觉这样要好看点
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发表于 2022-10-15 18:43:13 | 显示全部楼层
没意见,我希望我的英雄赵云,马超,张飞,关羽,黄忠赶紧上线,盘古的妹妹女娲也可以
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发表于 2022-10-15 18:55:42 | 显示全部楼层
刚才试了一下,打架挺厉害的双倍攻击。因为场时间玩随风,还有点不适应。在感受感受调整一下。
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发表于 2022-10-15 19:04:25 | 显示全部楼层
个人认为防御高  攻击高   生存能力虽强  但是没有自救的回血技能
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发表于 2022-10-15 19:30:29 | 显示全部楼层
建议改为一个全防御角色,每当被攻击的时候,必然会触发某个被动技能,这个不过分吧。那么作为一个攻击如刮痧的角色,被攻击的时候,特效华丽点,不过分吧,特效也应该是一个盾牌挡住这类攻击的一种效果,这个不过分吧。那么作为一个攻击如刮痧的角色,被攻击的时候,特效华丽点,不过分吧,特效也应该是一个盾牌挡住这类攻击的一种效果。
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发表于 2022-10-15 19:36:25 | 显示全部楼层
建议盘古改成纯肉盾型,便于小号做任务,就是谁也打不死,还能自己回血,打人也是谁都打不死,干瞪眼的那种。斧子一挥手血加满,盾牌一挥手谁也打不死。
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见习武生

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发表于 2022-10-15 19:59:23 | 显示全部楼层
盘古作为开天辟地的大神要有自己独立的时装和特效 ,现在游戏里的都不适合做过职业  要威武霸气 女玩家也要英姿煞爽
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发表于 2022-10-15 20:01:00 | 显示全部楼层
畅谈新职业,点卡赢回家
https://zt.bbs.ztgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=230626
(出处: 征途系列游戏唯一官方论坛)
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