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楼主: a清风徐来a

[活动] 第三届玩家线上见面会建议收集贴

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见习武生

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发表于 2020-5-18 07:32:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 asd老玩家 于 2020-5-18 10:01 编辑

征途职业技能不平衡,每个游戏账号学的职业乱了套,不专一,现在磨减,物减都白费,扛不住一弓箭,什么修维高,这个高那个高,这是变态游戏,游戏主要是讲磨减,物减,可现在磨减,物减不好用。说以你这个游戏玩啥,怀旧征途刚开始,游戏账号讲的就是磨减,物减,很简单,玩的人数不清,现在的游戏太复杂了,不消费大钱,游戏玩不了,战力差距太大,给玩家心理产生障碍。这游戏不能玩了,商城东西太贵买不起,游戏账号不值钱,花钱玩游戏没价值,该消费的人,不消费了,人员流失,留住玩家,账号要值钱,控制装备发展,学的职业要专一,回到原来的基础上,
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见习武生

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发表于 2020-5-18 10:19:02 | 显示全部楼层
玩网络游戏征途职业技能要平衡,人的爱好不一样,不是每个人都能玩刺客。发展每个技能系,不是你们想咋样就咋样,就能把人物账号搞活,技能偏差太大,不平衡,会流失人员不消费了,还是这话,不是每个人都想玩刺客的,考虑大多数吧,小号复制起来,大号消费号都走了
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武者高级

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发表于 2020-5-18 10:45:10 来自手机 | 显示全部楼层
盘活老区:1.改版减少大部分的增益技能使操作简单并减少强控技能,PK以跑位换装攻击为主。2.重新激活反射,忽视灵魂锁链增加多向性并开发新的灵魂锁链:双攻击灵魂锁链等。3.废除2重箭重回真正的双减时代,可平衡物攻魔攻。4.现在战力涨太快,很多人一段时间不上落后很多没法跟上大部队,建议开发账号托管系统,即账号离线48小时后自动进入托管系统,每日自动获取当日全部活动奖励的50%道具自动进寄存,等一段时间玩家回归可快速提升战力尽快融入游戏。5.取消各种减对方伤减的设置。6.开发一些顶级道具必须通过每日任务积累获得但冲钱买不到,这样对非人民币玩家是一种诱惑,只需少量即可但必须是顶级的东西,如金箍棒等稀有物品。以上这些改动涉及到前面有花钱玩家的感受可以将各种减伤减或增益取消后改为攻防数据补偿,这样不至于他们说钱花了白花。
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见习武生

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发表于 2020-5-18 15:58:36 | 显示全部楼层
游戏角色要以装备压人,技能策划略微,现在攻击都高,各项职业技能发展要平衡点,这样玩还有点意思,不要搞全区全是刺客,没意思了。现在不用太好的装备,学个刺客就能玩。2500战打不过1800战的刺客。谁还去花钱做装备,考虑考虑吧
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见习武生

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发表于 2020-5-18 15:58:53 | 显示全部楼层
游戏角色要以装备压人,技能策划略微,现在攻击都高,各项职业技能发展要平衡点,这样玩还有点意思,不要搞全区全是刺客,没意思了。现在不用太好的装备,学个刺客就能玩。2500战打不过1800战的刺客。谁还去花钱做装备,考虑考虑吧
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见习武生

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发表于 2020-5-19 14:04:43 | 显示全部楼层
建议取消征途所有职业 只剩随风 摆着那么多废职业干啥 碍眼 不知道你们的这所谓的职业平衡在哪里 策划是不是有点儿那个啥
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见习武生

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发表于 2020-5-19 14:14:13 | 显示全部楼层
来看看哟 发表于 2020-5-12 20:19
进比赛地图是不是把这 负面技能关了  打一下中沉默 痴缠  还打个毛啊 最讨厌的是自己一个技能下去人家祈 ...

对,这些负面随机技能是真的烦,是死是活通快点,严重影响游戏的流畅体验
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见习武生

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发表于 2020-5-19 14:27:08 | 显示全部楼层
游戏中的概率   要真实,不要人为控制
增加掉宝的BOOS  掉点有价值的东西 不要全让大号包了,小号连边都靠不上,以前玩征途最感兴趣的就是打点小BOOS 半夜都定点起来打,然后换点钱买点包,提升下装备,很有成就感,对于不想花钱但不怕累的玩家,要给他们在游戏生存的条件,这些人是基石是金字塔的底层,如果有一天,这些人全退出了,全剩花钱号,游戏不黄才怪   (你也花钱了还垫底   你还玩?)
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见习武生

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发表于 2020-5-19 18:07:40 | 显示全部楼层
征途游戏发展到今天,失衡了。1个1900战,绝技攻击做到1个亿,怎么打,应当回归征途刚开始,装备要控制做,要考虑大多数玩家。网络游戏靠人多,玩的才能激情,游戏做装备靠的是磨减,物减,不能为了赚钱而失去平衡,这样会流失玩家,就说弓箭吧。什么物减,磨减,白费,这就是失去物减意义,变态,还怎玩,全服全是刺客,刺客这么强大,不喜欢玩刺客的怎嘛办,不管征途出啥技能系,技能状态不要失衡,要体现出什么是磨减,物减装备,游戏失衡,以前消费号不消费了,变态的技能,做装备也没用,玩家失去信心,会走人的
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武生初级

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发表于 2020-5-19 23:45:05 来自手机 | 显示全部楼层
多为普通玩家考虑就活了,不要一味地搞业绩不好这是持久战,不能速战速决
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