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楼主: 水水

[活动] 畅谈新职业,点卡赢回家

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见习武生

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发表于 2022-10-15 01:27:13 | 显示全部楼层
魔攻不行啊    打不动人
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见习武生

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发表于 2022-10-15 01:28:20 | 显示全部楼层
他强任他强,我就是不玩
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见习武生

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发表于 2022-10-15 03:00:55 | 显示全部楼层
       花里胡哨的被动太多了,真的没必要,拿斧头就应该简单粗暴,看起来是可以把防装和职业装合二为一,让斧头做防装的同时也能直接放职业技能,但是这个职业本身的技能目前这样又比较拉胯。
       先说第一部分技能,鬼斧和龙威这两个被动技能的触发依赖较长时间的战斗,但问题是现在大家都是高攻低防的状态,控住几秒钟就没了,真不如第一个被动龙生那样简单粗暴的加血量。再者攻击距离太短,群攻范围太小,本身就是短手职业,建议加大技能范围,要不然刷怪都费劲。
       再说第二部分技能,四个被动技能都做的不错,尤其是火球二连发这个和新版随风的减少基础技能cd到一秒都很实用,唯一的主动有点拉胯,满级150秒的cd只有四秒的减速效果,好歹也像枪的追击一样加个几秒定身和多几秒减速吧,或者把cd减少到60秒左右。
       后面的技能没什么说的,中规中矩,只是那个麒麟赐福建议把百分比掉血改的更多一点,持续时间短一些,或者改成百分比回复生命
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杜玛府(简书)

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征途新兵征途小蜜蜂妇女之友

发表于 2022-10-15 06:28:22 | 显示全部楼层
论肉盾(300元点数)存在(怎么能骗到手)的意义,纯属个人看法。

不知道大家有没有看过一部动漫《因为太怕痛就全点防御力了》,里面对于肉盾的诠释就很不错。当然作为爽漫,开主角光环方面就不说了。但是可以借鉴的地方还是很多的。

肉盾之所以叫肉盾,就是就是人肉盾牌,攻击相当刮痧,也就是可以没有攻击力,但是必须能抗打。就是我打你就跟刮痧一样,但是你打我也跟刮痧一样。这样才是真正的人肉盾牌。

那么作为装备方面,应该舍去攻击的属性,全力增加各种防御,就跟开了无敌一样,就跟召唤和阴阳师的无敌一样。

然后假设一个超顶级VIP玩家,用了这个肉盾的职业,而且装备都是升级满了的条件下,那么他的攻击力应该也是刮痧的效果,否则如果攻击也变得很猛,那么就职业就不平衡了。

然后再假设一个普通小号,用了这个肉盾的职业,而且装备都是在普及(白嫖那种,平时任务活动都做的那种一般装备)的条件下,超顶级VIP玩家打他就不应该出现秒杀的情况,起码能抗住一段较长时间的攻击,这种,我们才能称为肉盾的职业。

技能方面,被动技能是主要必须的,各种攻击手段应该对于肉盾都处于无效,或者效果微弱,这样一种状态才对。

攻击武器应该是主力盾牌,而不应该是斧头,毕竟是肉盾的职业,拿斧头真心不像样,毕竟重心是防御,而不是攻击。

副手武器应该是另外一个副手盾牌,作为肉盾,拿两个盾牌不过分吧。

特效方面,作为一个全防御角色,每当被攻击的时候,必然会触发某个被动技能,这个不过分吧。那么作为一个攻击如刮痧的角色,被攻击的时候,特效华丽点,不过分吧,特效也应该是一个盾牌挡住这类攻击的一种效果,这个不过分吧。那么作为一个攻击如刮痧的角色,被攻击的时候,特效华丽点,不过分吧,特效也应该是一个盾牌挡住这类攻击的一种效果,这

攻击技能,有个叫盾击的技能,盾击其实就是一个我们都知道的反射的攻击技能。目前想的是被攻击的力度越大,反射越大,但是实际可能需要大家体验过再进行调整,这个数据比例可能不太好掌握。

另外就是这个职业涉及做任务打怪物的情况了,因为主动攻击技能必须低,否则必然影响职业平衡,但是反射的被动技能却可以很高,那么就可以通过吸引怪物的技能来解决,那么这个技能的CD时间跟其他职业的常用技能CD一样,冷却时间一秒。

写到这个技能,突然想到一个进阶版的技能。

众所周知,肉盾是没有攻击力的,但是可以有吸引力,通过吸引对方攻击自己,引起被动技能的激发,作为一般刷怪的技能,也就是吸引怪来攻击自己的技能,冷却时间1秒,持续时间可以长一点,300秒,也没什么关系吧。

那么PVP的时候,肉盾的主动攻击技能,也从引怪技能的方向出发,就是强制吸引PVP,在被攻击的情况下触发被动技能。但是这个技能的冷却时间就应该稍微长一点,也可以是不可抵抗的。

今天暂时想到的就这些了,后续如果想到的话,再添加吧。
杜玛府(简书)
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征途新兵征途小蜜蜂妇女之友

发表于 2022-10-15 06:44:56 | 显示全部楼层
如果按照上述的设定,在国战等对战,群P的场景中,中小号不再是可有可无的存在,而且一个个肉盾的存在,那么对于游戏的体验,是不是就有更多人一起体验的参与感。
杜玛府(简书)
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见习武生

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发表于 2022-10-15 07:59:38 | 显示全部楼层
不要昙花一现,刚开始很变态,后面偷偷改掉
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见习武生

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发表于 2022-10-15 08:18:46 | 显示全部楼层
斧在战争中一直是站在伤害的顶端,爆发的巅峰,这个职业就是要全力的爆发。不如把现在的主动技能龙震也改成被动,自动触发。还有可以搞个类似刀光剑影的技能,聚气或者随机触发幻化2把巨斧进行类似刀光剑影的攻击效果,并且期间对其他攻击控制免疫,这样才爽
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发表于 2022-10-15 08:24:46 | 显示全部楼层
强烈赞同杜马的观点,这才符合这个角色的定义。
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见习武生

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发表于 2022-10-15 08:30:07 | 显示全部楼层
对于大号有钱人来说牛,但对于中小号来说花里胡哨的,根本没啥效果,一味的变法框钱 做点实在性的策略,你以为吸引玩家欲望 相反卖号的就多了
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见习武生

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发表于 2022-10-15 08:44:18 | 显示全部楼层
强悍的职业,有解(脱)石化 削随风(刺客)大跳-飞鹰屠龙 的控制,还可以反控 释放技能眩晕;龙生  龙护 龙佑(被动技能)进一步强化自身血量 耐抗(属性),吐息 进一步强化法术基础火球 魔法伤害(不可多得)-不足 技能冷却时间 为1.36秒;群战利器   群控  生存率高!(被动技能)一挥而就、无声抵抗、坚如磐石等 。。。都是不可多得的好技能!特别是一挥而就,到时大家体验后便知,很有“内涵”!最后说说 主动释放技能 束缚(满“配置” 应该是8秒 无法自添 增益技能 -有待 研究哦!);笼中秒  跑路 变向画地 配合捆仙 发挥“”二火球”的  好技能(虽然没有禁技) 一点点 可惜! 龙压 {最大}的主控了 很考究王者等级哦!   不错的职业值得体验  这是我测试的  “评价”! (肤浅)体验 勿喷
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