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[置顶公告] 2025年4月策划回复玩家热点问题建议一览(上)

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武馆馆主

逢人不说世间事,便是人间无事人。

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
反馈内容反馈缘由策划答复进度备注
建议,凰火百炼中,强灵精魄选项,每次点击切换不同精魄,都强制弹出道具产出途径,建议取消这个强制选项;【强化装备太麻烦了,建议官方能自检一下,不要让我们玩家发现一个改一个,道具产出途径,不需要强制弹出,就放小帮手里面,有需要的玩家自己去点去看,没需要的不要强制弹窗让玩家费事去关闭】采纳已上线已修复
建议家族跨区任务时间内角色不在线后上线时可以中途加入,且任务期间按错返回本区后依然可以重新加入任务。采纳已上线当前已经支持中途加入机制
老的副武器,增加产出频率。每次出包就加一个呗,好多都没有激活,什么魔戒,金箍棒等等,后玩的想花钱都没地方花采纳已上线当前已加入在山河图中
消费活动可以多种多样 每期的黑盒 与68或者88的包  很乏味  更新没有期待采纳已上线计划在5月9日推出星座宝阁,希望给大家带来不一样的体验。
建议,喝酒区,赛季石头兑换银卡选项,取消当前赛季兑换选项,等赛季还差一二周结束后,或者下个赛季再开放;【每次新赛季,去兑换上一个赛季石头换银卡的时候,不小心就容易把新赛季刚获取的石头给换成银卡,所以建议策划能优化改进,提高玩家游戏体验感】采纳排期中将优化兑换机制
国内紫BOSS掉落归属每周增加一个上限,家族上限达到之后,附近的人都能捡拾取了, 橙色2个,紫色8个现在的BOSS归属被几个大号把持着,一些没和他们在一个家族的小号,只要箱子捡完了,都没有很大的乐趣再去参与活动了,应该和中立BOSS一样,增加一个周上限。采纳排期中正在考量BOSS归属机制的优化
多出一些跨区或者集体参与活动 比如以前的个人乱舞 组队乱舞  魔族 或者天外天这种副本优化boss以我自己为例子 我做了装备 就是当模特嘛   现在的国家boss不需要中小号去消费  只要抱着榜一或者榜2.3的大腿   就可以打到boss了   没有消费热情 只有几个大号消费 其他的号 基本就是混日子采纳排期中正在考虑对部分跨区玩法进行调整
针对目前国战大地后的老区,应尽快恢复一些跨区阵营玩法,保持老区单区的激情度与活跃度目前200级老区区服间大号战力差异明显,盲目合区容易导致相对不平均区服的玩家骤减,在提升玩家活跃度与激情度的前提下,加大对阵营对抗玩法,提升阵营奖励,某些角度可以较少单区的一边倒玩家逐步丧失的局面。采纳排期中正在考虑对部分跨区玩法进行调整
建议,官方能扩大一下帝心经验获取的数量;【现阶段,凤鸣石头,需要40级才能全部激活佩戴凤鸣石,加上本地天三元,时间需求至少要一二年才能达成经验需求,而一二年后凤鸣石基本也就过时了,没人会大幅度竞争凤鸣图纸了,所以建议先期能提高帝心经验获取,至少让玩家能有竞争去打活动BOSS,不然像现在,很多区还没有开放,测试区就已经拍卖行凉了,所以建议官方能优化改进】采纳已经提升转盘的经验倍率
建议,多余的城坚将广通用城池卡,无法进行补星,建议官方优化改进;【一个系列通用卡,城池提到50级以后,兑换出来多余的城池卡,无法进行补星,占用背包,还不是无用道具,所以建议官方能优化改进】采纳
优化boss  不是一定要围绕紫色橙色boss   那些默默无闻的小boss也好还是记得以前打国家绿色boss爆的金水都可以换成银子还是让人怀念采纳正在考虑调整BOSS机制
打击脚本商人,优化BOSS归属权,只有单次伤害达到一定的数值才能获得BOSS归属。时空、兽王谷经常被脚本商人拿归属。建议归属玩家死亡后或对BOSS没有伤害后归属必掉,对BOSS伤害太低达不到一定数值无法获得BOSS归属。采纳将优化部分BOSS归属机制
问题反馈,人气区跨区BOSS,跨区到扬名夏日打BOSS,风雨同舟跨区到人气区打BOSS,这是出问题了,要求修复让后续不会再出问题;待确定
建议,周末跨区BOSS,上交60个箱子就给60个邮件,太麻烦,建议合并到上交一次给一次邮件;【每次上交后,要领取好几次邮件,太麻烦了,还要把箱子归拢后再打开,太麻烦了,建议官方能优化改进,提高玩家游戏体验感】待确定
原地10次以后转为银子原地现在老区好多都是开个同步器加多开器的琴师   我们消费这么多 最后和人机打架待确定
优化建议:取消当前时空任务每周 6 次的硬性限制,设定每日最多可完成 2 次除魔任务,一周累计上限为 14 次。
理由:1、贴合上班族碎片化游戏节奏。
上班族由于日常工作繁忙,能够投入到游戏中的时间相对有限。在现有每周 6 次任务限制下,他们往往难以在繁忙的工作间隙,完整抽出时间来打足够多的boss数量。这就导致不少上班族玩家最终在积分积累上远远落后于时间充裕的玩家群体,极大地影响了游戏体验和角色发展。新的任务次数设定,能让上班族根据自身的工作和生活节奏,显著增加积分获取途径,有效缩小与其他玩家在积分积累上的差距,进而提升其在游戏世界中的参与感和归属感。
2、重塑打 boss 的纯粹乐趣
在现行机制的影响下,不少玩家参与时空打 boss,并非出于对挑战 boss 本身的热爱,而是为了获取积分。这种本末倒置的现象,不仅让玩家在游戏过程中倍感压力,也偏离了游戏设计的初衷。当任务次数调整后,玩家无需为了积分而频繁参与打 boss,能够根据自身的意愿和喜好,自由选择是否挑战 boss。如此一来,玩家参与 boss 挑战的目的将回归游戏的本质,真正享受到打 boss 带来的乐趣,从而为游戏营造更加健康、积极的氛围。
待确定
龙星紫薇星15槽
这种烂大街的东西为啥就没有产出了。后面的老区没有、前面的区也缺啊、不然真龙点睛如何用。不然出个重装活动重新普及下、如何、就过年那期活动送了2个15龙碑、到如今的4月份、就没有一个可以换的、68跟88的包里面有个永久兑换卡、里面可以换帝王星石碑、能不能把15龙跟15紫薇石碑也添加进去呢。帝王星石碑都能换、为啥这些烂大街的不能换。让我们把前面的这些补好啊。
待确定
关于游戏任务及道具产出的优化建议
如今的“中小号春天”名义上是给中小号玩家带来实打实的福利。但咱们游戏目前推出的福利,大家心里都清楚,更多像是在助力大号提升战力,为公司创造营收,中小号玩家从中受益甚少。在此,我提出几点优化建议,希望能真正惠及广大中小号玩家。
在道具种类更新方面,建议持续丰富豪华核心道具与中小号专属圆满核心道具的种类。游戏不断推出新的成长线,老成长线也不应被忽视,都应纳入核心道具兑换体系。这应当是一个持续且动态调整的过程。
不少玩家反馈,当前做任务所获得的道具价值量偏低。策划团队也承诺今年会进行改善。对此,建议将幸运古玩的掉落内容调整为银子和绑银,并设置不同的掉落数量。同时,推出 “小圆满核心”。小圆满核心的道具兑换种类与圆满核心一致,但兑换所需数量有所减少。
目前,游戏内成长线极为繁杂,频繁麻烦策划团队调整各类道具产出,既消耗人力,也难以满足不同玩家的多样化需求。直接产出集游戏道具大成的圆满核心,是更为可行的解决方案。后续策划团队只需依据游戏版本的更新变化,适时增加圆满核心内的道具种类,具体道具选择则交由玩家自主决定。
值得关注的是,在老区,一枚圆满核心价值1点卡,我们区【金秋庆典】目前是2点收,所以实际上,核心内包含的道具虽然种类多,但总体价值有限。玩家每月获得的道具价值,远不配68点卡的道具总量。希望策划团队能重视这一问题,进行合理优化。
待确定
建议,19点活动BOSS,时间挪到21点,让更多普通玩家参与进来;【19点毕竟是少数派活动,很多玩家根本就参与不上,下班时间,十分影响参与活动体验,甚至也无法拍卖各种图纸,所以建议官方把时间放到21点这个黄金时间段来,让更多玩家能参与】待确定
优化一下副本把现有的副本基本上都已经没有了可玩性了,像神将之类的都已经废了。连中立地图都没人去了,现在除了国家BOSS就是跨区BOSS,中下号已经没有生存的空间了。待确定
200级帝心区建议开放单区乱舞、组队乱舞等活动奖励与时俱进,提升单区活跃度200级帝心区目前由于差异大等原因,大多数呈现一边倒的局势,除了boss能打架,基本没有什么活动可言,重新开放乱舞、组队乱舞等玩法,通过加大奖励来提升玩家pk乐趣,通过战力分战场等形式,奖励分级兑换,与时俱进。待确定
两个随身副包裹资续期整成永久就是游戏都十几年了,两个随身副包裹还是15天的,有时候过期,忙的时候没时间整理包裹不采纳
帝星转身星星也要能摘星,让玩家更好的追求高星套。帝王星转身砸星是普通帝王星的5倍石头, 还不能摘下来保留星套, 所以现在攒了几万石头, 8上9星都不敢砸,怕没上去毁了星套效果。不采纳
龙吟完全没人打造了,可以在一些包里增加1 2 3 4阶龙吟橙色紫色的石头进去了。出凤鸣套装了,90%以上的人还卡在龙吟这一步,龙吟套装应该逐步开放了。不采纳
花神花仙等花神卡相关的特效都放开,每个人只能选择5个特效展示就行了各种特效是很多玩家追求的一个原因,现在也不调查下,直接砍了这些特效,不合适, 让玩家自己选,设置个上限就行,最多显示5个。不采纳
建议,不绑定的武魂碎片,右键吃的时候,新增一个确定选项;【一不小心点错了,不绑定的直接吃了,十分可惜,所以建议不绑定的能新增一个确定选项,保证玩家财产不算是,提高玩家游戏体验感,建议官方优化改进】不采纳
建议,家族绝技和家族修炼技能,优化经验需求,降低每级升级经验需求;【作为新区,很多玩家经验远远不足老区,后续合区等等,都导致玩家对于有经验需求的技能远远落后老区,而且现阶段多出了很多经验需求消耗的地方,所以建议官方能优化技能需求,让新区,能方便快捷的追上老区相关技能等级】不采纳
帝王星石碑能不能出个分解渠道、身上多的不论是7X还是9X、以及9X以上、都能够分解掉、获得一些银卡或者帝王星的补偿。希望能够有所考量、因为大号身上太多11石碑了。放在身上用处也不大、类似龙星跟紫薇一样。分解获得材料。不采纳
工资奖金发放一直是这个游戏里面最让人讨厌的。就不能一键发放。其次。变身的人还不能锁定、不能发放。必须解除、每次解除变身那么麻烦、一键发放会怎么样呢。只要在线。就点一键发放即可、顺便奖金该改东西了。身上奖金那么多。东西换那些初始神将卡、要来干嘛呢。真当那些东西是值钱的玩意啊。别人玩下去的心情都没有了。不采纳
建议新区国战倒计时的提示框界面增加选择关闭的按键我是有笔记本玩的游戏,本来画面不大,因为提示框占位置经常点画面被影响了操作。不采纳
取消130级封印7天后领养孩子的限制,把领养孩子任务每天3个时间段的限制改成全天或者8点到24点也可以。有的人玩游戏不喜欢找CP也不喜欢自己练小号搞夫妻号,就想自己领孩子,关键是任务太麻烦了,只要我愿意花银子取消领养重新领,我可以一直刷新,还要整一天只能刷3次,很浪费时间的,本来领养就是图方便。不采纳
建议国战牌子兑换的名将装备可以出一键全部鉴定的按钮,方便玩家操作。不采纳
段位技能加入帝心、压制、凰火等热门属性,更新原有的技能设置。不采纳
征途2-互通版,包袱里有时效的道具显示剩余时间有部分玩家不能长时间使用电脑,闲暇时间可以通过手机上游戏,完成各项任务,但是包袱里很多时效道具看不到剩余时间,非常不方便。不采纳
“改造:镖车加速”、“镖局福星”、“福满多”等道具的有效时长可适当增加几天。例如6天。延长道具保存时间,可有效提高玩家的任务效率,避免浪费。不采纳
传奇赋能出10次连续强化现有的副本基本上都已经没有了可玩性了,像神将之类的都已经废了。连中立地图都没人去了,现在除了国家BOSS就是跨区BOSS,中下号已经没有生存的空间了。不采纳
建议:全面提升玩家游戏体验,BOSS 奖励升级方案:
基础掉落:调整后,130 级及以上的野外中立 BOSS 将必定掉落【小圆满核心】。此道具可应用于角色基础属性的强化,有一定几率掉落更为珍稀的【圆满核心】,根据游戏对宝物归属者活跃的判定调整产物是绑定或非绑。
原因:游戏到达200级以后,游戏中绝大多数boss事实上已经沦为积分boss,玩家来打boss不是为了boss的奖励,而是为了打boss获取的积分,而中立区的野外boss更是面临无人挑战的尴尬局面。这一状况不仅导致游戏内宝贵资源的闲置浪费,更严重打击了玩家探索高等级内容的积极性,极大程度上削弱了游戏的整体活力。
不采纳
建议:庄园的植物模型缩小,方便点种植

理由:特别是特殊植物,模型太大,几块田地又靠得近,很难点种植
不采纳
关于霸区国战报名机制建议:
1.模式一:系统按实力分配与随机匹配结合:系统自动指定实力排名第一和第二的国家,分别担任攻方和守方,其各自盟友则进行随机匹配,形成 5V5 对战格局。这既能保证对战双方实力接近,又通过随机匹配盟友,增添比赛的不确定性。
2.模式二:完全随机匹配:系统对所有参与国战的国家进行随机匹配,确定对战双方和盟友组合,同样形成 5V5 对战。这种方式最大限度地增加了比赛的随机性,为所有国家创造了公平竞争的机会。
3.模式三:系统指定与自主选择结合:系统先确定实力排名第一和第二的国家作为对战核心,排名第二的国家优先自主挑选 1 个盟友,排名第一的国家随后连续挑选 2 个盟友,以此确定对战阵营。该模式兼顾了实力对比与玩家自主性。
4.模式四:混合优化模式:结合模式一和模式三,允许各国在一定范围内自主选择 1 到 2 次盟友,其余则由系统随机匹配。这样既保证了对战双方实力的均衡,又给予玩家一定的自主选择权 。
原因:现行机制的弊端
1.报名时间不合理:要求玩家在凌晨 12 点进行国战报名,这一时间段绝大多数玩家都在休息。为了不错过报名机会,部分玩家不得不牺牲休息时间,长此以往,不仅影响玩家身心健康,也降低了玩家对游戏的好感度。
2.对战平衡性差:现行匹配机制下,双方攻防实力失衡,导致比赛一边倒。这种缺乏悬念的对战,让玩家难以体验到国战紧张刺激的氛围,严重损害了国战作为游戏顶级赛事的价值。
当前霸区国战匹配机制,在报名时间与对战平衡性方面,给玩家带来了极其糟糕的体验。深夜 12 点抢报名的规则,不仅严重打乱玩家作息,匹配后攻防双方实力悬殊的问题,也让国战难以展现顶级赛事应有的竞技性与趣味性,极大削弱了玩家的参与热情。基于此,我提出以上优化方案,期望能够改善这一现状。
不采纳
建议:提升镖车速度缩短刺探换砖时间间隔。现在游戏基本都是中午12点开国运刺探,很多玩家反馈中午12点是上班族午饭、午休时间,存在游戏任务与生活时间冲突,晚上7点以后系统国运刺探换砖做完差不多要1个多小时,遇到国战任务时间不够大大降低了玩家游戏体验感。不采纳
现在很多老道具都没有产出途径了,能不能出一个通用兑换核心,荣耀任务给或者国战勋章兑换都行买个号,建了小号装备都没办法做,秒死的那种,贼闹心不采纳
降低龙吟星获取条件,盒子每日开第三次给一个,或者累计15次给一个。龙吟石搞了,龙吟澿声也有几件6级了,这龙吟星啊,还得花3000点卡才能砸星!不采纳
建议,19点活动BOSS,爆的箱子给正常的BOSS宝箱和稀有BOSS宝箱;【每周活动宝箱只有20个,跟10点的箱子重叠,爆的箱子根本就没有什么可抢可捡的必要,而且还搞的普通玩家捡BOSS箱子时间大幅度缩短,拉长了我们玩家捡箱子时间,不是每个玩家都17点或者21点在线,所以十分麻烦不方便,建议优化改进,提高玩家游戏体验感】不采纳
建议,普通国内BOSS,稍微增加一下先祖血精和天地灵气的产出,比如每周至少一个区产出一二个血精,让玩家捡一些,每个BOSS产出几个天地灵气;【即让玩家能提一提鲲等级,也能增加鲲等阶,也能让玩家增加对于普通国内BOSS兴趣,增加玩家打BOSS积极性,建议官方优化改进】不采纳
问题反馈,为什么豪华核心里面,龙城飞将系列和城坚将广系列,兑换的数量,与中小号核心数量不一致,要求策划优化改进,把数量更新与中小号核心一致;不采纳
龙吟星门槛还是太高了,希望降低龙吟星元素获取难度,列如黑盒30次给2个龙吟星元素随机,建议可以开20次给1个龙吟星元素随机,30次在给1个龙吟星元素随机,盒子可以开14次玩家只要在开6次盒子钥匙也可以获得1个龙吟星元素随机,大大降低普通玩家获得难度;不采纳
中小号春天十连抽居然城池都没有全部激活,不知道策划是怎么想的,抽到家族20连抽给的城池都没有激活全部城池更何况2星城池套,这个随机全是随机重复的,建议出这样送一套城池活动家族20连抽可以多给一些自选城池1星2星都行,至少让玩家能激活全部城池;不采纳
凤鸣装备已经开始普及,灵韵凤晶在二重突破三重时需要一个,灵韵凤晶产出只有段位商店及之前金山里面,建议在家族副本,家族战,家族战中胜利方可以加入一个灵韵凤晶随机奖励;不采纳
豪华圆满核心里面兑换的御兽箴言,圣灵共鸣石,契约书之魂,永恒苍星之石等一些老旧道具兑换数量增加些,这些都是需求大的日常提升装备道具,列如御兽箴言3个豪华圆满核心兑换1个,可以改成1比1兑换等等;不采纳
银卡通票周产出量希望多增加些产出,在银卡回收里面兑换100D一周,可以多一些吧,周兑换到500D吧,目前提升装备所需银卡量太大了,反正都是玩家通过道具回收来兑换的银卡,就提高些周兑换上限吧;不采纳
武魂碎片
目前武魂碎片有个36的包可以补偿前面的三国武魂、但是有一部分新春限定武魂是没有产出的、希望也跟着后面出啊、那个什么新春系列的、例如诸葛、荀攸那些。新春限定的。这些包都出了这么多期了。也不知道换一种。一直出有人买嘛。真是绝了。
不采纳
建议提高积分兑换——秘境商店BOSS积分得数量。新区人很多,特别是一些大区,想要打一个BOSS都很难,就比如打秘境BOSS牛场和上官云芳拿到的BOSS积分非常的少,才10级个积分,太少了,要提高才能提升抢不到道具的玩家为了积分去参与。不采纳
任务和活动增加失效时装和马匹时装的产出,例如青丘任务、挖宝任务等。不采纳
一折包增加神装的红色材料大号都齐了中小号还不成套,希望多一些产量不采纳
提升国战勋章产出数量。以150级S1勋章为例,8级武勋等级每周资源全兑换出来需要39500勋章,也就是说一周四次国战平均一次需火墙1万左右的国战勋章,故建议提高国战勋章产出。不采纳
200级帝心区建议加大对中小号核心/圆满核心产出目前中小号核心/圆满核心可兑换的东西均为老材料,且战力提升较小,但如果加大产出,会提升部分中小号玩家提升装备乐趣,缩小差距,这样使得玩家的可玩性增加。不采纳
副本活动、
这次元宝活动奖励是非常丰富的。但是砸车跟打刺探是非常差劲的。只能单人砸车。队伍砸都不算共享。这有多少车够大家砸的。以前直接中立回收装备给100点不是很好么。我知道策划的初衷是希望我们砸车积极点。问题是砸车不是共享。你就算砸100个车、你也不敢保证最后一下是你砸到的。每天只能自己开小号去砸、连续30天。这不是纯给玩家找不痛快么。其次希望财神的副本跟心心方块这样的活动能够持续出。特别是财神。以后可以作为主流玩法。
不采纳
老区弱国福利任务沦为鸡肋,建议加入新的奖励,盘活此项有利弱国的福利性质活动。不采纳
互通版有很多功能无法完全使用,建议进一步提升。不采纳
希望盟区国战系统指派5V5(可以根据国家战力排名来合理分配5V5)本周进攻方下周变守方每次盟战都是抢点守着报名参站,稍微晚点就只能在弱势方强国全部在一边一边倒根本没有办法打,一点参与感都没有不采纳
跨区BOSS直接取消了把7点这个时间段基本上都是在下班或者吃饭中不采纳
建议:提前国战开始时间至8点整。老区周一国战加时后与乱武时间冲突。新区开区第一周乱武与国战时间冲突。不采纳
提前家族战开始时间至9点05分。150级后周四家族战与9点30分卧龙谷上官云芳刷新时间冲突,家族战还未结束上官云芳就刷新了。不采纳

为避免出现不及时回复冷落了大家的热情,希望大家发帖时可以把问题描述得详细点,最好配以图片,并留下区服+角色。

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够策划,都不采纳,你让大家提什么建议。
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