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[置顶公告] 2024年12月策划回复玩家热点问题建议一览(下)

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逢人不说世间事,便是人间无事人。

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发表于 2025-1-15 09:11:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
反馈内容反馈缘由策划答复进度备注
国家镖车箱子给的国战徽章数量增加,并且拉到了的奖励增加国战徽章。车拉到了奖励太差,还不如砍一个车的奖励,砍车奖励也差了点了。采纳已上线已结合全民宝库同步升级国家车的奖励
永恒祝福也出个50倍100倍,不单单这个,建议策划全部筛查,浪费时间严重的都加倍。采纳排期中将排期优化
把天罡,地煞,球星,星座,生肖,三国等等老的神将卡可以换虹光积分。虹光神石刷新消耗大量积分,但是目前可兑换神将卡太少。采纳排期中将加入更多兑换
图鉴神器收集
希望神器图鉴能够跟时装还有坐骑那样、常用的固定放前面、特别是能够变身的神器、可以第一时间切换打架克敌、
采纳排期中将优化变身可以拖拽出来开关
变强助手
为了使界面更加简洁、能不能到了200级或者190级、就删除这个、就类似以前那个解封目标的玩意、200级了、前期的东西、后期该删除的删除、留在界面做啥呢、
采纳排期中将排期删除此类界面
“年终决战”新区活动内容丰富,玩家可以参与各种赛事并领取丰厚的福利,例如参与国战就有机会获得电脑等大奖。然而,随着玩家大量涌入新区,边境BOSS的箱子数量却没有相应增加,这可能导致许多玩家感到挫败,甚至失去继续游戏的兴趣。建议针对“年终决战”这类大型版本更新,根据角色创建的数量,适当提高免费物品的产出率,以便玩家通过不懈努力能够获得角色成长所需的各类道具。采纳排期中将针对大区人数进行调整
150级活跃币兑换装备词缀符石可以一次兑换50个。上限每周可兑换50个,但是每次仅能兑换20个。每次兑换要分三次才能兑换完。体验不好。采纳排期中将优化兑换流程
建议在游戏里增设一些日常小游戏,例如斗地主、五子棋的棋牌类游戏,玩家可以用一定数量银子或点卡购买游戏币,通过投入游戏币参与小游戏当中,与其他玩家间进行匹配游戏,赢的人可以获得更多的游戏币,再用这些游戏币换取提升战力的道具,这样可以让玩家在非日常任务的时候能够减少枯燥,把游戏兑换道具设置的吸引人,也可以增加玩家对游戏的依赖性。采纳排期中春节将开放部分休闲小游戏,但考虑到让大家随时玩,所以没有开放匹配。
年终决战国战全民宝库升级,勋章升级成S1烽火勋章,每场国战限制获得烽火勋章,产出量太少了,宝库里面的强灵精魄,练灵石等需要大量勋章来兑换,入不敷出烽火勋章,建议国战加大烽火勋章产出;采纳将陆续开放更多勋章产出
时空声望太少了,在现的基础上要翻三倍才行。每次时空积分都上限了,但是声望还差大半以上,这个太恶心人了。采纳已排期
军魂经验和装备增加产出的地方,每周激情币商店增加军魂经验丹和装备兑换。必满包里面只有军神,想转军魂没材料,转了也没升级的材料。采纳已排期
建议: 全民宝库更新 国战勋章兑那些东西虽然增加了?你的国战勋章倒是增加啊?国战击杀或者原地打NPC勋章增加一些吧!理由:你们加里了很多道具没有勋章积分换有什么用呢?采纳将陆续开放更多勋章产出
日常活动里的家族乱武,却显示成家族龙舟。理由:都是小问题,请尊重下玩家。角色服务器-周年庆典,角色名-暖芯向阳(截图时间20241218163652)采纳将查核问题,并及时优化
本期年终决战版本,策划的诚意已经看到,有诚意但不多。
1)关于玩家要求荣耀商店改革,策划还是一如既往的简单粗暴,惰性十足,一关了之。唯一亮点就是加入的豪华圆满核心。满意度10%
2)段位商店,一样的简单粗暴,加入几样新道具敷衍了事,旧的道具无任何删改。满意度10%
3)国战商店改革,并无策划说的那么价值度高,东西加入很多,但是并不给牌子。想多拿点牌子还要花钱。
部分采纳奖励更新正在持续中
建议:还有就是老生常谈的镖车祝福次数增加,福星镖局道具还是占用十次里的次数!跨区BOSS时间太晚,最好把国家BOSS和跨区BOSS整合到一起!这两份建议说过很多回了本来我是不想说了,但是家族人一直吐槽,让我提建议,你们也一直没有具体说解不解决,每晚回来玩的玩家就没有镖车祝福的次数了是烦,BOSS也都说时间太晚牵扯到休息让人很烦!部分采纳将排期调整BOSS时间
“2024跨区家族战冠军杯”、“全区天下第一年度格斗之王·全区赛”以及“霸区国战”三大盛事,尽管在玩法和奖励上进行了全面升级,但赛制混乱,体验不佳,并且部分活动奖励已经落伍。建议再次对全民巅峰助力赛累计胜场奖励进行升级,增加如悟道之韵、帝心光芒等升级帝心装备需要的海量升级材料奖励内容,以提升玩家的参与热情。部分采纳后续开启对应比赛时,将保障其独特性和高价值。
对于最近一些版本,策划删减了许多兑换商店,兑换渠道,但是问题是,其他渠道也没有全部移植增加产出,而且部分增加产出的商店也没有增加对应商店的兑换币产出获取数量,对玩家没有完全负责任,就是糊弄了事,各种排期,食言,烂尾项目,想方设法断绝玩家免费产出渠道道具,想办法让玩家尽可能多花钱消费,完全违背各种会议上策划自己打包票为了中小号福利服务的话术;部分采纳
对于,霸区国战,败者挑战,设计建议要求更合理一些,尤其是周二周三这种三个家族对抗的活动,至少应该减少一个败者二个胜者这种匹配模式,不然先天被二对一针对,后续哪个家族败者挑战能打赢?待确定
国战区战全民英雄宝库的改革应持续走深走实。国战系列牌子系列的改革我认为方向是对的,但应为了照顾中小号玩家而考虑的更周全些,如,改动之初可以让玩家快速的接受和适应,可以推出为期1个月的勋章关爱包,玩家可以在打国战时随机获得,以便在改革先期度过一个不太适应的阶段,让新的改革举措平稳落地,适应民心。再比如,推出武勋等级加速升级月、升级周,开启2倍的经验加成,一切都是为了玩家去适应,都是为了让玩家心理去有准备,所以综上来看,策划的改革的方式应变通,让利玩家不是一件不该做的事,而是要巧妙的要做好的事。这一点希望策划可以认真聆听并落实下去。待确定
对于游戏目前,BOSS,持续5分钟的几乎完全不掉血闪避状态,仍然保持质疑态度,这种设计,实在是过于浪费时间,而且大晚上,各种各样的活动和事情,一个BOSS,本来可以5分钟打死,硬生生拖到10分或者15分,完全不明白意义何在!待确定
外形切换
外形切换里面的缠绕特效我想要取消龙星跟紫薇星的显示效果、但是每次上线总是显示紫薇跟龙星、也就是上线一次就得取消一次、没法永久取消、别的像星星、花神祝福、那些都可以取消后、就不再显示、望查验下、
待确定
新区乱舞时间
新区乱舞时间周四跟家族战时间冲突、忘修改、打乱舞就不能打家族战、打家族战就不能乱舞、乱舞时间太长了。
待确定新区乱武优化中,会根据后续数据调整。但是不一定是玩家提的方向。
消费道具的推出应关切舆情。如人气区的更新前瞻推出的国战助力包,玩家的反馈也是褒贬不一,具体讲可以说是贬的很多,转生包的推出已经让玩家直呼万物皆可转生了,那么玩家最后的一片净土国战也被染指了点卡包,那就是太不把舆情当回事了,其实策划完全可以换取另一种方式,比如霸区助战礼包可以用其他的方式兑换,比如工资、老旧道具兑换成积分兑换,这样可以盘活工资系统,也可以清理了无限仓库。再比如也可以用在线累计的时间值换取等等,增加玩家的粘性,不然很多玩家现在都是上线开盒子,刺探拉车就下了。待确定
建议:你能现在限制多开有什么意义呢!有什么方法把玩家和挂区分开?不要一刀切!上次说这个事或者可以给国王权限每天放人次数不要限制!理由:你们限制多开,人家用虚拟机的还是可以多开,普通玩家家里两台电脑的多开也被监狱?你们还让中小号玩吗?没有中小号你们认为游戏能长久下去吗?给国王权限就能关错了放出来就行了!待确定目前查核下来,没有误关得,玩家所说的两台电脑,不会被关。同步也针对老区外挂适当放宽条件。一台电脑10个以下是不会被处罚的。
活动新意创意缺乏。比如叫座叫好的锦鲤活动,活动奖励实在陈旧,好活动因为垃圾的奖励而变得索然无味。建议:不动活动形式,只更新奖励,时装换新、坐骑换新;道具系列的数量加量,如好道具帝之星罗的数量增加,适当增加趣味性,加入暴击数量机制。将军令宝石数量也顺应增多,可加入一颗7星将军令封星石的奖励。待确定
建议:年终版本的锦鲤你们用点心好不好呢?这个活动很好中小号很喜欢!可是你们给的礼包里的坐骑奖励啥的可笑不?几年前的了?理由:锦鲤礼包奖励太垃圾了,活动不错奖励太吝啬!说真的对于第一区对你们骂声一片!待确定
2024年12月1日晚上打完国战发现有一个荣耀任务-国战接令5次无法完成,其他的都完成了。荣耀满分是930分,只打到了830分。荣耀任务只要参加活动基本都能完成,但是这个确实不知道为啥没有完成。角色服务器-周年庆典,角色名-小溪L夕阳待确定
对于霸区国战,最新设计更新,要花几百几千点卡,去买士气,然后通过国战结算额外的国战积分,然后结算国战勋章,强烈反对这种设计,要求策划取消这种设计;【策划自己说,为了中小号各种改进,最后设计出一种花几百几千点卡,然后就为了让我们拿几千几万勋章???不说中小号有没有能力每周消费得起,就说大号有几个会去买这种东西???】不采纳近期暂无调整计划
霸区国战刷牌子太难了,建议增加300-500系统瓶子号。霸区国战打不到敌人,然后就只能干等着国战结束了,感觉很无聊。而且荣耀任务也无法完成。(为爱十万-暖芯向阳)不采纳近期暂无调整计划
最贵国战勋章兑换的凰火锻天炉51%成功率,建议改成必成,既非勋章又损失石头!不采纳近期暂无调整计划
官网活动献策活动奖励很好,但限制了手机号只能领取一个角色,很多老玩家都不止一个主号有小号但这限制了手机号,很多小号都不能领取了,建议在后续类似这样活动一个手机号可以最多领取两个角色;不采纳近期暂无调整计划
年终版本,咱们的双12祈福挑战与双元·2024·天地宝鉴和双元·缘定转生组合鉴定等活动却更复杂道具花样更多了,各种鉴定道具名字相似度过高给玩家造成了鉴定上的压力,有误导玩家的嫌疑。建议不同的鉴定活动使用不同的道具外形,方便玩家区分。不采纳近期暂无调整计划
无限仓库使用期限建议改为永久,每个月的最后一档签到礼包会赠送30天的无限仓库钥匙期限,循环往复,其实也会增加玩家的麻烦,每次用完都要额外点一下,目前的游戏阶段来说,应该没必要了,建议优化为永久期限,取消掉签到里面的30天钥匙,也能够减少一点玩家的负担,同时也可以借此次优化机会,将签到礼包进行改档升级。不采纳近期暂无调整计划
建议增设一个跨区摆摊的区域,例如天下区,有想卖东西的玩家可以集中跨到一个摆摊专区,这个专区只允许摆摊买卖,不允许其他自由交易,卖家按照自己认定的价格摆摊上架,可以标价为银子或者点卡(可以设置一定上限),买家通过跨区前放在主包裹里的银子或者吃掉的绑定点卡(注意是绑定)到这个摆摊专区购买自己想要的道具,如果买家用绑定点卡买的东西,同样也以绑定点卡的形式到卖家的包裹里,这样也可以一定程度上防止商人小号的倒买倒卖,点卡的价格不会搞得太乱。这个玩法目前只想到这样,可以考虑延伸之后进行可行性的测试。不采纳近期暂无调整计划
帝心战魂转生之石出指定的。帝心战魂推出已久,但是很大部分玩家仍未集齐几套,并不是缺很多,只是卡的恶心人,加血的帝心转生之石获得极其困难,开到100个转生之石才能出一个加血不采纳近期没有调整计划
年终家族战冠军杯活动是一个全民参与的家族性活动,四届联赛了奖励依然是银子奖励,能不能换点绑定征途2点卡,20万绑定点卡,这样的话积极性全部可以调动起来,银子奖励相对来说诱惑力没有那么大,或者冠军可以给一个跟格斗之王奖励一样的类型+银子奖励;不采纳近期没有调整计划
家族战胜场奖励,太差了,特别是连胜5场还是个橙色先天材料自选,应该换成红色或者魔装橙色材料自选;不采纳近期没有调整计划,将考虑下次调整
年终决战荣耀赛季活动奖励也是特差,还在送橙色先天材料自选,就不能换成魔装橙色材料自选或者红色先天材料自选,橙色神装大家都已经普及了,这个奖励完全跟不上游戏进度奖励;不采纳近期没有调整计划,将考虑下次调整
荣耀赛季,经多次提意见奖励仍无任何改进,毫无新意。建议在新的荣耀赛季中提供更具吸引力的奖励,以激发玩家的参与热情。例如,可以增加稀有道具、专属称号或特殊时装等奖励,确保奖励的多样性和实用性,从而提升玩家的游戏体验。不采纳近期没有调整计划
尊享会员的礼包考虑更换或者升级,现在的尊享会员不论是专属礼包还是每周礼包还是遵循着几年前的旧东西,体现不出尊享会员的高等级优越性了,马上新的一年开始了,希望可以针对这方面优化升级。不采纳近期没有调整计划
兽魂
自从取消荣耀赛商店、兽魂碎片已经算是没有产出了、活跃币可以换紫色兽魂、升级兽魂用的碎片怎么获得呀、产出绝版了啊。取消某一样东西、起码得补起来吧、
不采纳当前已经可以在日常商店中的活跃币兑换
虹光神石产出增加或者出包,做号提战力和压制表现不明显!家族大号做号缺少虹光神石,后边是家族做号说的话:〖压制不明确,现在的情况就是压制项目太多,很模糊,比重很乱,今天运气好能打过一个人,明天反到被他秒,这不科学,,放在明面,给大家一个方向〗不采纳
对于游戏最近新设计的连锁礼包,个人还是表示反感,官方还有这种花里胡哨的设计心思呢?正常出个包,剩下好好修BUG,好好设计一些活动就可以了,别搞这些乱七八糟的设计,浪费时间精力,也不见得有多少人买;【你们是不是忘了,当初设计那么多花样礼包,游戏跑了多少岁数大的消费玩家?是不是忘了自己游戏里面,什么年纪群体最多了?据我所知,游戏官方至少都吃了两次花样礼包的亏了,现在还设计各种花样礼包?真没事儿干吗?】不采纳
王之称号活动,没诚意!让玩家专门点开链接去领取一个不会顶出来的没任何属性的专属称号?这种活动设计显然缺乏吸引力。建议开发团队重新审视王之称号活动的设计理念,考虑将称号与实际游戏内属性挂钩,希望使用称号后可以直接加战力。同时,可以考虑将领取方式简化,直接在游戏内篝火区领取就行,让玩家更容易获得和使用这些称号。一个年终版本,总要送玩家点免费的东西让玩家开心嘛。不采纳暂无调整计划,但对应的思路我们可能会在后续版本中应用
庄园令牌能不能卖一个月的,还得天天买,谁一天差那点银卡,天天天种地买令牌不采纳近期没有调整计划

为避免出现不及时回复冷落了大家的热情,希望大家发帖时可以把问题描述得详细点,最好配以图片,并留下区服+角色。

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 楼主| 发表于 2025-1-15 09:11:52 | 显示全部楼层
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发表于 2025-1-15 11:10:21 来自手机 | 显示全部楼层
玩家对牛弹琴,策划回答驴唇不对马嘴
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发表于 2025-1-15 15:26:23 来自手机 | 显示全部楼层
捡国家boos那个箱子开出来的石头和打boos捡的石头能不能直接存到包里,非得都一一点开才能存,可烦了,每次理半天包
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发表于 2025-1-17 18:34:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 drhfnyuum 于 2025-1-17 18:41 编辑


一键兑换兽魂碎片给的都是绑定的
建议改为:绑定兽魂的给绑定的碎片,不绑定的兽魂给不绑定的碎片
原因:
养成一个紫色兽魂需要280个碎片,一套就是3360,
就算全部用黄色兽魂换也要840个,
而一次最多交易24个,都要交易35次

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发表于 2025-1-17 18:40:28 | 显示全部楼层
130,150图鉴抽奖卷都不能一键打开,每次都要一个一个点
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发表于 2025-1-18 20:59:00 | 显示全部楼层
建议增加职业更换选项里面物、魔属性更换,现在同属性职业的比如物攻的弓可以换刀,但是不能换法师,换了力量属性不会变成智力属性,要是能出一个属性更换可以把前期和装备增加的物攻属性全部换成魔攻,实现物魔一建换,而不用玩家再去做装备养号,玩家体验更好
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发表于 2025-1-19 10:19:44 | 显示全部楼层
强烈要求开放能登陆第6个号
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
征途的策划真的很有必要去学习一下《道友请留步》人家的运营手法,大R玩得爽,小R也有玩的空间,3个版本之前的战力系统建议全部进必满包,2个版本之前的战力系统进折扣包,让中小号快速提升战力追赶大号的步伐(不要小看这部分的收入),减少所谓的随机,提倡一分价钱一战力
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
御龙神符换战魂结晶可真**啊,一次一次点?
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