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楼主: HiFi小叽叽

[游戏建议] 策划们请不要修改职业了,因为这里就没平衡公平之说!

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武生中级

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发表于 2021-6-14 23:25:49 来自手机 | 显示全部楼层
希望把我的大召唤改下,其它都不奢望了,你起码BB血量防御得加高吧,召唤就靠BB输出,血皮防低,两下就死了,怎么玩?
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武神

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发表于 2021-6-15 08:49:56 | 显示全部楼层
我也来参与一下吧:
1、2s的打架主要靠装备的攻防和压制等效果,职业和技能在其中占比作用不大,这是对比老征途而言。对于2s来说,只要最新的压制你跟得上,攻防不差,其实啥职业都差不多,没有本质区别。霸王再牛,也无法跨很多战力打人,没有伤害的霸王,只是被风筝的小狗!

2、但除去装备,玩家希望职业平衡点,不要一打比赛就是霸王,希望百花齐放,这是对的,职业平衡了,大家选择多了,玩的才爽!

3、要想做好职业平衡,关键不是哪个职业的问题,而是第一是否能很好的限制双攻的使用,允许双攻,但是不允许切换职业后,当前身上的状态其他职业状态技能还有效!!霸王为啥火?无非是打出被动技能,切换弓箭仍然保持高减伤减重击效果!  而其他职业比如弓手,攻击单调,大部分都是主动技能,切换魔攻装备不享受职业本身技能好处,所以,霸王带弓很好用,弓手带扇子就没啥用

4、目前已经修改的雷法和弓手,说实话,还不够弱,体现不了明确的优缺点!这种力度的削弱是不够的,要所有职业大幅度削弱才行!才能各有特色,百花齐放!

5、对于所有职业,基础攻击速度一致,是早就应该做的事,先不管别的,老职业和重铸的职业基础攻击速度不一样,大约是4:3的比例,甚至加上操作可以达到3:2的比例,这是严重的不平衡!!
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武生高级

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 楼主| 发表于 2021-6-15 11:27:06 来自手机 | 显示全部楼层
赞同兜兜很调皮的一些观点,应该限制双攻就像召唤一样本身武功切魔攻武器打不出伤害这样职业就平衡多了,攻击速度我觉得短手职业应该比远攻快点很正常。
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