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楼主: 猕猴桃

[活动] 大胆预测“盘古”在段位赛中的职业定位和比赛前景。

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见习武生

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发表于 2022-10-17 19:29:50 | 显示全部楼层
这个职业可以的
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发表于 2022-10-17 21:03:00 | 显示全部楼层
段位  第一当属刺客 2奥法  禁卫  仙魔  枪   3斧  有可能会超越奥法  仙魔 但 几率不高
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见习武生

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发表于 2022-10-17 21:49:25 | 显示全部楼层
盘古职业硬控比较鸡助,软控还可以,有些被动触发要看运气,对于打段位和打架来说都比较吃力。此外,盘古的减伤效果比不上棍和刀的减伤,预测这个职业以后会被重做。以下是对于盘古职业修改的建议:1.建议增加盘古职业的被动减伤
2.学习了盘古职业的玩家在拿弓和杖时,可以像追影职业一样力量和智力属性增加攻击
3.盘古硬控技能太少,建议增加一个禁忌状态或者石化状态的技能
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见习武生

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发表于 2022-10-17 21:59:00 | 显示全部楼层
盘古作为攻防兼备的职业,在段位赛中应该会比较突出
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见习武生

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发表于 2022-10-17 22:11:17 | 显示全部楼层
策划说这是个六边形战士   与其说是战士 不如说就是个有点伤害的肉盾     但是论防御和减伤没有  神翼的被动加武术和召唤 和奥法的强  因为这俩职业的减伤是可以被棍子和刀继承的    论攻击 有没有 随风 奥法神翼攻击高  虽然说是有二重法伤  但是在这个回避二次攻击的年代  用处可能也不大  还有就是现在新号里面大部分都是魔减  因为奥法职业在前期过于凶猛  还有就是段位赛问题  如今控分与节奏 是段位的主要手段    其他职业主流段位职业 随风 仙魔  枪 都带有自身的加速 和风行的加速 盘古却主动的加速技能     新号很少有风行 所以直接就把新区号 拿盘古打段位的念想也抹杀了    还有就是 他不减少 法术和射手职业攻击技能的冷却   就要频繁的切换来达到 1秒的效果      感觉新职业可能会成为后续克制刺客的手段(压制要够高)但是机动性不强  适合站着打 不是个跑动打  还有就是龙镇技能 没有给出范围效果 只写了9*9   会有很多人摸不清 技能范围而不知道 我这时候该不该放这个技能   我感觉这个职业如果后续不加强 可能会和笛子一样无人问津   段位前景也不看好 毕竟一个没有主动加速的职业 在比赛里的被动程度可想而知
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见习武生

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发表于 2022-10-17 22:28:27 | 显示全部楼层

1.盘古武器副手应由物攻配合物戒指改为物魔两种选择,可选魔攻武器副手配合魔攻首饰(现在70%的号都是做魔攻首饰) ​2.弓箭和法杖希望各能出一个强力的群攻技能4×4以上范围,这样打群架才有游戏体验感。 ​3.希望盘古职业对”敏捷”魂魄石有额外防御加成,增强职业肉盾特点。 ​4.盘古英雄技能增加一个回血技能,增强盘古的可持续作战能力,目前热门职业仅仅是奥法没有回血技能,明显看出短板。 ​5.盘古的软控减速希望改为:斧头砸向地面,屏幕范围内1到3人中减速5秒,技能冷却时间30秒,简单实用。 ​6.笼中之鸟技能有点鸡肋,降防几秒还不如加个”禁食”技能,防止对方回程逃跑。 ​7.盘古近身斧砍技能仅对面一格,建议延长至对面3格。 ​8.“吐息”技能拿弓或杖双攻增加防御减少建议和刺客一样受魂魄石力量和智力加持增加攻击(因现在同样装备对比盘古比刺客低了十几亿攻击就是这魂魄石的差异)。 ​9. 目前因为太多附件很多人就一套半装备,建议从省装备迎大众的角度考虑:盘古斧分物魔的同时能激活斧头能打出弓箭和法杖技能的特点,即只需要物魔两把斧头,既能近身砍,也能远程射出弓箭技能,还能远程打出法杖的火球,这样比较平民化一定能使这个职业被大部分人接受,符合当前,再现当年禁卫的盛况。
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发表于 2022-10-18 00:19:37 | 显示全部楼层
感觉弱了一些.
希望盘古能有不一样的游戏体验.
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见习武生

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发表于 2022-10-18 07:29:04 | 显示全部楼层
我不是很看好盘古这个新职业。
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见习武生

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发表于 2022-10-18 12:02:41 | 显示全部楼层
盘古职业 未来前景不觉得会很好,大号不会玩,小号玩不起,很简单,装备做不起 中小号
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发表于 2022-10-19 10:19:50 | 显示全部楼层
少侠龙威换盘古后,竟然提斧穿越到了段位赛中

少侠龙威玩征途的最大乐趣就是PK,在大多数玩家还在喊着游戏累时,他总是冷哼一声默叨一句:自找的!因为他从来不做任务,他每天上线就是和好友打帖子、练手法,有时本区好友忙了没空理他时,他便翻开跨服好一个个私服跨区去打。除了这种1V1的PK,他也喜欢大型PK,每当看到彩信喊哪个区打架总是第一个冲上去,职业赛、绝代双娇和每周的段位赛就是他大显身手的舞台。有好友调侃他:你这么能打,怎么没见你进排位赛?黄金大师赛上也没见成为龙头的对手啊?他摸摸自己干瘪口袋,嘴里却倔强地回到:哥不稀罕!

近日盘古职业上线测试,他便首当其冲去洗了这个职业。这个斧头从外形上来看稍微逊色了一些,没有刀的霸气,没扇子的美观,也没弓和杖的炫酷,如果加以改进应该会很受欢迎。比如,斧头再稍微大一些,同时可以加进去一些亮点的元素,看上去才像一件宝贝;把手长一些,这样观察人物界面时看上去就相当地威风了,人物外形上提刀上阵、抗斧前行会不会更有创意?


少侠龙威用了整整一下午的时间去研究技能、加点,反复试验才得出自己一整套的配备。
因为他是从神弈转型而来,在主职业技能点确定好之后,还配备了无敌加弓的二重箭,主装魔减(之前随风职业盛行他也是3个月前改了这套,目前用着还算顺手),弓箭套纯增伤。最好的防御就是进攻啊,而且盘古这个职业,拿斧头时加防御减攻击的,而换弓和法杖时又是加攻击减防御的,对于一个2亿战力的小号来说把攻击做到最高才有可能出奇制胜打倒对手。
前天,征途论坛的版主桃子找他喝茶,闲谈之中说起盘古这个职业,桃子说如果以后应用到段位当中会有什么样的效果,问他有什么个人的看法?桃子仰慕他的操作已久,又在官方测试中来打探这样的消息,莫非他是征途的卧底?少侠龙威邪魅一笑,说他这2天只研究了技能,还没顾上实战,待他打几场帖子实战一翻再来下结论。

果然,当天晚上他便换了盘古这个新职业到处跨区找人打帖切磋起来。整整一个晚上都在跑区和打帖子的路上,先后与目前主流职业仙魔、随风和奥法进行了一系列的切磋,在睡觉前少侠龙威又想起白天桃子的问题,心想打帖子和打段位除了比赛地图不同外,从时间和空间上来说还是比较相似的,于是对盘古这个职业在段位中的应用进行了大胆的臆想。

如果对手是仙魔,仙魔大家都知道有很强的生存能力,如果不是连续攻击至对方于死地,只要稍微给他一点喘息的机会,都有可能让他起死回生、而且是满血复活。所以重要的是要先发制人,开场先给对方扔一个“束缚”,防止他的回血,紧接着释放一个硬控“重力压制”,不等对方反应过来立马切换成弓箭增伤套,配合“下马”技能先把对方打致空血状态,同时扔一个“撕咬”过去,这时对方已经凉凉了1分到手。这时仙魔复活,先给自己一个保命技能“龙护技能”有个令自己喘息的机会,这时“笼中之鸟”也有了用武之地,考虑到对方可能会用神佑化解,不怕自己还能开虎狼之体来抗一下,如果这时不幸被控,只能用主装尽量去抗伤害,毕竟仙魔的攻击爆发力也不是很强,等待触发“龙威技能”如果运气好又可以秒杀对手1分,这个时候时间已经接近尾声,无敌和风行就可以用起来了,完胜仙魔美滋滋。

从目前来看段位中的主职业还是以随风居多,“威压”、“龙震”这个技能可能就是策划用来对付随风的,但是随风又是大家公认的最灵活的职业,特别是木头人加上之后,你都不分清他真身的位置,而且这个控制还不是远控,只能算个中近控。要想在随风身上发挥其作用,那开场的第一时间就要先扔“捆仙”,大部分人不用穿主装,一般都是刀盾防装或攻装,令对方无法换装先限制他的抵抗,先用弓打掉他的木头人后,迅速释放强控“威压”,切换增伤装配合走位尽情撸!
当对手反应过来时,先切防装保命,“龙震”加神佑化解石化,跑是跑不过他的,防哪目前来说也不够厚,明天还找桃子让他去跟策划说说再加强下防,做成高肉盾职业就完美了。以现在的状态去对抗随风还是比较吃力的,除了我少侠龙威高超的操作手法能胜外,其他人估计都得阵亡,哈哈……

龙威你梦到啥好事了?一直在笑个不停,少侠龙威睁开眼睛看到室友用异样的眼光看着自己,原来自己做梦都在想着怎么用好盘古这个职业,唉,真是替策划操碎了心啊!

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