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楼主: 猕猴桃

[活动] 大胆预测“盘古”在段位赛中的职业定位和比赛前景。

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见习武生

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发表于 2022-10-17 14:14:26 | 显示全部楼层

新职业不是重点

目前新职业不是重点,重点是全区%80 %90 都是刺客,。玩过一下,又换回刺客了。说是防高嘛,又不如刀盾和棍子,攻击嘛啥都不如,有点刺客的意思又不像,最主要的这不是重点,只有把新刺客除了,就用老刺客,这还是唯一的出路,没有新刺客,神翼,奥法,武圣,仙魔,枪,禁位,在加上新职业斧 就自然多了,这才是游戏多职业才有意义,有意思,一个游戏就一个职业了这才是最危险的。本身游戏职业已经不少了,出不出新职业完全没关系。因为跟本的问题不在这。
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见习武生

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发表于 2022-10-17 14:16:13 | 显示全部楼层
目前新职业不是重点,重点是全区%80 %90 都是刺客,。玩过一下,又换回刺客了。说是防高嘛,又不如刀盾和棍子,攻击嘛啥都不如,有点刺客的意思又不像,最主要的这不是重点,只有把新刺客除了,就用老刺客,这还是唯一的出路,没有新刺客,神翼,奥法,武圣,仙魔,枪,禁位,在加上新职业斧 就自然多了,这才是游戏多职业才有意义,有意思,一个游戏就一个职业了这才是最危险的。本身游戏职业已经不少了,出不出新职业完全没关系。因为跟本的问题不在这。
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发表于 2022-10-17 14:16:48 | 显示全部楼层
目前新职业不是重点,重点是全区%80 %90 都是刺客,。玩过一下,又换回刺客了。说是防高嘛,又不如刀盾和棍子,攻击嘛啥都不如,有点刺客的意思又不像,最主要的这不是重点,只有把新刺客除了,就用老刺客,这还是唯一的出路,没有新刺客,神翼,奥法,武圣,仙魔,枪,禁位,在加上新职业斧 就自然多了,这才是游戏多职业才有意义,有意思,一个游戏就一个职业了这才是最危险的。本身游戏职业已经不少了,出不出新职业完全没关系。因为跟本的问题不在这。
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发表于 2022-10-17 15:00:03 | 显示全部楼层
不错不错不错不错 如果把刺客改以前的样子就好了
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发表于 2022-10-17 15:43:43 | 显示全部楼层
盘古 新职业攻击不理想,你们想想现实生活中,斧头的杀伤率怎么样,现实中有拿斧头抗伤害的吗,斧头主攻击,盘古职业应该是全职业里边攻击最高的才对,斧头包括副手没有投射伤害,如果后期追加投射技能应该有减速眩晕效果,就目前测试效果不是很理想,毕竟现在的高控状态太多,盘古职业没有操作空间,职业赛的话  估计没有多少人选择盘古职业进行比赛,以上是我个人的测试感受跟建议
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武者高级

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发表于 2022-10-17 16:10:21 来自手机 | 显示全部楼层
1.盘古武器副手应由物攻配合物戒指改为物魔两种选择,可选魔攻武器副手配合魔攻首饰(现在70%的号都是做魔攻首饰) ​2.弓箭和法杖希望各能出一个强力的群攻技能4×4以上范围,这样打群架才有游戏体验感。 ​3.希望盘古职业对”敏捷”魂魄石有额外防御加成,增强职业肉盾特点。 ​4.盘古英雄技能增加一个回血技能,增强盘古的可持续作战能力,目前热门职业仅仅是奥法没有回血技能,明显看出短板。 ​5.盘古的软控减速希望改为:斧头砸向地面,屏幕范围内1到3人中减速5秒,技能冷却时间30秒,简单实用。 ​6.笼中之鸟技能有点鸡肋,降防几秒还不如加个”禁食”技能,防止对方回程逃跑。 ​7.盘古近身斧砍技能仅对面一格,建议延长至对面3格。 ​8.“吐息”技能拿弓或杖双攻增加防御减少建议和刺客一样受魂魄石力量和智力加持增加攻击(因现在同样装备对比盘古比刺客低了十几亿攻击就是这魂魄石的差异)。 ​9. 目前因为太多附件很多人就一套半装备,建议从省装备迎大众的角度考虑:盘古斧分物魔的同时能激活斧头能打出弓箭和法杖技能的特点,即只需要物魔两把斧头,既能近身砍,也能远程射出弓箭技能,还能远程打出法杖的火球,这样比较平民化一定能使这个职业被大部分人接受,符合当前,再现当年禁卫的盛况。
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发表于 2022-10-17 17:32:50 | 显示全部楼层
盘古不要像禁卫一样打不着人就好,最好能多一些克制刺客的技能
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发表于 2022-10-17 18:00:00 | 显示全部楼层
心职业盘古出现,整体把职业均衡!比较不错 将来一定前景OK
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发表于 2022-10-17 18:32:36 | 显示全部楼层
大胆预测,技能还是实用性不强,很期待后续技能的变动,让盘古这个职业更加稳定和耐玩。新职业,新玩家,共筑辉煌!
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发表于 2022-10-17 18:33:38 | 显示全部楼层
1.盘古武器副手应由物攻配合物戒指改为物魔两种选择,可选魔攻武器副手配合魔攻首饰(现在70%的号都是做魔攻首饰) ​2.弓箭和法杖希望各能出一个强力的群攻技能4×4以上范围,这样打群架才有游戏体验感。 ​3.希望盘古职业对”敏捷”魂魄石有额外防御加成,增强职业肉盾特点。 ​4.盘古英雄技能增加一个回血技能,增强盘古的可持续作战能力,目前热门职业仅仅是奥法没有回血技能,明显看出短板。 ​5.盘古的软控减速希望改为:斧头砸向地面,屏幕范围内1到3人中减速5秒,技能冷却时间30秒,简单实用。 ​6.笼中之鸟技能有点鸡肋,降防几秒还不如加个”禁食”技能,防止对方回程逃跑。 ​7.盘古近身斧砍技能仅对面一格,建议延长至对面3格。 ​8.“吐息”技能拿弓或杖双攻增加防御减少建议和刺客一样受魂魄石力量和智力加持增加攻击(因现在同样装备对比盘古比刺客低了十几亿攻击就是这魂魄石的差异)。 ​9. 目前因为太多附件很多人就一套半装备,建议从省装备迎大众的角度考虑:盘古斧分物魔的同时能激活斧头能打出弓箭和法杖技能的特点,即只需要物魔两把斧头,既能近身砍,也能远程射出弓箭技能,还能远程打出法杖的火球,,符合当前,再现当年禁卫的盛况。
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