记得11年一本杂志上写的正途2s,介绍的玩法工资家园····
征途2首次提出给玩家发工资,建设庄园家园,无商城不卖、、、
只想说说,工资是当时主要特色之一,现在呢,现时中发了工资买东西,游戏里却各种限制,现在游戏的工资已经可有可无了
适当的该改革一下了 :
1.让工资能买更多的通用装备材料(某些必用的通用材料,反正都是绑定,放进去些,省着某些道具普通玩家一年半载的获得不到,可以设置限制购买 数量或者价格高些,工资 本来就是用来买各种东西的,现在成鸡肋了,大征途一大特色玩没了。。。)
2.兑换银卡(据说老征途银卡使用不限制,但2s恐怕短时间内没法实现,不然不说经济模式奔溃,大号几十万百万的工资提升战力会让你更加打不动, 战力差距会更大,谁叫现在工资送的那么多呢,大号积攒的肯定比一般玩家要多的多),加个限制每周兑换银卡多少,估计很多大号会乐意的
3.使用工资可以直接做(某些)装备材料费(还不如直接说---废除银卡,直接用工资呢,交易使用银子),用工资学职业技能或者家族技能,反正那玩 意加的不多,开放了比没开放好
4.用工资可以买各种活动的抽奖卷(消费玩家会否定,因为人家花钱的),充分调动非R小R的参与,不至于每次大量商城活动不花钱的只能看着,看着 看着就不想看了,看多了就跑路了
(其实这个抽奖券的可以在每周活跃里放上几个,无伤大雅,还让普通玩家参与进来。放他8个,十个必得城池,你看会不会有人买剩下的两个)
请某些人不要说什么付费道具免费开放就是放血,显得你高大上,观念正常吗,开发出来不就是为了玩家玩耍的吗,藏着掖着让普通玩家看着你高兴虚荣,哦,培养消费人的虚荣心里,靠这个赚钱(你能赚多少)。
道具的开发和开放没必要特意分为免费和付费,只会让更多人寒心,没有多少人能看着道具开放一年几年的,在开放给你会谢你,只会码你会算计(小号不在意,大号不乐意)
像现在紫薇星一样开放就正常些,免费获得少,花钱获得的多,玩家不会太反感
暂时想到这么多,或者可以改革一下工资的获取方式,
现在工资,奖金,各种副本积分,还有什么活动积分,可用的点数买道具的方面太多了,道具开发那么多,没地方放,导致你开各种副本活动往里面放,玩家只会觉得不是在减负,减的不如加的多,那不叫减,把各种通用道具大部分放进去,没必要藏着掖着了,总共没多人了,每周积分获取数量有限(活跃的号获得的更多),战力又不会飞跃提升,奖励种类多了玩家会选择自己喜欢的买,奖励丰富玩家的积极性不就高了,何必弄得现在所有活动中只看到那几个大号在活跃,小号见到了,连还手的心思都没有
昨天看到经典版的官网里面有个什么“生存大作战”,打Boss爆银子,和老征途一样都是去年就开放了,都过了一年多了,2X也没开放,被抛弃了?奖励积分可以买各种道具图鉴等
经典版战力提升榜好像给的是消费点数,这方面似乎比2X给的工资强很多啊(工资不改革给你几个亿也没用)
以上观点,同意不同意的小伙伴可以讨论下,强行上纲上线的请绕行
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