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发表于 2023-4-9 10:00:39
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你们这样改有何意义?先把减伤这块搞好吧否则没有任何意义,技能再多再好都是3-4下就死,试问技能弄那么多有何用?
我早就说过职业弄得再多定位不清晰没有人玩的,先解决每个没有秘籍的职业吧,用秘籍去补充一些职业的不足,这游戏想职业平衡就不能以大号的意向去修改,你们难道没有自己的底线吗?对大号不利就去修改职业的技能就是耍流氓.
现在职业太多了你们又没有能力把职业这块弄好,建议弄个转职系统去掉一些不玩的职业合成新的职业吧,建议不要弄一些所谓辅助职业有人玩吗?比如琴师你就应该弄得和法师一样能打才有人玩,可惜了这个职业.
看了你们的职业技能修改我都不知道你们在想什么,黑法圣弓除了新区前期有人玩挂机很不错(定位挂机专用职业)战士霸王这块还有点意思,但是近攻职业没奔跑速度不能紧紧地黏住敌人咋玩(增加速度应该很难),建议修改战士和霸王技能(战士:疾风烈火闪霸王:幻舞瞬华的冷却时间降低或没有伤害,让近攻职业能够黏住敌人不怕吊风筝)这样的近攻职业才有更多的人玩.
琴师/舞娘修改生命之歌增加防御,减伤机制都没用了增加防御有用?你还在加BUFF我就能打死你,看看仙音的秘籍大多是加BUFF的有什么用?等你加好或在加BUFF的过程中你残血或被打死了,这游戏没有辅助一说一个辅助职业谁玩?可惜了这个职业(前期还是很牛的)
道士(召唤)你们玩过吗?一个靠召唤宝宝攻击的职业宝宝要么发呆发傻要么一打就死,真搞不懂为什么限制这个职业却还让他存在(你们自己清楚)
天骄(轮子)主动技能少即使有点也是缺点(操作相对简单),这个职业要让我定位就是简单粗暴,高攻击高伤害(输出伤害稳定,意思就是打你伤害不会忽高忽低的)高减伤,可惜这个职业了.
其实现在职业的设置都是按照130级装备以前设置的,这个等级每个职业都会好玩耐玩,之后各种道具破坏了职业系统减伤系统,所以建议你们弄套全新的转职系统:保留经典职业合并职业技能,让每个职业活起来动起来每个职业都要能打不要弄什么辅助职业谁玩? |
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