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[置顶公告] 2025年3月策划回复玩家热点问题建议一览(下)

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逢人不说世间事,便是人间无事人。

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发表于 2025-4-7 16:44:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
反馈内容反馈缘由策划答复进度备注
外形上的体现:
   外形的体现是整个Ip联动的最直观的体现,包括但不限于坐骑外形、新的缠绕外观、衣服时装、时效时装(衣服、坐骑)、武器外形等。
   以最近大火的哪吒IP为例,可以出礼包,购买得哪吒变身外形,哪吒时装,敖丙的时装等等,多元素的开发,实现利润和游戏丰富性的双赢。
采纳目前IP主要推出将以时装和坐骑为主,同时也会关注大家比较感兴趣的表现形式
和一些知名的火爆的IP联动,可以通过形象,皮肤外形,坐骑的形式呈现出来。毕竟外观美才是选择的第一要素。英雄联盟王者荣耀等等推出联名皮肤礼包采纳目前IP主要推出将以时装和坐骑为主,同时也会关注大家比较感兴趣的表现形式
变身
神器变身能不能来个快捷解除的途径、每次打坐喝酒、发工资之类的、都要到鉴赏里面、找到神器、再找到变身的神器、然后关闭、太麻烦了、能不能整个快捷键、解除变身。这始终是个烦恼、
采纳将变身开关放在图鉴的神器页面下的外框上常驻,和搜索一个级别
器灵跟军神冲突
当个人激活开天神斧副武器后、身上有个被动召唤器灵、召唤器灵的位置跟军神合体在同一个位置、希望修改下、每次被动出现后、召唤器灵总是挡住军神、导致使用军神合体之类的技能都要先点召唤器灵。特别不方便、可参考下本人号、太影响操作了。
采纳优化器灵技能为可拖拽技能
拍卖行的BB把物攻和魔攻,物防和魔防,白、蓝、黄、绿、紫的分化好。玩家可以直接找到需要的物品,而已不是像现在拍卖行里乱成一团,浪费时间在里面找还不一定能找到采纳将根据需求优化新区拍卖行
跨区乱舞奖励、
每次提前更新跨区乱舞跟跨区BOSS奖励都没有同步如今的奖励、例如周二的跨区BOSS、补偿的还是曾经的奖励、什么家族法器之类的、要哪些干嘛、我宁愿自己进比赛里面去打比赛、还有周三的也是、周三打跨区乱舞有凰火星呢。都没有补偿、
采纳将优化家族活动补偿
提升190级、200级及帝心区家族工资、家族奖金可兑换阶段性新物品,可以兑换基数偏高,但是要有目前游戏家族和国战玩法为后期核心玩法,随着等级的提升,家族工资、家族资金可兑换物品逐步形成鸡肋,导致玩家家族凝聚力不高,建议跟随等级新物品的出现,提升家族工资、家族奖金可兑换物品,比如可以进行较高的兑换比例兑换同等级的中小号核心等,让不消费或少消费玩家可以尝试新事物,增加中小号可玩性。采纳将优化家族元宝的奖励,家族工资和奖金将调整为
建议重启激情区跨区玩法创新目前激情区大部分200级帝心区核心问题玩家少,区服之间合区的难度大(差异大,容易损失玩家),导致单区的活跃度未达预期,长此以往,玩家容易损失,建议在优化当前活动时间基础上,多增加跨区玩法,例如跨区国战、跨区家族战等。采纳跨区玩法已在规划中
引入IP角色作为伙伴,将IP中的经典角色引入游戏作为玩家的伙伴,协助玩家战斗,不要动不动就绝版。之前也有几个IP联动出了一些宝宝之类的,其实挺好的,只要把门槛设置低一点,即使IP合作到期了,玩家还有个回忆,现在玩家都不知道之前到底有哪一些IP联动了。部分采纳
打造联动主题副本,设计以联动IP为主题的副本,副本中的怪物、场景和机制都与IP相关。例如和西游记,可以设置81关,当然也不要每关就是打怪,可以增加一些趣味性游戏进去部分采纳
商会礼包上的体现
   礼包形式体现和简单,如上所述的时装外形等等,建议可以在C界面做一个IP收集小图标,每一次做任务和商会购买礼包参加IP活动会给一个IP纪念徽章。商会中消费一定额度点卡加上参与活动收集的一定道具数量会最终获得。
部分采纳
利用废弃的海底世界地图,出活动boss,比如四大龙王。增加boss数量,提高玩家的活跃度部分采纳
IP联动建议
消费玩家板块:ip角色植入(变身碎片),通过礼包、金山形式,提供强大的buff独一性;
大众玩家板块:登录签到送IP限定道具、头像框等、限时共创副本/boss宝箱限定(消费点卡奖励阶梯级提升)
IP的投入核心还是为游戏提升流量,带来经济效益,只有各层级玩家都参与进来,价值才会得到最大化,不仅要考虑消费玩家的高buff获得和稀缺性,也要让大众玩家都参与进来,看得到摸得着,并适当利用点卡消费或银子消费提升部分奖励等级,从而获取更高参与感与收益。部分采纳
关于IP联动道具的建议:以本期灵珠10件套来说,普通玩家通过日常活动和IP联动副本,能获取5件,激活一个技能,花费一般的能搞到7件,激活2个技能,大号玩家想弄10件套,激活3个技能。现在和以前的任何IP联动,都是和钱在联动,和IP没有任何关系。策划也不要借这些假大空的谎话来宣称给玩家增加玩法了什么的,没有。普通玩家压根没机会参与任何所谓的IP联动。待确定
IP联动玩法,设置一个通用BOSS地图,无论和什么IP联动,地图不变,只修改其中的NPC和玩法。通关有难度选择,并设置排行榜。以本期灵珠玩法为例,副本名称就叫大战无极仙翁。以2人组队形式参加,一人选择哪吒,一人选择敖丙,各自学习角色的技能,相互配合以抵御和击败无极仙翁BOSS。无极仙翁BOSS不是站桩,会持续释放大招技能。待确定
建议,IP联动,本次哪吒各类图鉴碎片,免费赠送碎片100/1,太抠了,一点都不大气的样子;【给人一种想送玩家福利,但是又怕送多了让玩家占便宜一样,特意把每一种IP联动图鉴分解成100份,送个图鉴碎片还只1个1个送,太抠抠搜搜了,玩家花钱不花钱都没什么好的游戏体验感,拿到福利奖励也没觉得官方活动力度好处,因此建议改进】待确定
建议,IP联动,不要搞那种,副武器激活等,有特殊技能这种战力挂件,只需要平平常常出一些正常的攻防血战力挂件或者皮肤即可;【如果玩家突然有事儿导致短时间无法消费,搞这种特殊IP绝版道具,后续产不产出?是否奖励道具获取难度?不降低又怎么能跟得上现阶段战力崩坏大幅度上涨的进度?所以建议官方能认真考虑,IP联动不是说产出一些特殊道具玩家就会大量买单,也不是说干巴巴出一些攻防血战力挂件玩家就不花钱消费,不要产出这种动不动就绝版,还有特殊技能的联动道具,影响玩家PK之间差距】待确定
建议,IP联动,可以推出一些武器时装外形,只是单纯增加战力,不是神器那种有特殊技能的;【比如推出火尖枪武器外形,不管什么职业,带上了,都可以显示火尖枪武器,或者人物角色后面飞着各种武器外形,即好看,也能霸气一些,而且不需要类似神器那种特殊技能,只是单纯图鉴,很多小消费玩家也能追求一二的,这样官方既能有收入也能让玩家玩的开心,建议采纳优化改进】待确定
对于IP联动按照以往都是付费活动,对于普通玩家根本触及不到,就是一个rmb玩家的乐趣,普通玩家就看看,参与感极少,今年IP联动活动我希望降低门槛,让大部分玩家都能参与到并且能收集到IP联动带来的玩法;待确定
IP联动活动要能实实在在的惠及到每一位玩家,可以体现在C界面,或者武器上,图鉴,坐骑等方面,而且一些看不到的神将卡,城池卡,我们更希望的是IP联动能在坐骑,武器等外形上体现出,一目了然就知道这个是IP活动专属;待确定
IP联动可以出一些专属家族活动,列如期间家族战增加一些IP联动元素获得专属道具,国战,游戏副本等主题里面加入IP联动元素获得一些免费产出的道具等;待确定
IP联动官网可以出一些实物抽奖,是关于IP联动的周边,道具卡,萌宠等周边在官网抽奖,概率要高点不然太低了好无趣呀;待确定
今年IP联动主题希望加入:凡人修仙传,哆啦A梦,黑猫警长,喜羊羊与灰太狼,熊出没,大圣归来;待确定
设计联动专属主线任务,与IP联动设计一系列主线任务,将IP中的经典情节和角色融入其中。比如与某知名IP联动,可让玩家跟随主角的足迹,参与到关键事件中。能让玩家深入体验不同IP的故事,增加游戏的趣味性和新鲜感,同时也丰富了游戏的剧情内容,不要只是出几个同名包就是IP联动了。待确定
建议,IP联动,能推出一些精美的图鉴,但是送的话不要搞这次100分之一这种碎片福利赠送;【本来觉得图鉴送的挺精美好看的,一看活动福利,一次就送100分之一碎片,要凑100次,一点念想都没有了,没有任何做任务花钱的动力,要求官方能优化改进,提高玩家游戏体验感】待确定
建议IP联动,可以通过各种小游戏出一些免费的当下需要的道具,提高玩家的参与度。【可以设计一些与联动IP相关的小游戏(,玩家通过参与游戏获得积分,积分累积到一定程度就可以兑换相应的道具。这样既能增加游戏的趣味性,又能让玩家在游戏中获得实际的收益,提高他们的参与度和满意度。春节期间守护财神小游戏玩家就很喜欢。同时,这些小游戏也可以设置成日常任务,让玩家每天都有动力上线参与,从而增加游戏的活跃度。如果联动目的只是为了出包,完全没有免费的赠送的话,玩家的参与度不高,也达不到宣传的目的。】待确定
任务上的体现:
IP联动应突显主题的完整性和连贯性,开创一个IP的专属任务链条尤为重要,比如以2025年的蛇年白蛇传为例子:游戏里应创建一个系列的白娘子许仙的故事线索,设定为主任务和日常任务和支线任务;主线任务围绕白娘子和许仙的相遇、相爱,历经法海的阻挠的一个完整的故事主题任务,任务奖励可以参考十连抽的奖励。支线任务可以做成每日任务的形式,以刷怪、喝酒等形式实现。这样做事可以丰富游戏内容,避免千篇一律的视觉疲劳,游戏变得丰富,玩家的粘性会变大,也会有新鲜感。
待确定
副本或小游戏上的体现
   开发限时的IP主题副本,类似于原来的水域、或者神将副本,附上新的IP形象,如副本开发难度复杂,亦可以新增趣味的小游戏,奖励是与时俱进的,并带有IP特色的。
待确定
和一些现实的商品联动,游戏和食品零售品牌合作,之前那个瑞幸咖啡不是和黑悟空联动销售火爆一时嘛。我们也可以做一些相似的,更大限的提升游戏的热度和消费,买咖啡送杯子或是捆绑式的买2赠一 刻有征途2元素的钥匙扣,杯子,袋子,礼品卡,把征途2各大职业制作出一些实物出来,游戏内各个场景的画册待确定
和动漫,影视等别的领域合作,推出一些限时礼包或周边产品,我们征途2游戏每次活动抽奖很少能有人能抽中,像之前的出过 山海异闻里的哪吒闹海大闹天空绝版的集齐可以送集齐的动漫影视画册这样玩家集齐之后才有一种成就感。待确定
魔童闹海,和海有关,可以出一个休闲的海战玩法,地图都是现成的,桃花源鱼市商人,参考绿色征途的大海战玩法,3方势力互相攻打,进入地图以后,开始按时间计算获得游戏积分,其中在大本营安全区挂机的话,获取效率低,离开安全区获取效率更高一点,积分的主要获取方式是地图上捡刷新的物资以及打敌对的战船【等级越高,打破后给的积分越多】。游戏积分可以用来提升自身战船的能力,也可以兑换游戏道具。如果玩法受欢迎,可以设置为固定的玩法。响应玩家呼声,借机增加休闲玩法。待确定
IP联动玩法多一些详细介绍引导内容方便玩家了解怎么玩。本期的封神之路,很多游戏玩家表示看不懂,一天的时效还没凑齐就没了,不知道怎么弄,没啥消费的欲望。待确定
开拓更多的IP联动玩法内容。针对不同的年龄段玩家推出不同的IP联动玩法,征途系列玩家大多数是60-90之间的玩家,应考虑不同年龄段存在的差异。待确定
建议将同段位战区区服,玩法方式能同步,目前区服匹配各种方法较乱,导致部分玩法没有目标参考1、段位同战区(龙腾荣耀、国战大地)与扬名夏日、决战宏图等同战区,但是前俩去经脉玩法未更新;其次银子镖车奖励模式一直未进行任何更新;会出现不公平现象;
2、段位同战区的区服,3v3比赛又未在同一战区,例如国战大地单独在下一档位战区;
整体给玩家感觉还是比较混乱,对于pk提升或者战力提升无法玩法公平情况下,会导致部分玩家可玩性丧失,希望可以将同战区区服玩法整合
待确定
跨区数值
激情区跨区比赛、不论是段位还是什么、都会去掉一部分数值、极度不公平、凭什么花钱了还要屏蔽我们这些、例如这次跨区家族战、我们开区一年的区。根本打不动开区6年的、哪怕是同战力的情况下、难不成让我们跟人家拼底子么、那花钱的意义在哪里、我们凭什么跟人家拼底子呢、很多东西、现在都不产出了。真把新玩家当冤大头呢。你屏蔽天元数值也就算了。其他新的东西全部屏蔽、为啥人家天下区就没这个设定、天下区跨区段位直接满数值打比赛、后面的玩家就应该被欺负么、激情区最老的区都差不多6-7年了。希望能够把这些设定 取消掉、每次进个段位。例如在本区40亿攻击、在段位就变成20亿、对半砍、我们后面玩家都是靠新东西追上的战力、人家6年的区就不会砍的如此严重、希望关注下这个问题、可以屏蔽天元、但是其他数值一定要在。
待确定
适当扣分一些免费资源给非RMB玩家,比如魂魄石。这个游戏非人民币玩家还是多的,必须要有非RMB玩家到这个游戏里面给RMB玩家刷功勋、存在感快乐。待确定
已经好久没有推出新职业了,目前的游戏阶段,建议将推出新职业提上策划日常,可以通过考虑游戏内已有的职业的远近程攻击范围、类型以及其他类似网络游戏的职业分类作为参考,推出具有自身游戏特色的新职业,给现有的玩家递上一份游戏新鲜感,新鲜感可以增加玩家继续游戏的动力。待确定
阵营与战区
既然战区都能够规划好、为啥不把阵营调整下、龙腾荣耀跟杨明夏日区单独一个阵营、上面的区都是一个阵营、跨区都不方便、因为阵营的不合理、导致阵营收不了人、后续跨区BOSS、以及跨区打架影响多大。你们就没考虑过么。去掉了曾经的跨区BOSS。但是阵营不能去掉啊、打华山论剑都知道划分战区、阵营难道就不能同步么、
待确定
竞猜
竞猜钥匙请取消、因为这个、多少大号退游戏、你们收割游戏道具都忍了。如果因为赌这个把人整走了多少了。你们不是在自掘坟墓么。大神社区那么多要举报的人。真希望以后被点名整改么、能承担的起这个后果么、
待确定
现实联动:如遇上有同名电影的,如本期的魔童闹海,在大城市的电影院包场,请玩家前去观看。官网开活动报名,挑选几个玩家所在最多的城市。不采纳
家族元宝兑换的护体圣灵个数希望增加些新的护体圣灵,现在一直都是一些旧的太老了,玩家都已经兑换过了,建议家族元宝兑换的护体圣灵增加新的;不采纳
建议,IP联动,可以推出一些精美图鉴时装和坐骑,不要弄绝版那种,可以时不时返厂推出的那种;【既让玩家体验了IP联动,又能收获一些精美图鉴外形,又不至于绝版后,一些玩家想要又无法得到】不采纳
建议,IP联动,不是说什么火爆就推出啥,各种小说动漫,很多可以选择余地;【对于征途2玩家来说,实际上火爆不火爆IP没有什么太大意义,推出的包能加战力就行,选择一些其他IP小说和动漫,授权费用便宜,又方便官方美术能更快速推出一些更精美的时装和外形,只要平移美术资源删删改改即可,任务量即不繁重,也不用浪费大量时间去思考建模美术外形,建议官方能采纳】不采纳
《征途2》X《和平精英》梦幻联动当国战遇上枪战
在征途2热血的国战沙场上,各位勇士需要团队并肩冲锋,争夺王城的荣耀和最终战斗的胜利,而在《和平精英》的海岛、沙漠等地图里,又是另一种紧张刺激。每一处草丛都可能藏着敌人,每一次枪声都让心跳加速,需要特种兵凭借精准射击和巧妙战术活到最后。
联动可融合了双方的经典元素,可带来专属的联动活动和限定奖励。在国战里,也许能看到“和平精英”风格的武器道具,助力玩家在战场上大杀四方;在《和平精英》中,说不定会出现《征途2》的特色载具,让人驰骋海岛、雨林、沙漠。
不管你是喜欢国战的豪情,还是热衷枪战的紧张,这场联动都可精妙融合。
不采纳
建议把时效改成永久或者延长时效至一个月,通过养成升级获得更加华丽的外观。让中小号零氪微氪玩家也能体验到IP联动玩法,保证游戏人气。不采纳
建议将储物箱中第三第四仓库设置为免费。大部分玩家第三四仓库没有激活,虽然现在有无限仓库和须弥袋的支撑,但归根到底还有一部分道具是占包裹空间的。目前未激活第三四仓库的需要用玲珑玉激活,尤其是老区玩家,不知道从何购买,没有购买渠道的引导;而像已经激活过第三四仓库的玩家,还需要用银子进行续时间,对于目前游戏状况实在没有必要,直接设置为免费其实也算在给玩家减负了。不采纳
减少新区边境BOSS爆的黄金城秘宝箱的日上线和周上限。理由:例如110级的周上限是350个,日上限是50个,可是根本就没有任何一个正常玩家能捡到这么多的数量,别说日拾取50个了,日拾取10个已经是极限了,而且那些开外挂的号,却捡的盆满钵满的,建议可以提高箱子里的道具奖励数量,控制拾取上限,例如日上限10个,周上限70个,这样大家都有机会能捡的到宝箱。不采纳
新区国战联赛也要有弱国加成体系。理由:新区由于主播的人气,有的国家人超级多,有的国家人少,造成了弱国基本没有胜利的可能性,玩家拿到国战奖励少很多。希望增加一些机制,例如弱国国战连输5场,从第6场开始全民战力加成20%,或这弱国的Npc血量提高20%。不采纳
游戏任务太多浪费时间,建议运镖、刺探、国家砖有一定的累计。现在凤鸣装备再推广,但是帝心等级太难升级,很多中小号升到40可能都年底了,这样炮灰都不想当了。由于玩家不可能时时刻刻保持在线,人民币玩家都有一定的事业,总有那么几天不在线,现在好多玩家就是因为要出差,回来后等级跟不上才不玩的。不采纳
换砖时间冷却太长,换砖时间次数太多。这个游戏基本都是RMB玩家在玩,每个玩家都有一点的工作,浪费在游戏的时间太多,好多玩家才退出游戏,我是一个带家族的玩家,这些信息来自家族玩家的意见。不采纳
仙兽谷抓玄兽从前一直是个不错的玩法,随着时间递进,现在老区的玩家已经基本不再参与,建议将仙兽谷的玄兽全面升级为帝心玄兽,玩家进仙兽谷可以抓取提升帝心攻防和等级的玄兽,再通过培养和交配产出能为自身提供高战力的玄兽,这种玄兽只能通过进仙兽谷抓取获得,无其他获取途径。这样可以将仙兽谷抓玄兽的玩法重新盘活,让玩家增加新的获得游戏激情的渠道。不采纳近期没有调整计划
建议下架新区用征途2点数/征途2点卡购买的银子福袋(3.9D)理由:征途2点数基本已经退出游戏舞台了,目前玩家基本都使用征途2点卡,而且银子福袋的价值太低了,完全背离目前新区的物价体系。不采纳
不知道是什么原因现在的新区没有了装备祝福的祝福玉,希望还是开启装备祝福玉的产出。前期提战力的地方还是少,如果取消了装备祝福玉,一些玩家对战力的追求还是有一定的难度。不采纳

为避免出现不及时回复冷落了大家的热情,希望大家发帖时可以把问题描述得详细点,最好配以图片,并留下区服+角色。

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发表于 2025-4-7 21:08:22 来自手机 | 显示全部楼层
不采纳,待确定,等着关门吧。
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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
力工 发表于 2025-4-7 21:08
不采纳,待确定,等着关门吧。

改动很小~
为避免出现不及时回复冷落了大家的热情,希望大家发帖时可以把问题描述得详细点,最好配以图片,并留下区服+角色。
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发表于 昨天 09:43 来自手机 | 显示全部楼层
联动ip联动nmb,本身的ip剧情都做不好,搞些乱七八糟的东西
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 楼主| 发表于 昨天 10:13 | 显示全部楼层
不等烟雨 发表于 2025-4-14 09:43
联动ip联动nmb,本身的ip剧情都做不好,搞些乱七八糟的东西

策划的联动,就是弄个花钱的收集活动~
为避免出现不及时回复冷落了大家的热情,希望大家发帖时可以把问题描述得详细点,最好配以图片,并留下区服+角色。
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 楼主| 发表于 昨天 10:13 | 显示全部楼层
不等烟雨 发表于 2025-4-14 09:43
联动ip联动nmb,本身的ip剧情都做不好,搞些乱七八糟的东西

弄免费副本,不好意思做不l~
为避免出现不及时回复冷落了大家的热情,希望大家发帖时可以把问题描述得详细点,最好配以图片,并留下区服+角色。
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