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楼主: 水水

[活动] 畅谈新职业,点卡赢回家

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见习武生

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发表于 2022-10-16 04:51:55 | 显示全部楼层
仙魔职业,仙攻击11.1亿,弓7.2亿,刀盾防御7.1亿,

刺客职业,刺客攻击19.7亿,仙20.1亿,弓16.3亿,刀盾防御7.1亿,飞鹰屠龙双倍攻击4秒仙30.8亿,弓23.1亿,出手不凡3倍魔攻应该是30亿。

盘古职业,攻防差不多,唯一防御能达到17亿左右但搞笑的是只有8秒,而且还不知道其他武器生效不,战车都给我加20亿双防,这里应该学习一下刺客,敏捷,精神增加双防,生命增加25%能干嘛,250%直接学反射

盘古职业,全是自相矛盾,

1.吐息拿弓法增加攻击20%,减少防御30%,增加增伤20%,但是弓法有基础技能增加24%防御,22%攻击,又不能叠加。刺客都增加15%重击,30%增伤,吐息才20%增伤,
2.鬼符,龙威,威压,一挥而就增加攻击技能但是龙护又减少30%攻击,又不能叠加刀基础武学25%,神翼减少伤害可以与基础武学叠加
3.无声抵抗5秒内2个控制技能触发没多大用,还不如刺客免死+无敌
4.龙震,束缚既然是免控应该改成被动触发技能
5.笼中之鸟持续6秒减少35%攻击防御,另外增加50%绝技伤害但是龙佑又是减少绝技伤害,一个职业,一会增加攻击,一会减少攻击,一会又增加绝技伤害,一会又减少,这里想提醒一下仙魔巫妖审判减少60%血增加禁食,禁技,混乱9秒。
6.好不容易有高防御技能坚如磐石增加150%防御却是8秒,
7.龙啸,龙吼更搞笑,转身卡牌重击还加2%,圣神一击1%,

所以盘古职业到底有什么用,要说攻击又都不能叠加,要说防御唯一坚如磐石就8秒,
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见习武生

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发表于 2022-10-16 05:41:46 | 显示全部楼层
这职业刚出来看了一下技能介绍给个建议让这个职业马上火(最重要的是增加一个技能,随着死亡次数增加闪避,闪伤,防御不断增加,攻击也不断增加,这样才有人愿意学,最好是有和攻击人互换攻防技能): 1.需物攻为主的号才好学,因为拿斧头要陪物攻首饰,魔攻为主的号龙,附魔都没做好强行用副装带斧头就没意义了。 2.职业设定偏向于单挑(如打段位赛,1V1,打英雄贴,个人山外山秀手法等),不适合平时的群架(如国战,争领地,拉国家车,家族战等),因为征途太多的群架活动,这时你用斧头近距离砍肯定不合适用弓或杖打防御掉一大截是找死。 3.需要的装备套数多,斧头一套,弓箭一套,法杖一套,你想要个远程群攻刷怪还得搞套棍子,显然不适合目前大多数是一套半装备的号。 3战斗续航能力是个疑问。没有看到有加血的技能,这么搞遇到仙魔刺客会被人慢慢磨死。 综合以上给策划提个建议,盘古想要当年禁卫的盛况估计比较难,希望能在:1.省装备,一般人就1套半装备考虑。2.要有强力远程群攻技能,因为征途目前有太多的群架活动,单体攻击技能或近距离群攻显然不合时宜。3应像刺客仙魔一样对魂魄石例如敏捷的魂魄石有防御加成,使其名副其实肉盾。4.建议斧头也可选魔攻的配合魔攻首饰,近距离魔发攻击,这样无论主物攻号还是主魔攻号都能学盘古。5最后接着提了很多次的问题:希望策划开放免费防装互换,自行选择物减魔减以打破目前主物减的现状。
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发表于 2022-10-16 08:28:49 | 显示全部楼层
斧头改为分物攻魔攻两种,自由选择。物攻斧头出近距离物攻,魔攻斧头出近距离魔攻。 ​2.英雄技能增加一个回血技能增加续航能力。 ​3.增加魂魄石(敏捷)对其有防御%加成,进一步提升其防御高的特点。 ​4.切换弓箭或法杖改为不降低防御,只是加成的那部分防御不生效即可玩。 ​5.增加弓箭和法杖具备一个远距离群攻技能,因为现在征途有太多的群战活动,这时候用斧头近距离看肯定不适宜。 ​6.拾起短斧改为屏幕内远程拾起增加可操作性,否则跑过去的时间都浪费掉了。 ​7.斧头技能攻击为对面一格建议改为对面3格增强实战。
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发表于 2022-10-16 08:32:58 | 显示全部楼层
一句话,这职业一言难尽!画风还算可以,其他不知道怎么说,有的人说天克刺客,希望能完善一下技能,比如加个控制技能啥的,毕竟是近战职业,没有控制技能容易被风筝
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发表于 2022-10-16 09:27:45 | 显示全部楼层
就来点 实惠的把
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发表于 2022-10-16 10:28:23 | 显示全部楼层
虽然本人是个不懂装备、手法比脚法还差的菜鸟,但这也并不妨碍对新职业的期待与感受!更新上线后首先找卧龙先生更换武器和副手,盘古用一把斧头开天地,我想,武器肯定就是斧头无疑了,副手找了半天,只有开天石来匹配了,简单来说盘古职业武器斧头+副手天开石。
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发表于 2022-10-16 11:21:54 | 显示全部楼层
缩短弓箭二重冷却为1秒,弓仗增加50%的攻击,50%的攻击速度,减少50防御。
增加笼中之鸟释放后吸血概率80%,被动状态下自带吸血10%
园月斩攻击范围为1屏人数无上限,每被砍1刀附带灼伤生命1%,以此类推到20%
星空裂附带减速效果10秒,减速900点,5格内可以砍.
所有主动技能冷却时间在原有基础上减半。
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发表于 2022-10-16 12:19:25 | 显示全部楼层
把武器变为鞭或锏,把职业名也改一下,盘古是职业,似有未妥
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发表于 2022-10-16 12:24:28 | 显示全部楼层
1.现在游戏外挂  脚本那么多 你改什么都一样
2.脚本开起来人都没看到 技能就已经在身上了
3.脚本还通过各种渠道卖钱 现在是脚本的天下 G18 都是淘汰产品了
4.全民无差别比赛都可以禁用G18 各种脚本 莫非正式版不可以禁用?
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发表于 2022-10-16 12:39:53 | 显示全部楼层
头改为分物攻魔攻两种,自由选择。物攻斧头出近距离物攻,魔攻斧头出近距离魔攻。 ​2.英雄技能增加一个回血技能增加续航能力。 ​3.增加魂魄石(敏捷)对其有防御%加成,进一步提升其防御高的特点。 ​4.切换弓箭或法杖改为不降低防御,只是加成的那部分防御不生效即可玩。 ​5.增加弓箭和法杖具备一个远距离群攻技能,因为现在征途有太多的群战活动,这时候用斧头近距离看肯定不适宜。 ​6.拾起短斧改为屏幕内远程拾起增加可操作性,否则跑过去的时间都浪费掉了。 ​7.斧头技能攻击为对面一格建议改为对面3格增强实战。
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