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楼主: 无无无

[趣闻分享] 敢不敢再后台统计一下,打开天气显示开关的有几个?

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武将中级

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发表于 2025-5-21 20:49:52 来自手机 | 显示全部楼层
都是一些实*生,说不定他们不会
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武将中级

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发表于 2025-5-21 21:43:12 来自手机 | 显示全部楼层
这个测试是个什么结果?
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武师高级

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发表于 2025-5-21 23:29:28 | 显示全部楼层
这几个建议真的不错哦,还很有实际作用,实现也不难
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武神

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发表于 2025-5-21 23:58:12 | 显示全部楼层
他们学不会,连自动打怪,都不想给你设定,就要你手动
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武生中级

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 楼主| 发表于 2025-5-22 11:12:09 | 显示全部楼层
砸15不卡 发表于 2025-5-21 18:06
全员都打boss~估计不会让全员都捡的

关于boss获得, 说到底其实就是懒,嘴上说以玩家为本,实际上。。。我都找不到词。。。

现在周二,周三的那个图纸boss,打的人明显比平时多, 为啥?? 因为坚持到最后,有伤害的玩家,可以分拍卖红包。去了,就有银子赚。。

这个机制,为什么不引入到其他boss呢? 即便其他时段或者其他boss没有拍卖红包,就不能打开思路,优化一下? 别搞的都被包场,去了白打工,弱势一点的玩家谁还想去?

boss分配机制不要太多,能充分调动玩家积极性的也不少,为什么这游戏就从来不想着优化这些??估计脑袋里全是包。。。(咦,这句好有意思哦)

说一个简单的:参与有伤害就有保底收益,最后击杀有个特别收益,获得者家族或者国家有个拾取权益。

至于给出的玩家收益,只要不是太小气,银卡,上限,特殊材料。。现在征途的物料都上千了,还怕给不起么?



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 楼主| 发表于 2025-5-22 11:15:17 | 显示全部楼层
萌汉子 发表于 2025-5-20 21:28
呵呵,想法很美好,就是设计实施过程中会遇到多种多样的问题。

站在玩家角度,你觉得有什么问题?如果是站在官方角度,说这话,那所谓以玩家为本就是句p话。

官方的任务,不就是克服各种困难为玩家提供满意的体验么!
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 楼主| 发表于 2025-5-22 11:19:40 | 显示全部楼层
说明下,我说的10分钟,10倍,只是表达一个思路。现在离弃游不远了,新游戏在熟悉中,这边又有点恋恋不舍的感觉,所以话多了些。。
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