| 反馈内容 | 策划答复 | 进度 | 备注 | |
刷宝功能设想:
①洞穴设置分为6-9层,每层怪一样,白蓝颜色,不设BOSS,整点后10分钟每层随机刷新30个黄怪。
②白蓝黄怪都有掉落极品的机会。
③刷怪时间,每天每号一个小时,月卡翻倍2个小时。
④掉落物品推荐:银卡、银子、梵天、绝影、绝影之神、以及符合当前区服等级的强化材料道具 | 待确定 | | | |
打宝地图里面增加时间限制(每日2小时),打宝地图内只刷新白怪,刷新蓝怪,黄怪,所有
白怪都能掉落极品道具非绑(灵韵凤晶自选,紫色龙吟石属性随机,橙色龙吟石属性随机,极品技能书等);
蓝怪,黄怪随机刷新不报坐标全靠玩家自行寻找,掉落物品为更多或者掉落的紫色龙吟石等道具属性更好; | 采纳 | 开发中 | 会增加打宝地图,周时间限制、非绑掉落、隐藏坐标 | |
| 家族乱武中途很多人退出最后几秒卡进来,而且都是最后2分钟退出,如果有500分到最后进来都还有400分,而在场地内的成员可以在这1分半中左右可以迅速累计家族积分,比如打中间大鼎,或者大号击杀第一名玩家都可以为家族迅速累计积分,加上之前退出在进入后家族总积分可以迅速累计超赶第一名,建议中途退出玩家扣除所有积分只保留基础分20分 | 采纳 | | | |
| boss归属根据伤害随机性这个应该所有区都这样,免得一些大号霸区boss。 | 采纳 | 排期中 | 我们将考虑根据此机制来提升归属概率 | |
| 拥有BOSS宝物并击杀BOSS,列入日常活动内,计算10~30点日常活跃度 | 不采纳 | | | |
| 增加一个隐性BOSS,提示所在国家,不提示龙牙和淮阳,哪怕掉血,也不显示所在地图和坐标,获取宝物也不全图提示 | 采纳 | 开发中 | 目前新区正在尝试类似的机制,将持续关注 | |
| 增加一个设置,重宝刺探返还的点卡可以自动吃掉,不然每次做完重宝刺探,返还的点卡都要一张一张点完,挺麻烦的,建议优化。 | 采纳 | 排期中 | 将排期优化 | |
跨区阵营车
目前跨区阵营车出车。不提示其他区、已经出车、必须要玩家跨到那个区才显示、很多人都以为没出车。没有去砸、希望修复这个BUG、跨区阵营车的血量太厚了。也希望能够改改这个血量。上百人去砸车。从王城到边境。因为没法卡位、导致车都砸不掉。降低阵营车的血量。 | 采纳 | 已上线 | 已下调阵营车血量 | |
BOSS打宝、非绑掉落的设想建议:
BOSS的击杀掉落和非绑物品的收益是中小号玩家的游戏收益主要来源,是游戏趣味内容的基石组成,做好非绑道具的掉落收益是维持中小号游戏热情的重要抓手,所以请策划们高度重视,合理规划,打磨细节,精巧设计,做到让中小号玩家乐此不疲的来搬砖。
1、创新BOSS形式。在现有的盗神、时空等地的传统BOSS模式下,开创新的BOSS打法。如整点全区巨兽打法,具体如下:(1)每周一到周五的21:15(时间可调整)刷新全区巨兽白虎,巨兽血量巨大,防御超高,刷新在中立区或者仙兽谷等地图中,此地为安全区,玩家只可以击打BOSS,玩家可单刷可组队,最多6人组队,击打时间为15分钟-20分钟,时间结束后根据伤害排名领取时效称号和奖励,奖励为有概率非绑。(2)周六日段位结束后的时间里,刷新周末超级BOSS青龙,模式和白虎一样,但周六日的青龙刷新地图为非安全区,玩家可以互相击杀,击杀给牌子、功勋、BOSS积分,同样最终伤害排名结算奖励,加大了难度和趣味性,考验队伍和盟国之间的配合,在杀敌同时更要保障最终输出的排名,乐趣与激情和收益并存。
2、非绑掉落的另一种思考。如春节期间,王城掉落新出福袋怪物,玩家击杀后获取道具和经验,其中概率非绑,奖励可有历史图鉴单件、整套;各种砸星非绑宝石,让玩家收获非绑道具,充盈钱包,激发内生动力。 | 部分采纳 | 开发中 | 目前正在准备开放打宝地图,将结合有非绑掉落和有一定挑战的模式来尝试 | |
| 阵营国战楼车血量太少,太脆,碎了之后刷新太慢,可登车人数太少,建议恢复到更改之前或者酌情增加 | 采纳 | 已上线 | 近期还在观察中,将随外网实际情况进行平衡性调整 | |
| 利用原有地图增加一点其他的玩法例如之前的水域和九州地图,修正奖励便可;周末休闲玩法,例如之前的抓鱼活动、爱情奔跑、财神,结合目前的道具奖励; | 采纳 | 排期中 | 将陆续调整部分历史玩法 | |
| 阵营国战建议:经历了2次阵营国战,目前由于耧车血量的减少和npc护甲的增强,目前国战呈现进攻国战很难获胜且护甲血量都很难打破的情况,建议策划从限制防守方战车以及恢复耧车血量层面去思考这个问题,国战的核心还是原地和杀敌 | 待确定 | | | |
| BOSS的击杀机制:BOSS 采用伤害占比排名(队伍伤害) + 随机归属双轨制,归属者为队伍队长,但击杀BOSS时归属者必须保持在 BOSS59 屏范围内,且击杀BOSS前1分钟内队伍成员必须对BOSS产生伤害,BOSS击杀后自动失去归属,在其他伤害占比前五名队伍中随机归属。同时,低于 BOSS 等级 20 级的玩家,对 BOSS 造成的伤害不计入归属判定,且无法获得参与奖励;当BOSS 血量低于 50% 时,在BOSS9屏范围内禁止使用战车,已上战车的玩家自动下车。优化后既可以打破大号对BOSS的垄断,又避免部分小号恶意卡BOSS归属 | 待确定 | | | |
| 家族BOSS:建议增加家族BOSS作为家族福利,BOSS产出随家族等级和封印等级变化,家族BOSS产出部分可由家族成员直接拾取,部分珍稀宝物可放置入家族拍卖,由家族成员购买,购买支付的银子进入家族金库,由族长进行分配,分配方式可以是家族红包或家族发展使用。 | 待确定 | | | |
| 优化游戏内拍卖行:优化拍卖行手续费,优化货物上架流程,可以参考早期游戏里求购和快速出售模式,点击后即可知道该商品目前的市场最高价,如符合预期可直接卖出,增加玩家快速获得收益的满足感 | 采纳 | 排期中 | | |
建议更改下金山皇者武魂的名字,第一期出的是金山武魂碎片。
可是后面改了,现在名字都不一样了, | 采纳 | 排期中 | 将优化金山武魂显示 | |
| 建议增加一个星武将搜索框,现在查找还需要全部翻页,不太方便 | 采纳 | 排期中 | | |