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发表于 2021-1-1 23:58:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 猕猴桃 于 2021-1-2 00:26 编辑

1、三生石建议战力50万以上上交才有奖励,已有商人每个国家几组号,外国小号提前蹲点偷了回小屋转给三生石刷新国的小号交。
2、聚宝阁购买后弹出窗口,点击确认无法关闭,必须关闭聚宝阁才能关闭该窗口提升。
3、返利区建议可以移民转出到其他区。
4、龙岗山黑山老妖经典玩法设计成活动开放,并且里面的地图原地设置成非绑银原地。外国人来抢原地要非绑银,本国可以飞竹蜻蜓。
5、可以考虑普及下霸天光环,就是在光环内原地要扣几两非绑银的那种东西。并且后续可以强化,由扣除1两能强化到扣1锭。这样玩家就特喜欢守尸体了。与人斗其乐无穷。
6、全体模式可以给本国和盟国国家车释放天罗地网,这样可以丰富国家车玩法,让国家有间隙号出现,更贴近国战游戏主题。
7、游戏内有骗子新手段:接送号为名,要玩家手机号码绑定他的账号。实质是发验证码到玩家手机登录玩家的账号,然后洗玩家的点卡和银子。建议优化手机验证码登录问题。没有账号,只有手机+验证码不能登录。
8、新区国家车每隔一段时间就恢复到初始血量,非常容易被砍。建议只有连续N天成功拉到再恢复初始血量。
9、次弱国封边保护建议提升到30分钟,弱国由45分钟提升到60分钟。现在国家车抢得疯狂,提升保护时间有助于玩法多样化,玩的就是埋伏战的刺激。


1、情缘宝宝金绳子设定太夸张,满血经常1根套成功。导致很多玩家用了门票进去喝西北风。商人套了前期垄断价格昂贵,玩家体验不了套宠的玩法。
2、节点活动时间跨度太长,容易让玩家厌烦,例如走秀,跨了差不多一个月。重点活动建议持续1-2周,然后让玩家清闲一周。
3、期待明天征途最经典的反射套在一些大战里面打架原地有点用途。
4、游戏任务活动时间过长,做完任务已经用尽一天空余时间。建议部分活动增加非绑银子一键完成功能。例如国运镖车、赏金猎人这些。



1、组队拉镖到交车点后,自动交车,队长再拉队友领取奖励。否则挂机拉车,经常会因为错过交车时间,被系统吞一半银子。
1、关于压制显示:
魅力压制和天气压制可以在对方头像显示,建议这最厉害的天地元压制也能显示出来(有人会说这样显示太多不好,其实对方的很多状态,可以取消显示,即自己能看见对方看不见)
2、关于230永恒装备灵石数据显示:
目前只是在属性里面看见这个灵石累加数值,无法得知对应增伤或减伤的%,建议在装备引导内的界面显示出具体%
3、国家镖车:
建议顾家镖车不要分2批出,直接改为一个点10个国家同时出,各凭本事拉吧,这样也省事啊减负。
4、关于密道内跟随
打太子的密道级皇宫门口组队不跟随,拉人很不方便,建议这两个门口组队自动跟随
5、关于战旗优化
战旗应该要退出历史舞台了,建议不管什么职业拿弓都能配带箭筒,拿杖都能配带奥义石,拿棍都能配带灵魂之眼。实在不行建议战旗可以增加灵魂属性
6、金曜雄心 若水盈盈 斓汐一梦建议可以在商会出售
7、bug:新区玩家自动使用无暇升级宝石20倍或者10倍砸紫星,工资不够的时候会直接把绑银和非绑银子瞬间消耗完(虽然会弹出提示,但是弹出的时候不会终止砸星,还是不断砸,20倍几秒时间就把几千锭非绑银子消耗完了!!)
8、强烈要求砸星只消耗工资,不会消耗绑银或者非绑银。
9、聚宝阁出售银子只能按每锭的单价出售,但是设置的价格只能设到分,这个设定不合理(因为银子价格便宜,有时候增加减少1分一锭买家都觉得亏的),建议修改为出售N锭银子的价格为M,然后再让玩家选择挂多少单。
10、本区工资红包目前是三倍,其他战场的还是原本的金额

1、才发现新区个人移民改成消耗点数,但是策划不知道玩家刷弱都是家族移民的吗(家族移民依旧还是100金子,比个人移民还便宜)?最近两个新区,依旧采用家族移民不断收人的方式承袭一国独大的优良传统。(爽战金秋区刷弱吸收人的操作:楚国出去的一个家族,把赵的大号收入家族后,继续移民到有消费号的齐,吸收抱大腿的号。估计他把9国转遍,再移民回大楚。)
2、世界聊天最高收费20锭太狠!严重影响了玩家之间的交互,建议最高设定到2锭即可。
3、情缘宝宝系统的捆仙绳金太过bug!新区有玩家用隐身技能+“捆仙绳金”,宝宝出了就马上进去妙套,垄断了情缘宝宝的产出。(详情可以查看王者独尊新区玩家“卖身赚钱娶媳妇”的数据操作,这个区的情缘宝宝被他一个不花钱的小破号垄断了,大号花钱买门票进去都没办法套!因为他隐身,直接“捆仙绳金”套。5分钟就能套完6个情缘宝宝,别人都没办法玩了!强烈建议情缘宝宝必须半血以后才能使用绳子套,不然他们直接用“捆仙绳金”套,还有30%左右的几率直接套成功。)非常重要的bug,请查核修改!!!

1、附件成为套装装备以后,拿下护身符攻防数据会少很多。但是使用蓝——神之魔力要佩戴上它,这样会取下护身符。操作很蛋疼。能不能把神之魔力改成右键点击一下就吃满蓝。新职业太耗蓝了!!!
2、关闭特性以后,新职业的特效还是显示。这导致打国战的时候非常非常卡!(特别是禁卫的剑阵,会卡死人的!!)建议玩家选择关闭特性以后,所有特性相关的都不要显示。
3、摆摊的道具,建议可以选择购买数量,目前只能整个格子的东西全部购买,但是我们有时候可能只想买一个。


1、新国战结束居然不给家族资金,新区家族资金根本不够用。建议恢复原本的增加家族资金帮会资金奖励。(也有可能是进攻方复活点距离太远,超出了发放家族帮会资金的范围。)
2、增加5级以上拉家族车获得的家族资金奖励,因为家族战每输一场扣除300锭家族资金,很多新区或者小号家族,都面临无家族资金的尬尴局面。
3、新区开区3个月,老区玩家能跨区旅游过来砸国家车,抢boss,这个新区玩家才玩三个月,怎么抵抗他们几千万,上亿战力的?强烈要求跨区旅游费用增加,才2锭的旅游费用,至少要增加到100锭。或者跨区旅游不能攻击国家镖车。
4、新区开区后,如果没有进行过合区,应该视为新区,只能转出,不能转入。也不能跨区旅游,只有合区后,才能划分为正常区。
5、国运封边期间,禁止使用大哥令传送。否则强国太离谱了,一天砍4-5台国家车。

召唤师技能优化方向建议:
1、幻影迷踪前面3秒或者5秒无法清洗(现在洗无敌的技能太多了,基本加上就是秒洗,如果没有持续几秒无法清洗效果,无敌形同虚设!)
2、减少无敌的冷却时间

武圣技能优化方向建议:
1、加速技能冷却时间过长,建议减少冷却时间,
2、绝地反击技能攻击范围太短,建议增加范围


1、主包袱背包增加一件放入寄存功能。理由:打开各种礼包以后,要一件一件右键放进寄存很蛋疼。
2、做任务给家庭作业这个东西去除吧,现在孩子都是直接吃人参果升级了的。有孩子的玩家每天都给一堆家庭作业。这东西还能用无暇升级宝石换的,多余的东西占包袱。或者设置成只有带孩子完成任务才给家庭作业。


1、目前帝王灵兽11资质基本没地方产出,山外山爆落8资质的帝王灵兽希望可以在随机兑换里面换取9-11资质的帝王灵兽,兑换比例可以考虑适当调高到10换1。例如10个8资质的帝王灵兽可以换一个9资质的帝王灵兽,100个8资质的帝王灵兽可以换一个10资质的帝王灵兽;1000个8资质的帝王灵兽可以换一个10资质的帝王灵兽。
2、国运封边期间,禁止使用大哥令,他们砍车可以提前埋伏。不然强国可以通过提前在敌国挂机小号,更换执行官,一趟砍4-5台国家车了。人家一个大哥令过来上百人,3分钟就可以砍掉一台国家车。
3、下掉执行官后,需要等待24小时,才能任命另一位玩家为执行官。
4、现在兄弟会人数拓展,很多国家都是只有一个兄弟会了,这样达不到最初搞兄弟会的目的。建议增加贡献度礼包奖励,让有能力的大哥出来另立兄弟会。
5、建议推出230装备评分监督,按装备上面的评分获得相应的鉴定效果。例如:总评分400;440;450……660,这样的活动可以促使玩家消耗情缘卷轴、打造配料。
6、第二强国无法移民进入,会导致一个现象,就是第二强国完全没办法和第一强国抗衡。这反而导致了征途大部分区服都是一国独大,导致玩家说没激情。当年打得火爆的群儒大战,其实也就楚唐两国势均力敌,所以才激情万丈!建议修改国家移民规则(1、强国转出限制不允许家族移民前5强国,预防第1强国刷弱国吸纳玩家入驻;2、开放除第一强国外的其他9国自由移民。3、增加第1、2强国的利益冲突(如强国砍强国的国家车伤害伤害加倍;每周系统国战必定安排1场强国V强国……)目的,争取每个区都有2个势均力敌的强国,这样两国互怼激情就有了。)
ps:如果第2强国能自由移民进去,那么1和2打,2不断进人,然后2开始占优势,慢慢变成1;
变成1以后,原本的1又能收人,继续打
如此循环,生生不息
7、现在强国玩家都能自己刷战功,一个家族同时进去火焰山,无门票进入,45人相互杀一次,一个人头180点。本国的互相也可以刷,这样的漏洞希望官方尽快修复。或者直接关闭无门票进入,正常抓宠根本不可能无门票进入的,进去活不过5秒。
8、BUG:山外山赏金猎人任务,花2锭招一次怪会给一枚“地煞之心”;但是当地煞怪招满以后,会提示地煞怪已经满,不用招。这个时候不会扣银子,但是还是会给玩家一枚“地煞之心”!这导致大部分区都是进去招不扣银子白领“地煞之心”完成任务。希望官方优化,招满以后,给地煞之心,但是依旧会扣除2锭银子。
9、BUG:秒杀活动跨区等系统弹窗秒杀,秒杀完成以后回本区凤凰城能继续秒杀一次。这样一天能参与6次秒杀。
10、每次段位结束以后,玩家都喜欢偷看下自己战胜或者战败的对手战力、装备。建议胜利/失败弹窗增加私聊对手功能。(即使你没这个功能,玩家也能输入名字私聊偷看,玩家有这个需求,与其让玩家操作复杂,不如直接让玩家能私聊对手。)


1、为了平衡大臣强国难砍问题,不在于强国的大臣总血量有多少,而是因为强国的大臣加血快。你辛辛苦苦砍了半天残血,对方一个令拉来人,一分钟可以加满血。故此,建议调整第1、2强国大臣不能加血。次弱国给大臣回血量每次翻倍。
2、现在消耗榜奖励越来越弱鸡了,本来是冲着永恒神石去的,但是目前永恒神石已经普及。建议15万的积分礼包增加选择马匹装备神器,因为以前都有的。但是后面修改了,新区很多玩家都没马匹神器。
4、新区和老区合区,修为差距太明显了。修为等级差导致很多玩家花钱弄的修为技能都用不上。建议新出的修为技能增加一些自保类技能,可以无视修为等级使用,例如加血、无敌、脱困类技能。
5、银子是国家车的主要产出,周末国家车必紫后,每个区的银子产出总量可以说是增加了一倍。建议银子商城增加些实用的道具出售,例如套积木马概率增加20%的绳子。(积木马目前不支持选择哪种绳子套,可以增加默认机制,当背包有高级的绳子时,优先消耗高级的。)现在都10亿绝技的时代了,一周一个区一个的积木马还是那么难套,这个设定不合理。
6、返利区系列如果不计划开新区,建议和老区数据互通,能转入老区或者老区转入。转区费用可以适当增加。
7、使用纹章纹石的时候,点击自动使用,用完第一种,继续右键点击第二种使用的时候,不会和征途传一样执行自动使用操作。要玩家每换一种纹石使用都要点一次使用。建议优化点使用后,右键其他纹石也会自动使用。

1、增加boss积分体系,和以前的大盟区boss一样,每次攻击boss获得一定的积分,积分可以到boss积分商店换购道具。用这个模式来解决中小号玩家打boss没奖励的问题。同时,延长boss掉落道具的时间保护,由三秒延迟至15秒。这样抢归属才会打架,中小号参与boss有积分也有参与感!目前的boss机制很恶心,都是和平打boss,死后起来加无敌捡东西,反正保护时间短,归属者肯定拿不完。躺着拿奖励何乐不为?但是增加boss积分体系就不一样了,为了更多积分,无限原地打boss。为了让敌对玩家少拿积分,无限原地杀对方让他少拿积分。各取所需!(策划可以去看看大盟区的boss体系,移植回本区玩。大盟区boss以前很火爆的,人山人海,很多小号参与都是为了积分。归属随缘。)
2、各种包包无限增加奖励,月卡的奖励已经大半年没变动过。很多中小号玩家已经没动力开月卡啦。建议至尊九黎掉落的奖励更好一套天书、征途传。并且设定战力500万以上的玩家拾取才是非绑定。杜绝商人小号刷宝的情况出现。
3、右键使用已经鉴定的情缘宝宝,打开的是替换界面。这个容易造成玩家误操作。比如我有一个绿色的,右键一个黄色或者蓝色的情缘宝宝。我本意是升级的,不可能做替换的操作。但是你打开替换界面,我就有可能误操作点替换。建议当玩家右键使用已经鉴定的情缘宝宝,如果该宝宝品质颜色低于玩家已有的,那么直接打开升级界面,而不是打开替换界面。
4、已经鉴定的情缘宝宝,建议可以放进寄存,太占背包了,又不叠加。
5、征途传、天书、时装、坐骑、足迹、头像卡、气泡这种附件,拓展太多了,开了新的玩家也没新鲜感,不会关注太多。说真的,大部分玩家不会关注你这次更新又出了几套天书或者征途传……这是审美疲劳。但是法器、儿女这两个系统,可以适当进行拓展,多加几个儿女、法器。(比如最近王者装备更新,加了副手、项链、麒麟、段位勋章,这个就很多玩家就关注了,但是同理,如果短时间内无限增加,玩家也会审美疲劳的,或者体验疲惫的。)
6、征途奇缘建议“蹭热点”增加相应的动漫宝宝。例如最近动漫电影姜太公,之前的哪吒……这些都是没有版权风险的动漫人物,和征途奇缘宝宝里面的形象风格也相近。增加一套新的征途奇缘宝宝给玩家体验,也是很不错的。建议可以考虑增加两套,然后羁绊技能往以下两个方向考虑(1、增加每天使用段位经验丹的次数(5级增加使用10个,10级增加使用20个……);2、增加每天使用情义佩的次数,增加次数和上面的类似。)

7、补天神兽这个是非常经典的boss,只有没周五出现!以前刚刚出补天神石的时候,很火爆的。如今这个boss设计得已经非常难打。但是产出却万年不变,补天神石都已经弄到永恒神石了。建议优化掉落,调整为掉落一个装备永恒神石,一个马匹(马牌)帝王神石/圣石,或者弑天神石/圣石。
8、套装效果太多了,点开任务装备又显示不完套装啦。建议去除以下比较鸡肋的套装效果显示(紫色配件套装效果、风雷翼祝福、神圣祝福第二灵魂相同套装、稀有神佑属性、各种附魔套装)
9、神羿职业打善恶、帝王、天宫经常蓝条不够,附件太多占用了放“神之魔力”的格子。只能开内挂自动买蓝吃,但是买的蓝瓶叠加上限只能20个,导致经常自动买蓝弹窗。建议增加“灵玉露”这个蓝瓶的叠加上限,由50个调整到5000个。
10、boss每天掉落一个弑天神兽,但是目前人人都有弑天神兽了。多余的弑天神兽又不能增加资质,用来换弑天草吧,一个弑天神兽才换一根草!一个49点数的礼包,给3000根弑天草和3000个弑灵!建议调整弑天神兽兑换弑天草的数量,修改为兑换1000根弑天草礼包。
11、神农鼎制作丹药的材料目前没途径产出,建议增加一些免费的产出途径。

1、游戏不要搞一些违背玩家认知的设定,玩家认知球是圆的,你不能硬要把球设计成方的!boss掉落的道具,有光柱的玩家认知中肯定是极品,但是现在boss掉落的一些垃圾也配置光柱。捡起来要丢弃的东西配有光柱吗?请把boss掉落的以下道具有光柱的去除!(帝王石、帝王源石、永恒令、各种付费开启的箱子、法器碎片)!好不容易抢到一个boss,本身掉落的归属保护时间就只有三秒,看到光柱的就跑去捡,结果特么的满地光柱,90%带光柱的还是捡起来占背包的垃圾道具,比吃了苍蝇还恶心!其实所有掉落,就绑定版的抽奖道具配得上有光柱,其他的垃圾都不值一毛钱,给光柱他?他配得起吗?如果策划不知道自己配置的掉落价值如何,请多与玩家交流,多玩下游戏,不要闭门造车。
3、奇遇任务的3类宝箱,奖励很久没更新过啦。游戏各种贬值,相关玩法的奖励每隔一年半载,也该优化下。为了让策划偷懒,建议奇遇宝箱增加日常奖励兑换券。(2小时的增加2张,4小时的增加4张,8小时的增加8张。)
4、转生装备的大型经验卡自动使用的时候,还是一张一张的使用,很慢。建议自动使用该道具的时候每次使用100张。
5、目前产出职业神器升级宝石途径较少,建议普及职业神器升级宝石(非激活石)。这样可以让玩家大多数选择升级随风的职业神器,导致随风被职业神器压制,失去部分优势。
6、目前修为英雄只有“五虎上将、三权制衡、万法归元、绝世才艳、天下无双”有套装效果。新出的“虎狼之势、掌上观文、倒山倾海、四庭柱”没套装效果。建议增加。
7、全服消耗榜建议增加低级的马匹装备神器奖励,这样玩家可以抢密室榜弄马匹装备神器升级石升级(已有的可以兑换相应的升级石),点数商城定价太高,但是马匹神器加的数据并不多。
8、游戏右边的任务追踪、成就追踪,游戏内默认是开启。手动关闭以后,版本更新或者跳转地图又会 出现。90% 这个功能的!为什么要默认打开??? 建议优化设定为非勾选状态。

1、随机纹石包自动使用是10个每下,荣耀联赛给几万个,自动使用都得挂机半天,建议增加自动使用速度,100个每下打开。
2、键盘快捷键建议更换下,例如V是快速打开技能界面的、L是打开任务的,但是很少玩家会经常打开技能界面、任务界面。而界面上的“日常活动”、“副本”是需要经常打开的,建议优化。把快捷键V、L优化为打开打开“日常活动”、“副本”。
3、boss因为掉落3秒后无归属,人人可以拾取。所以很多玩家打boss都变成和平推,没有疯狂打架的激情。建议优化,boss刷新后,前30分钟玩家可以随时进入boss地图。boss刷新30分钟后,则只能在里面无限原地,地图暂时关闭不能进入。(并且去除boss地图原地次数,允许无限原地,同时增加原地康复倒计时,死亡后必须20秒内康复。这样抢boss的就会原地打架,会插旗子,拉到点数消费)如果觉得所有地图都这样设计有难度,建议先取一个地图这样设计。
4、自动跟随队长做任务的时候,打开其他界面搞装备、弄附件角色经常会卡死界面,半天才反应过来。
5、摇钱树种植花点数的奖励不知道大幅度提升了多少次,但是免费的万年不变。给的东西毫无吸引力。建议去除或者优化免费种树的奖励。
6、周末的边境节日小妖本来是很经典的玩法,但是有这次修改有几点不足让玩家吐槽。建议优化下:①刷新后应该有公告提示哪国边境刷新了小妖,告诉玩家有目的去找。②小妖还掉落虎娃碎片,策划可能不知道目前有哪些儿女是免费移机很容易拿到,这里我罗列下:虎娃、虎妞、花中童、狐妮、儿女、柳心、锤锤、织织。这8个儿女大部分玩家都已有的因为家族商店、boss产出、回归积分已经把他们普及。故此,黑山小妖应该掉落其他儿女的碎片。③既然你产出1000个才能合成的碎片,那么这类玩法建议周末多开放,别让玩家收集了一些,又没地方产出了。这和很多坐骑一样,产出1000才能合成的碎片,结果又关闭玩法,导致很多玩家屯了大量碎片没发合成。(499的包送非绑任选儿女,这东西本来就50块左右。)

议题1、
目前主动释放的技能过多,建议增加一个自动释放功能。玩家可以把部分技能拖到自动释放界面,技能冷却好以后,改角色如果正在攻击其他玩家并且目标玩家身上没有其他控制类状态的时候,就会自动释放该技能。
议题2、

1、职业技能提升的攻防百分比,基本上所有附件加成的数据都是不参与这个百分比加成的,所以导致毫无职业特色。建议官方进行优化,职业里面,增加百分比的技能,是玩家角色面板总属性增加。例如一个增加24%双防的技能,如果我有一亿双防,就应该增加2400万防御。
2、绝代双骄每周是打2天,但是荣耀联赛的积分上限,还设置是每周打一天的
上限。建议增加荣耀联赛的绝代双骄积分上限。
3、本月暂停了全服家族争霸赛,开家族豪门赛。但是荣耀积分说明里面,豪门家族赛是没有荣耀积分的,依旧是全服家族争霸赛才给积分。
4、1-3届的荣耀坐骑、时装……都有套装鉴赏,但是第4-5届的缺没有。希望官方补上。(因为附件里面,套装鉴赏有专门的荣耀套系列的)
5、帮派繁荣度目前只靠建小号无限拉家族车增加,途径太少了(成功拉一次家族车给20点)。这样导致新区很难弄到4级以上的家族。建议增加每周“帮派挑战赛”的帮派繁荣奖励,由50点增加至500点。
6、新法宝天赋技能书目前基本没途径产出(以前也只是靠新区非绑金山产出,全依赖商人);建议boss增加“新法宝天赋技能书”,或者海底捞积分可以直接兑换。
7、boss掉落太烂了(日常奖励兑换券系统推出后),除了每次更新替换的绑定版抽奖道具,其他的都是捡了占包袱的垃圾。(像什么暗槽石、暗玄石、远古龙魂、神龙之露、龙星升级宝石、麒麟血脉、麒麟之魂……一个boss掉十来个这样的垃圾,以前没有日常奖励兑换券这个东西,这些东西还值得花时间捡起来,现在这些东西每个月玩家都可以用日常奖励兑换卷换几万个,谁还有需求?建议优化,改为掉征途传、天气珠、法力珠、纹石这些消耗无限大的道具。)你要知道,打boss是要打架的,也要花时间的。难度本来就比做任务高,但是奖励还不及做任务的十分之一。把boss掉落这块做起来,让玩家为利益而战。(目前版本的boss机制,商人外挂小号根本抢不到boss,基本是靠实力打架硬抢的。)
8、增加家族五行祭坛等级上限,老区很多家族这个上限都满了。同时增加一些道具,可以让元灵变永久不需要修复的,可以放在消耗榜投放。(类似圣马那样,用了就不用喂百仙果,这个用了就不用搞元灵修复石修复。)
9、家族商店购买的元灵精魄包和五行命石包,不能自动批量使用,只能右键一个一个打开,非常麻烦。建议增加自动批量使用功能。

1、关于无双装备,目前分为三阶“无双、逆天、涅槃”。无双之印已经普及,但是逆天、涅槃成本太高,没几万块做不成一套。而且逆天之印现在没产出,只能用消耗榜的涅槃之印兑换。而且还是1:1兑换。30个逆天之印才激活一件,5万消耗榜给2个涅槃之印。这里面的成本策划算下。天文数字……希望官方在一些能挑起战争的地方投入逆天之印奖励。(建议:国战积分排名前3、boss掉落、总舵聚宝盆。)
2、组队任务队长接太子任务、复仇任务的时候,队友不会自动接取。建议优化成和刺探一样,能自动跟随队长接取。因为目前家族很多大号都是挂机委托家族人拉去做任务的,这样大号上线就可以激情而不是上号做任务。
3、抢镖车的时候,召唤师和召唤的宝宝无法攻击镖车。国战的时候召唤宝宝都能打NPC,为什么不能攻击镖车呢?这设定不合理,建议考虑优化。
4、护国英雄榜称号增加攻防血问题,目前第一是增加5%上限200万;第二增加2%上限100万;第三增加1%上限50万。这个东西刚刚出来的时候,战力最高才1000万,但是目前战力最高已经3亿多了。一个坐骑都永久百万攻防了。这个只有一天时效的称号因为属性上限跟不上时代,搞得玩家都没动力守任务抢榜。建议优化,调整上限。(个人建议:第一是增加5%上限2000万;第二增加2%上限1000万;第三增加1%上限500万。)
5、现在兄弟会任务都有砍国旗,但是国旗被砍2小时才刷新一次。导致人多的区无旗可砍。建议优化为1小时刷新一次国旗。
6、boss掉落绑定版玄机、金卡、金锤问题。官方因为金锤是499礼包只给50个,所以修改减少boss随机掉落的金锤的数量为5-10个。但是后面改成掉落玄机和金卡后(这些道具是499礼包产出100个的),相应的数量没有恢复,依旧按金锤的数量掉落。这样直接导致boss掉落收益被腰砍了一半价值。(每次我们家族抢这个的时候都会统计拾取这个的数量,多的发个红包给一起打的。数量少了明显能觉察到,玄机、金卡这种价值是金锤一半的,原本设定是掉落10-15个的。不信你们可以查配置记录。)

7、bug,上周更新后,段位勋章提升品质界面没有了。玩家满100级以后,无法提升至蓝、黄、绿、紫……
8、近期的新区,基本没地方产出金箍。新出的月光宝盒活动,想起齐天大圣字需要金箍才能镶嵌。导致2020.5月份后很多新区玩家有字没法镶嵌。希望增加金箍产出。


1、官方近期优化boss归属问题,有个bug。优化公告称当前归属者被击杀,10秒无法攻击boss,归属会跳转给击杀该玩家的玩家。但是实测并没有跳转给击杀的玩家,而是随机点名归属。
2、玄机宝匣活动的积分奖励,建议每3个月更换一次。里面的项链、副手护符很多玩家提升到一定等级会得到瓶颈,很难再加数据,从而失去消费的动力。还有8000积分的鞋子部位王者激活石,参与几期以后就用不上(建议在腰带、武器、护腕、鞋子这4种同等价值的激活石来回轮回,吸引中R玩家消费)。
3、"已鉴定的征途奇缘宝宝"在商会分类里面放到了其他类别里面,未鉴定的放在披风和征途奇缘类别里面。本来就是同一类别的东西,为什么要分两类放呢?建议已鉴定的征途奇缘宝宝商会上架也放在披风和征途奇缘里面,方便玩家购买。
4、元灵耐久修复石消耗巨大,家族商店里面虽然可以购买,但是傻子才会用家族勋章购买这个(当然是买至尊钻石卡牌啦)。故此,建议家族商城去除这个商品,并且在海底捞商城上架“元灵耐久修复石”。海底捞商城建议统一放这种时效修复的道具,目前百仙果、法宝的灵气丹里面都能兑换,元灵耐久修复石也属于修复时效的道具,还有时装的续时券,建议统一放这里兑换。这样新手比较容易知道时效修复的东西那个地方有产出。
5、制作神农鼎丹药的原材料(幻心草、仙元珠、丹砂等),以前买包送很多,老区都泛滥了的道具。但是新区玩家制作丹药基本找不到原材料。(虽然点数商城能买到,但是那个定价是坑菜鸟的。)丹药本身就是时效性的,制作丹药的原材料没必要做得太昂贵,建议增加产出。例如boss掉落,海底捞商城兑换。只有制作丹药的原料足够了,玩家才会想办法提升神农鼎等级,制作丹药打比赛。一个神农鼎,升级坑消费,制作丹药也坑消费,玩家不是小白,时效的东西本身性价比就低,还设定那么多消费点,导致这个系统直接把玩家拒之门外了。(当然,你说卡住不让玩家自己制作丹药,是为了直接买周末段位包,那当我没说。但这个系统玩法就是让玩家自己练丹药的不是?)
6、绝技丹和儿女装备推出后,玩家的绝攻绝防至少已经到2000万级别,土豪玩家已经近10亿。但是神农鼎玩法制作的时效绝技类丹药,3级才加100万的时效丹药……这就有点跟不上版本,建议增加456789级的丹药制作,或者玩家可以通过神农鼎消耗材料制作神·绝技丹。
7、中秋国庆这个重大节日,希望官方考虑下推出几个福利较好的活动的其中一个:广大非R玩家最爱的活动:1、龙星冲星赛、2、boss五倍掉落、3、日常任务奖励兑换卷翻倍、4、家族商城道具半价、5、散财猪。

议题关于卫士技能:

卫士招牌技能优化:
1、宁死不屈:本身是一个非常强悍的辅助技能,但是因为冷却时间太长,让这个技能在打群架的时候起不到作用。建议减少冷却时间,满级60秒即可释放。如此修改以后,卫士打群架就加这个技能冲上去送死,击杀卫士的对手就会每次被击额外遭受10%生命的伤害。这样中小号肯定很喜欢玩卫士。大号打群战看到卫士带这个技能手都会抖三抖。(优化方向:冷却时间减少)
2、困兽:早期很厉害的技能,因为那时候大伙的血量不高,现在动则几十亿血,种这个状态还是固定掉1万血毫无意义。建议优化为进入惊马状态后,每秒掉1%-7%的生命上限的血量。
3、卫士主要攻击技能,霸气伏魔和御剑乘风,增加10%概率忽视目标防御效果。(这样做可以唤醒少部分玩家重新玩起忽视套,不要觉得10%忽视概率很高,15星套已经85%忽视伤害转化为普通伤害,然后天赋技能那里还有42%的抗忽视,韧性减伤这些也能抵御忽视伤害。)
4、南郊建议增加百货小屋,让它成为弱国玩家的避风所,国家车在南郊被砍的时候,可以拉进里面躲避风雨。


好了,说完了。请略略略把☞在我额头上的枪移开点。

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发表于 2021-1-2 04:39:01 | 显示全部楼层
次弱国封边保护建议提升到30分钟,弱国由45分钟提升到60分钟。现在国家车抢得疯狂,提升保护时间有助于玩法多样化,玩的就是埋伏战的刺激


不行,这个不行。抢得越疯狂越刺激消费,强烈建议不封边,取消王城护卫、王城守卫,想玩就充钱,不充钱连站王城发呆的资格都没有!!!
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发表于 2021-1-3 09:15:28 来自手机 | 显示全部楼层
第二第三强国开放玩家转入必须尽快实行啊!现在一国独大的区太多了
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发表于 2021-1-4 09:47:24 | 显示全部楼层
没用的 目前就是死区多 人少,解决人气才是最重要的
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