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[建议] 强烈要求修改附件技能

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武师中级

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发表于 2020-6-27 19:30:50 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在技能太多了,svip快捷都不够用,取消一些普及的技能。

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武神

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发表于 2020-6-27 22:09:03 | 显示全部楼层
1、修为的技能需要大幅度调整,尤其殒命星技能,效果太强大,太不合理,基本上中了,就必须死一次才能消除!这种不平衡的技能要不削弱持续时间,要不提高获得难度!
2、各类控制技能,多种禁技类、下马类、冲锋类技能太多了,多到除了刺客其他职业基本上没法的地步!刺客本身4大控制技能加上多修的,加上附件获得的,问问的持续控制1分半没有任何问题!
大家对刺客无法使用技能,因为有替身,还能跑能隐身,只能被动的被刺客不停的丢控制,游戏pk失去了乐趣!
3、多修是征途的特色,但是多修到靠控制为生,那么大家还消费的意义何在?这个游戏的核心并不是什么手法,而是第一鼓励消费,第二才是让小号通过手法能够提高存活率,现在完全反过来了,花个几千几万,反而被人家控的没法输出,那么大家还做装备做啥?别提什么手残手快,喜欢技术流的可以玩王者荣耀去,这是征途,手法至上就意味着消费第二!那么谁还花钱?
4、说了多少次了,缠足这种技能能否取消或者pk不要起效果!小号刺探被杀,可以用来保护原地起来继续跑,但是pk有这个,不是恶 心吗?感情人家pk赢了还有罪了?

反正我也知道,提了,策划也看不到,也不会改!所以,继续挂机,暂停消费!早在山外山积木马出来,我就说了,这玩意不改,不消费再,一个个活动搞得越来越浪费时间,所得寥寥无几!提了积木马伤害可以积分换碎片,几十人上百人就等着抽奖?垃圾活动!

绝代双骄,分组分战力,却奖励一样,还垃圾!感情强对强的结果,就是所得不如不花钱的?这是什么狗屁逻辑比赛!
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 楼主| 发表于 2020-6-27 22:43:03 来自手机 | 显示全部楼层
对对说的太好了!主要这游戏的初衷就是靠消费堆装备的,现在反过来了靠控制技能了,这样下去谁还消费?一说到这个话题就有人说了你看随风厉害你也可以玩,这样说的全都是穷光蛋。咱们往大了说要保持游戏平衡,往小了说老娘要是手法好早去玩王者荣耀了还玩你这个破游戏!
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武师中级

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 楼主| 发表于 2020-6-27 23:07:39 来自手机 | 显示全部楼层
兜兜很调皮哦 发表于 2020-6-27 22:09
1、修为的技能需要大幅度调整,尤其殒命星技能,效果太强大,太不合理,基本上中了,就必须死一次才能消除 ...

这是征途,手法至上就意味着消费第二!那么谁还花钱?精辟!
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见习武生

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发表于 2020-6-28 00:14:56 | 显示全部楼层
第3,4条 说的好
特别是绝代双骄  分组分战力 奖励一样 这样的策划脑袋里有 屎
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武馆馆主

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飞牛在天龙的传人论坛元老助人为乐神笔马良论坛版主征途新兵活跃会员征途精英专坑队友妇女之友灌水之王征途小蜜蜂边境霸主段位狂人我是大财主

发表于 2020-6-28 02:08:00 | 显示全部楼层
1、修为的技能需要大幅度调整,尤其殒命星技能,效果太强大,太不合理,基本上中了,就必须死一次才能消除!这种不平衡的技能要不削弱持续时间,要不提高获得难度!

我来说一下,这个难度相当高了。你的修为等级要永远比对手高。是无底洞的
好了,说完了。请略略略把☞在我额头上的枪移开点。
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见习武生

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发表于 2020-6-28 07:07:47 | 显示全部楼层
靠付费增值服务盈利的游戏非要弄得跟格斗游戏一样,花钱的目的就是要在对战中取得优势,过于强调手法,花钱多的打不过花钱少的,你们不是自寻死路吗,策划都想不明白吗
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发表于 2020-6-28 08:50:12 | 显示全部楼层
猕猴桃 发表于 2020-6-28 02:08
1、修为的技能需要大幅度调整,尤其殒命星技能,效果太强大,太不合理,基本上中了,就必须死一次才能消除 ...

1、你这个理由是拉偏架的,修为比对方高就有一个超级技能,那么石之灵比对方高有没有技能?是不是来个金刚护体?附魔比对方高有没有技能,是不是来个天魔附体?如果,征途从来不合区,段位不需要跨区匹配,那么你的说法我认可,但是你知道老区免费玩家的修为,新区的玩家花个几千块都不一定追得上吗?修为的提升性价比并不高,就因为修为等级高,所以各种PK必定让你多死一条命的技能,你觉得公平吗?
2、再看技能本身,50级修为的殒命星是15+5的持续时间,等于20秒内你只能挨打,不能反抗!这个技能效果,是不是严重失衡?所有的控制技能,哪有20秒持续时间的?大部分都是3秒、5秒、最多8秒,而且可以被神佑、永恒10级等抵抗,只有这个修为技能,持续20秒,不能抵抗,不能减少时间,请问这个超级逆天技能,仅仅因为别人开区早,你说这个难度不大?别和我开玩笑了,大婶!
3、这个技能本身和描述比起来,有没有bug?如果说这个技能中了状态后,15秒之内只要用技能就眩晕5秒,每个状态持续时间内只有一次眩晕有效,并且被动晕可以被神佑抵抗,那么我觉得这个技能还可以接受!问题是现在这个技能,15秒内,你只要用了技能保证晕,晕完再用继续晕!这就不是晕5秒的事了,而是最长时间15+5=20秒你没法用技能,这个合理吗?

大号们当然不会叫,他们反正花钱弄修为,送的只是零头,但是对于大多数号来说,修为唯一的来源就是日积月累来的,开区早几年的,修为比你高,你怎么也追不上!!这种机制叫做公平?这不是一个技能的事,而是一条命的事,一个持续20秒禁技的技能,足够让你打死对方一条命,同等级战力的情况下!
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发表于 2020-6-28 08:54:06 | 显示全部楼层
猕猴桃 发表于 2020-6-28 02:08
1、修为的技能需要大幅度调整,尤其殒命星技能,效果太强大,太不合理,基本上中了,就必须死一次才能消除 ...

说白了,天气等级高有技能,减伤大师高有技能,个别天书等级高,有技能,但这些技能都不是逆天的,都是能够接受的,天气等级高,多个5%的减伤忽视,这个并不会导致失衡!

但是修为的这个技能,持续效果=禁技+眩晕  20秒,太过于逆天,太过于不平衡!!这实际上等于别人多了几个控制技能加起来的效果,这种技能还存在?

包括缠足这种垃圾技能,PK还要保护小号?大家都是真金白银凭本事说话,为啥要保护小号?
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 楼主| 发表于 2020-6-29 10:33:29 来自手机 | 显示全部楼层
lanlantutu 发表于 2020-6-28 07:07
靠付费增值服务盈利的游戏非要弄得跟格斗游戏一样,花钱的目的就是要在对战中取得优势,过于强调手法,花钱 ...

所以说这游戏的策划们都是混的,史老板早晚让他们滚蛋!
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