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楼主: 水水

[活动] 畅谈新职业,点卡赢回家

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见习武生

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发表于 2022-10-15 08:46:12 | 显示全部楼层
刚刚改了盘古职业,打了几次比赛啊,个人感觉不是很好,几个技能虽说是很强,但实用性不太强,数据一般
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武生初级

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发表于 2022-10-15 08:56:30 | 显示全部楼层
1.新职业盘古武器名称(开天神斧)有霸气,副手没有特点,就让我们来分析一下。
         盘古生太极,一气化鸿钧。从这句话就可以知道盘古和鸿钧老祖之间的关系了,也就是说盘古创造天地以后,他的元神变化成了鸿钧老祖。
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见习武生

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发表于 2022-10-15 09:41:20 | 显示全部楼层
总的感觉 就是 减弱后的刺客 生存力还没刺客高(官方说的是肉盾)不知道肉在哪?还没回复。技能方在增加点回复 和血量  这个肉盾一点也不肉盾。
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见习武生

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发表于 2022-10-15 09:41:48 | 显示全部楼层
总的感觉 就是 减弱后的刺客 生存力还没刺客高(官方说的是肉盾)不知道肉在哪?还没回复。技能方在增加点回复 和血量  这个肉盾一点也不肉盾。
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见习武生

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发表于 2022-10-15 09:57:40 | 显示全部楼层
这个新职业,建议使用魔法斧远程攻击,以区别战士攻击属性,强化盘古的远程魔法攻击效果,同时取消兼修法杖双火球攻击效果,直接变双斧攻击效果。这样也能吸引更多的玩家选择新职业,毕竟不能让盘古和武圣一样类型。同时副手也建议开发攻击防御两个类型,让防御和攻击比较其他职业,副手效果区别更为明显,而不是现在这样差别不大。技能方面还需调整,感觉目前只是针对刺客技能较为突出,其他不明显,摆脱被控效果一般,不能体现盘古新职业的优势。
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发表于 2022-10-15 09:58:55 | 显示全部楼层
期待新职业,希望多考虑中小号的参与感
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发表于 2022-10-15 09:59:33 | 显示全部楼层
刺客的克星
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见习武生

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发表于 2022-10-15 10:32:36 | 显示全部楼层
这个职业省去增伤装备了,和以前一防两增一样,技能上改的比其他职业好
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见习武生

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发表于 2022-10-15 11:07:32 | 显示全部楼层
盘古|||职业技能特效很酷哦生存能力很强如果带回血估计会更牛
吐息技能--法术与射术的攻击技能,还是原有的1.36秒改为1秒就好了
无声抵抗--中负面状态8秒后会触发抗状态是否需要缩短一些时间重力压制--技能可以不要没啥用
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发表于 2022-10-15 11:26:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 忆ヽ流年 于 2022-10-15 11:30 编辑

虽然本人是个不懂装备、手法比脚法还差的菜鸟,但这也并不妨碍对新职业的期待与感受!更新上线后首先找卧龙先生更换武器和副手,盘古用一把斧头开天地,我想,武器肯定就是斧头无疑了,副手找了半天,只有开天石来匹配了,简单来说盘古职业武器斧头+副手天开石。
  

所谓内行看门道,外行看热闹。作为征途十多年资深的菜鸟,本人对盘古职业总的感觉还是很不错的,首先被动技能很多,这减少了主观释放技能的环节,菜鸟表示很稀饭的哦。其实啊是觉得盘古的几个控制技能很牛B、很拉风的样子。

最强主控技能--威压:释放150%的攻击,并且使敌人落马8秒眩晕8秒。嘎嘎,感觉没有哪个职业的技能是攻击+落马+眩晕的吧。冷却时间60秒,60秒啊,冷却时间也挺短哦。


刺客克星技能--龙震:在石化的状态依然可以使用,造成周围5*5范围内5名敌人秒眩晕,且不可抵抗,并且可帮9*9范围内的3名友军和自己清洗石化和减速状态。这这,感觉我这个菜鸟刺客要完蛋蛋了哦,肿么办?

酷炫牢笼技能--笼中之鸟:哇塞,这就是一个最酷最炫的死亡之笼啊,降低对方双防20%,释放30%的绝技增伤,持续3秒。哎呀呀,在笼中貌似不能移动啊。


菜鸟嘛,我就看看热闹,不善于研究。我看这些个技能已经很强了哦,可以根据操作手一些可行性建议来微调,不建议增强技能了,技能过强,职业呈一边倒不合适,还是职业之间互相制约好玩些。

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