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[趣闻分享] 记得11年一本杂志上写的正途2s,介绍的玩法工资家园····

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发表于 2020-5-8 10:06:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
记得11年一本杂志上写的正途2s,介绍的玩法工资家园····

征途2首次提出给玩家发工资,建设庄园家园,无商城不卖、、、

只想说说,工资是当时主要特色之一,现在呢,现时中发了工资买东西,游戏里却各种限制,现在游戏的工资已经可有可无了


适当的该改革一下了 :
1.让工资能买更多的通用装备材料(某些必用的通用材料,反正都是绑定,放进去些,省着某些道具普通玩家一年半载的获得不到,可以设置限制购买    数量或者价格高些,工资 本来就是用来买各种东西的,现在成鸡肋了,大征途一大特色玩没了。。。)
2.兑换银卡(据说老征途银卡使用不限制,但2s恐怕短时间内没法实现,不然不说经济模式奔溃,大号几十万百万的工资提升战力会让你更加打不动,    战力差距会更大,谁叫现在工资送的那么多呢,大号积攒的肯定比一般玩家要多的多),加个限制每周兑换银卡多少,估计很多大号会乐意的
3.使用工资可以直接做(某些)装备材料费(还不如直接说---废除银卡,直接用工资呢,交易使用银子),用工资学职业技能或者家族技能,反正那玩    意加的不多,开放了比没开放好
4.用工资可以买各种活动的抽奖卷(消费玩家会否定,因为人家花钱的),充分调动非R小R的参与,不至于每次大量商城活动不花钱的只能看着,看着    看着就不想看了,看多了就跑路了
      (其实这个抽奖券的可以在每周活跃里放上几个,无伤大雅,还让普通玩家参与进来。放他8个,十个必得城池,你看会不会有人买剩下的两个


请某些人不要说什么付费道具免费开放就是放血,显得你高大上,观念正常吗,开发出来不就是为了玩家玩耍的吗,藏着掖着让普通玩家看着你高兴虚荣,哦,培养消费人的虚荣心里,靠这个赚钱(你能赚多少)。
道具的开发和开放没必要特意分为免费和付费,只会让更多人寒心,没有多少人能看着道具开放一年几年的,在开放给你会谢你,只会码你会算计(小号不在意,大号不乐意)
像现在紫薇星一样开放就正常些,免费获得少,花钱获得的多,玩家不会太反感

暂时想到这么多,或者可以改革一下工资的获取方式,

现在工资,奖金,各种副本积分,还有什么活动积分,可用的点数买道具的方面太多了,道具开发那么多,没地方放,导致你开各种副本活动往里面放,玩家只会觉得不是在减负,减的不如加的多,那不叫减,把各种通用道具大部分放进去,没必要藏着掖着了,总共没多人了,每周积分获取数量有限(活跃的号获得的更多),战力又不会飞跃提升,奖励种类多了玩家会选择自己喜欢的买,奖励丰富玩家的积极性不就高了,何必弄得现在所有活动中只看到那几个大号在活跃,小号见到了,连还手的心思都没有


昨天看到经典版的官网里面有个什么“生存大作战”,打Boss爆银子,和老征途一样都是去年就开放了,都过了一年多了,2X也没开放,被抛弃了?奖励积分可以买各种道具图鉴等

经典版战力提升榜好像给的是消费点数,这方面似乎比2X给的工资强很多啊(工资不改革给你几个亿也没用)


以上观点,同意不同意的小伙伴可以讨论下,强行上纲上线的请绕行




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发表于 2020-5-8 11:19:29 来自手机 | 显示全部楼层
现在工资就是什么都买不了,还不如奖金可以买神将卡
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发表于 2020-5-8 11:21:49 | 显示全部楼层
我也想这样啊
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发表于 2020-5-8 11:44:05 | 显示全部楼层
策划---太复杂,不考虑
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 楼主| 发表于 2020-5-8 11:44:50 | 显示全部楼层
开放的那几个什么活动副本点数的,红包雨,许愿池,十连抽,各种大小图鉴和各种道具分开就大胆的往里面放呗,各种抽奖卷也往里面放,反正每周奖励点数都是有限制的
买抽奖卷还是买别的道具就看玩家,
统一下某些活动的抽奖时间,或者干脆常开,重要的是让玩家参与进来,比你藏着掖着好几百倍
一次更新的百分之99,都是让大部分人感觉没关连,久而久之游戏都没干系了
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 楼主| 发表于 2020-5-8 11:48:50 | 显示全部楼层
丿小丶魔头 发表于 2020-5-8 11:44
策划---太复杂,不考虑

现在才是复杂,也不对,确切的说是乱,差,
开发一个道具,就要开个活动或者副本往里面装才是麻烦,得不偿失
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 楼主| 发表于 2020-5-8 11:58:28 | 显示全部楼层
现在的元宝抽奖就跟抽奖一样,阉割版的,不如大方直接弄活动积分或副本点数买商城抽奖券(钥匙之类的),抽的都是绑定的不就行了,重要的是让大部分玩家参与进来,看看红包每次放的就那几个图鉴,放个10个八个的好坏图鉴,让玩家纠结选哪个,也不至于看着鸡肋奖励,吃不吃都行

十连抽两个多月吧每天必须要坐满奖励,不然最好可能获得不到橙色,想想就烦,减负?怕是算数没学好吧
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发表于 2020-5-8 12:00:31 来自手机 | 显示全部楼层
先人留下的碗,现在的策划给踹个扁,打破常规,向钱看!!事实证明,现在的游戏比以前好玩!
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 楼主| 发表于 2020-5-8 12:15:51 | 显示全部楼层
       怎样 较好的回流玩家,增加游戏的可玩度,恢复玩家游戏的体验度,优化游戏内容(长远的看开放道具的合理性),这些策划一直在逃避吗,或者说是避重就轻,轻到半年一年优化一次。
      是选择继续无休止的支持的只出包,只出大量的消费道具,贪婪无度,让消费的越来越少,看戏的越来越多,最后看戏的也不看了,
如同收割最后一波韭菜,却连地都不想施肥了。全走了,或许它就高兴了

十年的游戏了,你想毁在哪里呢,现在还能抗住几个春秋
明明可以名利双收,偏偏只重利,能长远吗
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发表于 2020-5-8 12:19:54 来自手机 | 显示全部楼层
银子会慢慢被点卡取代的,以后银子根本没用,现在商城直接都出点卡卖坐骑了
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