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[游戏建议] 由目前狂战强势想到将来的征途系列

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发表于 2018-12-9 15:15:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
狂战目前的强势主要体现的灵魂互不克互克同战力的情况下的压倒性优势。
大家经常可以见到同战力的情况下,魔减战士可以很轻松的打败物减法师为什么呢?原因在于战士冲锋被动减伤对于法师的固定减伤,这个越是大号之间伤害越是明显,因为后期龙星神器神将等固定增伤一般中等以上的号固定伤害都接近30w甚至更高大号有时可以达到100来w,试想一下这部分伤害的减免之后,差距就很明显了。因为本身都是减伤灵魂除去固定伤害后目标所受的伤害就等于恢复到几年前征途2的伤害了。
另外对于法师来说冲锋造成的麻痹无法用技能攻击,对于法师来说也是致命的,因为法师一旦不能用技能了,基本废了,法师被动是没有一个减伤的,而战士则是血量越少攻击伤害防御减免百分比提升,算上被冲锋的单位,光是被动的buff基本最高能到百分之50增伤百分之50减伤的状态,加上秘籍的增伤百分比,确实可以有越级buff来打人
所以以上分析不算狂战的三个招牌最强技能,最强回血(除合体类回血最高),最强群攻大招(没有一个职业群攻大招带减伤且不可被洗的),最高单技能伤害(无敌自爆,只要你留冲锋晕住对面不被洗掉,是可以空血暴死对面满血的,没爆到自己看一下是不是被洗了)
拥有以上无数被动减伤增伤加最长时间控制以及3大目前职业最强技能外,也难怪,这个职业会超脱一切的存在
对面目前游戏的技术人员来说,我们可以对比一下其他游戏,尤其是征途向往moba类发展的思想,职业平衡是必须要做的moba类游戏职业不平衡会逐步的通过测试来削弱和增强,但是这款游戏目前状况,他们想的并不是玩家的消费体验,而是如何最快的方法赚到钱,所以造成了目前游戏玩家基数下降越来越明显的情况,市面上花相同的钱玩游戏,试问哪个游戏消费体验不优于征途系列

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