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武生中级

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发表于 2017-6-14 12:48:50 | 显示全部楼层
兽魂,我估摸着大家都遇到过兽魂开到了自己用不到的类型的情况。所以,我觉得,兽魂是不是也可以互换。物攻魔攻之间,物防魔防之间。兽魂本身不变。在攻防之间实现互换。
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武生中级

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发表于 2017-6-14 12:54:59 | 显示全部楼层
还有一个神将殿,前期打的人会很多。后期想打根本匹配不到。新区还好,老一点的区就没辙了。是不是可以改换一下机制。 玩法转换一下模式,除了匹配模式在添加一下可以单独或者是几个人组队打。不需要匹配的。奖励可以比匹配模式低,起码多了一种玩法。即使匹配不到,玩家也可以打神将
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见习武生

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发表于 2017-6-14 18:45:11 | 显示全部楼层
建议重做琴师的仙系列,更改为奶妈复活式!在增强回血、增加减益增益技能尤其是在针对反射、静默、混乱等状态。增加复活技能!
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武生中级

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发表于 2017-6-15 00:31:21 | 显示全部楼层
近期发现有好多玩家都有不满战士定身冲锋后30秒免疫定身效果,看不能这样,狂战有二个定身冲锋,一个疾光闪,等于是三个冲锋技能,看能否把被定身冲锋后30秒免疫改成免疫15秒,这样狂战一个定身冲锋砍完后可以加一个疾光闪,疾光闪加速效果有10几秒,加速效果过后又可以使用别一个定身冲锋。这样对大号几乎不影响操作,又不至于让小号一下子断了宝物。希望策划早点把战士技能确定好,我还等着你更新呢
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见习武生

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发表于 2017-6-15 09:30:45 来自手机 | 显示全部楼层
1.希望副本时间增加,白天上班,任务都得晚上才能做,副本根本没时间打。2.大司马只能在中午国探时领刺探礼包,且不计入活跃度,如果中午任务官不在,没人开刺探,大司马这一天便没办法领刺探礼包,如果系统国运时也可以领礼包多好,且领刺探礼包时间缩短,并计入活跃度。3.累计的精英任务不能一天做完,比如赤焰魔殿、以武会友等只能做两次,累计不累计区别不大,只能放弃任务。。
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见习武生

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发表于 2017-6-15 11:29:09 | 显示全部楼层
建议取消技能点任务,升级直接给技能点比较合理,目前的技能点任务完全是鸡肋,同感的顶一个
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见习武生

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发表于 2017-6-15 21:42:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 吐了征途2 于 2017-6-15 22:24 编辑

今天更新后,我鸿运齐鸣小号中特等奖,领不到,奖券也没有了

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见习武生

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发表于 2017-6-16 00:38:28 | 显示全部楼层
概述:1.方向研究,目前征途2这款游戏的设计方向是否产生偏差?
          2.数值研究,阶段性数值跨越极端的拉大玩家差距。
          3.消费研究,圈钱的可持续性和不可持续性的探讨。
          4.附件研究,如此多的消费型附件系统是否合理。

首先自我介绍一下本人,从2010年9月27号开内侧第一区开始玩的(月光15星时代),断断续续把所有的级别都玩过一阵,从最开始的精致宝石只能通过每周发工资购买一直到现在各种途径的送精致,从130.150.170到本元地元双200,到天元也200,从装备只能砸星和打4等魂魄石到现在挂件一个接一个,各个阶段全部玩完.好了,不吹牛B了,说这么多大致上是表达一个意思:我是征途2铁杆老玩家。那么,铁杆老玩家觉得现在的游戏存在一些问题,来提建议了。
问题1,方向性,通过现在的组队系统和国战系统的改版,加入了更多的AI系统,意思是,只要你上号,刺探不需要你动手,拉车不需要你动手,圣地不需要你动手,甚至国战也不需要你动手,一切智能化完成,把游戏玩家彻底进化为机器人(名义上是解放双手),这里涉及到一个伦理上的问题,游戏的本质是做出来给人玩的,然后人通过玩游戏这个过程产生快感和各种情绪,(拉紫车兴奋,车被砸了愤怒,有人砸车但是没砸碎的高兴,总之就是各种情绪。)但是现在游戏不需要玩家去体验这个过程,只需要你提供电脑,享受结果.....是否违背了游戏设计的初衷?真的要考虑考虑了。如果一款游戏长时间的缺乏体验,仅供玩家实在无聊的时候上去发泄发泄,会长久吗?

问题2,数值策划,这里涉及到一个RMB和非RMB的差距问题,这里细分为两个问题,第一个问题就是总数值的设置是否跨度太大,70级的时候几万的战力几万的血,到了170就是几千万的战力和几百万的血,个人感觉这里肯定存在太大的问题。另外一个就是每一个封印等级会有一个战力提升,每一次的战力提升都会极大的加剧RMB和非RMB的差距,简单点说吧,非RMB从这个提升上获取的战力微乎其微,而RMB能获取到的战力确是相当可观。70-90差几万,90-110差十几万,110-130差几十万,130-150差几十万,150-170差几十万上百万,这种隐身的提升差距进一步加剧了贫富分化,不合理。这里另外涉及到一个附件的问题,到第四个问题详细说。

问题3,消费,这个是你们策划最关心的问题,但是也是你们最矛盾的问题。我可以大胆的预测,现在总体上征途2的吸金能力是在极速下降的,不然史玉柱也不会重新回来干活,自然下降是可以理解的,类似于抛物线,任何游戏都是有生命周期,出生成长巅峰,之后就是落寞,无疑现在的征途2处在落寞的阶段了,但是策划如果干出点好活来,还是可以让这款游戏放出点光芒的。这里涉及到一个消费的可持续性和不可持续性问题,类似于一个星期一个星期的抽血和一天直接抽完的区别。总感觉现在的征途策划脑子不够用,来一个土豪就生怕别人跑了,现在的消费模式就是在游戏里一天花一百万都可以,这样是万万不行的。你们想过没有,你游戏做的合理,玩的人多,10万个人一天花10块钱比这个土豪牛B多了。好了不扯淡了,总得来说,就是礼包要逐步开放(这是个大胆的设置,但是很靠谱的设置),70级之前,只开放几个很小的礼包和消费点,然后90级,110级,130级,150级再慢慢开放一些稍微大点的礼包和消费点。要保证在130之前土豪有钱也没太多地方花。不知道策划看懂没,反正我是懂了,就是让你在前期,有钱也没太多东西买,拉不开太大差距,或者你可以花钱买,但是后面的礼包会越来越比前面的划算。70级买一个提供同样物品的礼包需要488点卡,你到了110买同样物品只需要48点卡,大概就是这个意思吧,控制阶段性的消费模式。这一条这些策划没资格也没胆量来采纳,你们直接丢给老史去看看吧,估计他看到了会说我是个人才。

问题4,核心的问题,装备附件,挂件现在弄的太多了,很难让人再找到当初的感觉。征途2是没有年轻人来玩的,现在玩征途2的玩家80%都是玩情怀,据我了解的情况,现在老玩家在游戏里基本找不到情怀了。挂件和附件太多是其中一个比较重要的因素,星星,魂魄石,光暗,麒零玉,兽魂,战魂,兽魂核心,无双石,梵天斗气……我都数不过来了,太鸡腿了,算了,这个我也不知道该怎么写了,都是感觉太多了。

最后来一条核心中的核心建议,能赚钱的建议,之前开了什么爽服版本,这一年多开了人气服版本,现在人气服版本也基本走到尽头了,来开一个纯净版本吧,只开放砸星和魂魄石,可以适当开放光暗。后面那些光暗,麒零玉,兽魂,战魂,兽魂核心,无双石,梵天斗气……统统都不要了,然后把我这四条建议采纳一下,保证你们开这样的服能聚拢人气和挣到钱。有了流量,还怕不能换成现金!?
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武者初级

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征途新兵妇女之友征途小蜜蜂专坑队友活跃会员

发表于 2017-6-16 10:39:58 | 显示全部楼层
把孩子的物魔光暗等级合并成一个吧 毕竟夫妻双方一个物攻一个魔攻 很纠结的   毕竟不是超级RMB玩家
紧紧抱着你不放手
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见习武生

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发表于 2017-6-16 13:09:18 | 显示全部楼层

狂欢三十天大礼包
活动时间:6月15日-7月15日
中立车不给,一个礼拜4次,一个月要16次,少8天,搞什么?
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