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[建议] 给官方的十条建议

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武生初级

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发表于 2020-6-25 20:29:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
      征途07年开始陪伴我,年龄也大了没太多时间泡在游戏里,最近一次玩也是在4年前,这次也是奔着嘉年华的声势重新回归了,新区半个月过去了,总体上感觉有点一头雾水,亏得有家族的老玩家指点,不然是真找不着北了,回想当初公测那个时候的绿色征途真的是翻天覆地的变化啊,特效上已经是人人都有不同的坐骑和服装了,花哨得像个秀场,眼花缭乱的,就玩了这半个月我想了几点建议,贵公司细品。
第一:优化画面和特效——满屏的时装,坐骑,盘龙特效,太过于浮夸,尤其是某些杀马特坐骑已经占据了一大块屏幕,应该优化下,坐骑可以好看但是不能多,人人都能轻易拿到还不如以前的小红马好看。征途的背景历史是春秋战国时期不是上古玄幻时期,现在整得游戏跟仙侠游戏一样天马行空的,保留经典的界面是征途立于不败之地的基石。

第二:优化整体功能格局——目前版本老玩家都觉得玩起来很难,更不要说新人了,征途是80后,90后一代人的记忆,但是也可以成为95后的端游,和腾讯的游戏比起来,少了很多新鲜血液,其实90后和95后也是游戏的主力大军,消费水平也不低,应该将游戏尽量的简单化,让新手可以上手轻松点,将各种玩法和功能集于一身。比如弄个万能NPC 吧大部分功能集中在一起,玩家可以一次性了解整个游戏的模式,或者尽量将NPC放置在一堆不要太分散。在每个号里给一个卷轴,里面详细介绍每一种玩法并引导玩家去尝试玩,再给予一些奖励,虽然ESC里面有这样的功能介绍,但是太简单,不详细,玩家可以通过卷轴大致了解,然后再去相关NPC详细学习。让玩家方方面面都能了解到,吧游戏玩透不是老玩家的特权,新手也不应该彻底输在对游戏不熟悉上,这一切都需要运营商去引导玩家对陌生功能的认识。
第三:增加小提示功能——比如达到多少级会开放什么新的功能,玩家可以提前去了解玩法、收集物品,道具、也许对于老玩家这些都是鸡肋,但是新手却是非常有必要的。新人是游戏人数量化的来源,一定要照顾到新手和老回归玩家的体验感。另外官方可以再某些功能里直接植入链接,玩家可以一键进入官网的帖子进行详细的了解。

第四:优化装备升级掉星——装备升级是比较经典的玩法,做好装备能永久不更换,但是也有不足的地方,目前精致不值钱,升级也太快,导致玩家前期基本不愿意做装备、不打架、不打宝,闷头做任务只顾升级,缺乏可玩性。建议优化8星和8星以下装备升级不掉星,8星-10掉半颗星,10-12星掉1个星,既然官方给出了玩就送12星套的口号,那就让这个口号得到实施,让玩家前期可以放心大胆的打造和升级装备,不耽误升级也不耽误打怪掉宝,PK也不落下,因为目前送的12星太珍贵,玩家不敢附在低级装备上怕掉星浪费,也不敢充值,畏首畏尾,等到等级起来了可以附在高级装备上了,才发现开区已经大半个月了,这个时候附星,收益也下降了很多,对于一些低消费群体的玩家而言,收益不能最大化的时候他们普遍更不愿意花钱了。可以新增能固定增加半颗星的道具,像祝福宝鉴之类的,但是需要玩家完成特定任务获得,比如每天累计在线时间和完成充值或其他任务之类的,让玩家可以一开始就做装备,该附星的附星,该打灵魂的打灵魂,不用有后顾之忧,让玩家体验到游戏的激情,也能玩家收益最大化的前期消费,对玩家和运营都好。

第五:增加人气走向方案——曾经万人国战,如今人气不及当年了,不过这都不要紧,端游可以开6个窗口,6个角色,量变就看他的了,目前版本破坏了游戏的规则,失去自由交易市场,打宝地点太单一且牛号和开挂的商人霸占了,且都大部分是绑定的,,征途游戏消费巨大,什么都得花钱,对大部分玩家来说唯一来钱的方式几乎就是充值喂猫,正所谓,有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场。运营方应该重视每一个粉丝,现在还能玩征途的粉丝都应该要珍惜即便他们没有消费,但是他们带来人气,人多充值的也多了,一个良信的循环,先从量变,再到质变,建议,增加散人打宝地图或者挂机地图,或者每人每天固定次数的打宝副本,增加点不绑的道具,让有的玩家可以几个小号养一个大号。高级打宝地图不是牛号的特权地图,小号们也应该有自己的专属世界

第六:优化职业——目前游戏里虽然有5种职业,但是实际上只有3种,战士无法远攻打架吃亏,导致灭绝,召唤由于打架很难控制,并主号能力弱也灭绝了,这是职业上的歧视,这点非常需要优化,战士本来就属于防高血厚冲锋的职业,建议优化战士被动技能增加防御和反伤效果,带刀武器的时候周围人越多防御增加越多,盘古加的血量也增加,其被动禁止其他职业双休,另外减少冲锋的时间。召唤是万年板凳职业,在新绿色征途世界里,召唤也能成为炙手可热的职业,重铸吧,让召唤师降临征途大地。建议召唤的宝宝能享受主号的灵魂属性加成,比如增伤,忽视、反射都能加成到宝宝身上,作为召唤师职业,主要依靠召唤兽PK和打怪,那么召唤兽不能轻易被杀死,所以不仅要有伤害,还要有生存能力才能保护主号。在一个原地频繁的版本里,无限复活对于召唤来说很吃亏,所以换影迷踪的冷却时间降低一点,让玩家原地能有时间召唤,同时如果能召唤2个召唤兽一个物攻一个魔攻,那么将能重新激活召唤这个职业,让职业不再枯燥,让玩法更加丰富,

第七:增加任务内挂打击外挂——目前玩家人手一个外挂已经不是什么新鲜事了,外挂的出现已经是大环境应运而生的产物了,复杂的任务已经占据了玩家大部分的时间,没有太多的时间去玩经典的PK了。不是所有玩家每天都能在线好几个小时,甚至10几个小时,不能整天泡在游戏里的玩家,时间长了资源上肯定落后,面对日益沉重的任务,只能用外挂来辅助做任务,不过外挂有被盗号的风险,是时候展现真正的技术了哦,运营目前已经可以用内挂辅助做任务了,这是好的开始,如果能在优化更多的任务就更好了,实在不行的话可以延续以前的功能,将自己的任务发布出去,让其他无事的玩家去跑任务赚取佣金,也能活化人气,增加市场流量,同时也让某些不充值玩家可以生活自理,更好的达到平衡。另外内挂在拾取这个功能上应该再优化一点,随着道具越来越多,自动拾取这一块已经不能满足玩家的设置需求了,应该更详细的设置一些板块让玩家来勾选拾取物品。对于非法外挂来说有些东西也是可取的,可以参考,比如攻击指定怪物,群体控制龙舟,远程领取一些任务和道具之类的。其实我也用,哈哈

第八:增加家族和团队的配合——你不是一个人在战斗这句话我经常听人说,一起欢乐,一起参与活动,都离不开团队,而征途刷怪玩法已经被彻底的丢弃了,再也很难找到以前那种到了点就组队去白骨去王墓的感觉了,也没了那种掉个拉车令都能高兴好半天的乐趣了,其实这是征途很经典的玩法真的应该保留。依然是我们坚持的动力。建议优化家族地图刷怪的功能,增加一些加攻击力的道具,让刷怪更效率,不仅在线刷怪能比得过打桩,还能产出一些固定消耗的道具,家族地图刷怪还可以交给系统托管,掉线的情况下也不影响刷怪效率,让玩家不再一个人战斗,增加家族的团体合作,经常刷怪的队伍,组队还能获得大额的攻击力防御生命值加成

第九:广纳玩家意见——游戏要收集玩家意见光靠帖子,论坛和自己的团队不够的,有好的优化和版本更新内容完全可以在游戏里通过大屏让在线玩家直接参与投票,或者邮箱的方式投票,获得更多的建议和优化方案,

第十:优化职业更换问题——一个职业玩久了觉得枯燥,也导致很多职业间的克制越来越明显,灵魂属性也失去了优势。建议增加金子道具可以洗点更换职业,物攻魔攻武器首饰防御装可以更换,或者直接将装备的所有属性直接附在另外一个装备上,完成职业的转换;灵魂魂魄也可以给一定的银子转换,让游戏可以充满活力,玩家可以根据自身需求进行装备转换,转换也有时间限制,1个月只能转换一次。

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发表于 2020-6-27 07:53:15 | 显示全部楼层
有心了 ,很好
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发表于 2020-6-29 10:01:58 | 显示全部楼层
资深游戏玩家啊。
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发表于 2020-7-4 16:18:32 | 显示全部楼层
感谢建议
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发表于 2020-7-4 16:18:46 | 显示全部楼层
一看就是资深玩家
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