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[建议] 真心不希望征途凉

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武者高级

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征途新兵征途小蜜蜂专坑队友妇女之友活跃会员

发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.各种活动,段位赛、精英副本、国家镖车等时间容易遗漏忘记
2.道具和材料使用太复杂,装备引导每个材料用法不一样
3.日常现在可以自动完成,就应该强化活动的趣味性和固定时间
4.简化简化简化,把游戏简化调成最高优先级
5.仓库道具太多,明明知道长什么样子,就是翻来覆去找不着

改善建议:
1.仓库可以根据道具颜色、名称、用途、场景“多条件复合归类”再多再乱也能找到
2.以现在的人气状态,要把国家当成家族来运营,调动常在线的玩家
3.装备引导模块化,模块内的道具使用、强化等各项操作要求进行统一
   把模块化的装备引导、附件————和全民商城、活动奖励进行联通
   告诉玩家差在哪儿、怎么获得等
   给每一个模块想个合适的故事叙事进行合理化
4.把比赛、活动这两样也模块化,比如周六全天大型活动及高奖励,周日全天各种PK比赛
   每天下了班也要固定时间高奖励的活动,总之要把固定时间的人气提起来
5.每周投票一个固定副本时间,大家都上来打副本
   每周可以在国家层面进行“日常”请假2-3天照样算奖励
   而不是一刀切的大家都挂机、自动、不沟通
   需要一个显眼、不清除数据的国家沟通渠道,让沟通具有连贯性
6.游戏界面左上每次登陆都要"各种大型活动比赛投票结果重要事项等等"持续3分钟提示
   活动比赛BOSS提前3分钟显眼提示
7.哪些需要提高曝光率?显眼的提示
   (快捷键列表、国家层面聊天窗口、投票计票窗口、道具的获取用法购买渠道)
8.增加二级详细说明:
   在角色展示界面C,鼠标移动到装备上面,会弹出装备的详细展示界面
   此时按住空格
   鼠标移动到上面任何东西,都可以看到这个东西的详细介绍
   比如把鼠标移动到补天神石上面,就可以看到这个东西是在哪个模块合成、要求、数量等
   因为我根本搞不懂哪个是什么在哪里提升
9.通过模块化进行活动奖励、操作、购买
   用这种方式阶段性、针对性,降低新玩家和回归玩家的入门门槛
   帮助他们了解游戏各种东西、及养成操作习惯




过去干了些蠢事纯是因为不了解一些社会规律,感觉到背叛,导致愤恨
再就是比较嫉恶如仇、过于刚正,现在好很多了

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