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楼主: 水水

[活动] 畅谈新职业,点卡赢回家

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见习武生

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发表于 2022-10-14 22:28:23 | 显示全部楼层
职业如果像刺客一样 有属性加成 也是主流职业了
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见习武生

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发表于 2022-10-14 22:30:02 | 显示全部楼层
我觉得新职业还需要时间来考验,希望你们越做越好,加油,铁子们
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见习武生

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发表于 2022-10-14 22:33:40 | 显示全部楼层
感觉就是为我量身做的,期待体验
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见习武生

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发表于 2022-10-14 22:50:58 | 显示全部楼层
还期待.......................
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见习武生

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发表于 2022-10-14 22:51:12 | 显示全部楼层
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见习武生

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发表于 2022-10-14 23:01:04 | 显示全部楼层
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见习武生

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发表于 2022-10-14 23:01:42 | 显示全部楼层
厉害了 我的征途
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见习武生

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发表于 2022-10-14 23:04:39 | 显示全部楼层
厉害了 我的征途
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见习武生

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发表于 2022-10-14 23:13:44 | 显示全部楼层
看样子还不错哦 实际操作不知如何
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见习武生

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发表于 2022-10-14 23:18:59 | 显示全部楼层
今天更新以后,我第一时间体验了盘古这个职业,说实话,光看数据的话,攻击没有奥法、刺客高,防御煤业刀盾棍子高,总体一句话要攻击没攻击,要防御没防御,除了四个控制,其余全被动,打架全靠运气出被动,当然没有实践去和同战力的PK,到底效果怎么样,还有待考证,但是对于官方宣传的高防御,盘古没有一个被动技能为单纯提高防御的技能,这个没想到,当然像坚如磐石这个技能50%几率出,效果如何,现在还不好断定,最好是有一个被动技能,单纯提高防御,而且是成倍的提高,这才符合官方宣传的高防厚血的效果,盘古这个职业有两个强控技能,但诟病都在两个效果都是使人眩晕,这个是不是有点重复啊,是不是换一个别的效果,不论什么效果,不可抵抗尤为关键,对于盘古,官方宣传的高防御要提现出来的最关键一点,就是打boss时能不能扛住,比如现在宣传的17周年新版本马上要出的霸王大陆世界boss,甚至可以表明多少防御才能扛住,(当然对于盘古这个职业加强防御以后而言),另外,我觉得为了平衡各职业系统,盘古必须有致命弱点,不然人人都学盘古,其它职业荒废,我觉得盘古的致命弱点可以是,提高防御的同时降低其移动速度,这样可以使其它职业在逃避盘古时有一线生机,还有一个盘古职业的最大特点是,他同时引进了法师版的二重箭,我觉得这个技能慎重考虑,当前玩家基本都是魔物双攻,在一个物攻职业换魔攻是否有必要,而且武器是单独选了法杖,你让扇子怎么办?这个技能值得商榷,最后一个盘古职业的各大被动技能,都存在一个几率问题,虽然50%,80%几率很高,但是效果如何,真不知道,建议在技能几率方面取消这个所谓的几率,触发就触发,不要什么百分之多少才触发,总体而言,这个职业是一个大胆创新,非常支持,也希望官方能多出这样的新构想,新创新。
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