找回密码
 立即注册
查看: 7488|回复: 2

[建议] 把流派技能 重新整整 放出来

[复制链接]

17

主题

9

回帖

5

论坛币

武生中级

Rank: 1

积分
60
发表于 2021-6-23 19:41:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在基本就  阴阳  卫士 刺客  的天下   没点新玩法   一样职业  多几种玩法 不好吗  就想老职业  战士3种玩法 魔战 狂暴  守护    现在就职业 就2种玩法 不是无敌就是冰冻流  创新那  

0

主题

10

回帖

0

论坛币

武生初级

Rank: 1

积分
10
发表于 2021-6-25 16:50:14 来自手机 | 显示全部楼层
首先要把那些乱七八糟的控制跟压制取消或者削弱才行
回复

使用道具 举报

21

主题

25

回帖

2006

论坛币

武生中级

Rank: 1

积分
88
发表于 2021-6-27 03:15:16 | 显示全部楼层
从游戏角度肯定各职业各有特色才好玩,其实最理想无非效仿moba游戏技能ad/ap加成,早期征途各流派还是各有千秋的,后面数据上涨太夸张,技能本身数值全废了,但机制和底子都还可取,只要把原先技能重设数值和效果,就挺不错了,但这么多年了官方也没走这条路,每次重做职业,基本也是以缝合怪形式把老职业几个流派各取几个可用技能拼凑出同质化职业,也顺带淘汰掉老职业,甚至有的重做还不怎么成功
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    论坛统计|小黑屋|
网络文化经营:沪网文(2017)8450-629号;增值电信业务:沪B2-20050107;互联网出版:新出网证(沪)字008号;

GMT+8, 2024-4-26 15:08 , Processed in 0.023750 second(s), 8 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.4.

快速回复 返回顶部 返回列表