反馈内容 | 反馈缘由 | 策划答复 | 进度 | 备注 |
200级帝心区增加核心兑换15龙漕/紫薇槽兑换。 | 目前重装取消了,早期的区重装还没有开发,后来经过一系列合区,合到了更老的开了重装的区,老区重装送了星套,然和新区玩家没有合在一起星套上就差人家一半,目前游戏内也没有课兑换高阶槽的渠道。 | 采纳 | 已上线 | 已经在部分核心中增加了兑换 |
- BOSS的宝箱掉落,能否根据参与击杀人数多寡来实现箱子掉落,或者击杀过BOSS的人达到一定伤害后直接给若干箱子。
- BOSS宝箱翻倍很好的体验,但十点的活动BOSS宝箱爆的稀碎,每天排点去捡箱子,十点的活动BOSS箱子适当增加掉落数量,有时候一场BOSS一个箱子都捡不到。
- 建议,增加10点场活动箱子; | 10点钟的BOSS,由于掉落数量极少,而且箱子离得特别远,造成大量多开小号在远远站着等待箱子,想打BOSS的人却捡不到箱子,这个逻辑设置很有问题。
【以前建议你们不用给太多,你们真是会一下子砍掉,整个BOSS死了就给几个箱子,一周下来运气不好一个都捡不到,这个就是你们策划设计的结果吗??要求把箱子扩增到原有程度,至于黑盒钥匙,你们爱改什么爆率就改什么爆率,别搞的很稀有一样,把箱子砍了。】 | 采纳 | 已上线 | 目前我们在推进动态箱子产量的机制,部分手动区出现的箱子产量少的问题我们已经知晓,会尽快安排更新; |
170跟190封印盒子
170跟190的封印18点卡黑盒、能不能同步下老区的奖励、如果不同步、那狂欢周年庆区170的时候、不出帝心、什么都不出、为啥他后面的区170又开始出帝心了呢、武将也是、既然170有武将、那么奖励是否也得每个区一样呢、170封印等级比190的区帝心光暗都高、为啥这个区出武将、另外一个区就不出呢、到时候合区咋办、公平呢、 | | 采纳 | 已上线 | 目前已经重新调整了170~190封印的盒子 |
建议,官方本次测试孩子装备,强化石头,可以放进无限仓库; | 【不想多说理由了,这种,你们官方自己好好改吧,出一种道具,首先不应该考虑能放进仓库吗??抓紧改吧,占地方!】 | 采纳 | | 孩子装备目前可以放入专属仓库,孩子的强化道具将加入到无限仓库中 |
不灭永生材料充足的时候提示缺少道具,将全部为自选更换为指定部位后可以进行升级。建议可以使用全部自选进行升级。 | | 采纳 | | 将优化自选道具可以直接使用 |
190封印物品产出
190这个封印真的很尴尬、希望策划能够好好去体验下这个封印等级、不要一味的只知道赚前期的、跟后期玩家的钱、也关注下190物品的产出、例如190可以做凰火、那么产出呢、只有镶嵌绿的、其他所有的都不能弄、最主要是还没产出途径了、之前还有金山可以挖、190可以升级降魔王者、那么王者遗物呢、190可以激活永生、永生令呢、活跃币每周只能换3000个、有啥用、190也是需要关爱的、又没有圆满核心给我们来换这些东西、哪怕你说68点卡的包、一个68的包、只有几个永生源泉、跟一点点永生令、根本不够用、不能把这些玩家当韭菜来割吧、到了200级到时候银卡的用处很多、都是希望趁前期银卡多、把这些都提前弄好、但是一点产出都没有、普通玩家都没法升级、大号花钱也弄不了几个、其次、190多出核心啊、可以换15龙槽跟15龙啊、一点产出都没有了啊、现在不少区190奔200级的区、本15龙都凑不齐、没有15龙就没法真龙点睛了。不少人吐槽、希望策划好好打磨下190的区、 | | 采纳 | | 目前已经重新调整了170~190封印的礼包奖励 |
酷夏爽玩核心增加魂将军神丹,就是征途字和圆满核心增加也行。 | 现在转身的军神没有经验提升等级,没有产出。 | 采纳 | | 将增加魂将军神丹的产出 |
昆仑八卦纹印石增加点产出,可以在家族副本里面产出些碎片,或者国家BOSS宝箱里面增加碎片产出; | | 采纳 | | 考虑在BOSS掉落中增加少量产出 |
建议,根据不同封印等级,可以删除低等级角色;比如200级封印区,可以删除同账号下170级以下角色; | 【合区以后导致200级角色,被隐藏,反而一个几年不登录的150级以下小号被自动显示出来,对于玩家来说十分不友好,毕竟部分人少的区服,官方还是需要玩家多开号来顶人气数据,合区导致最新登录/最高等级角色丢失,十分影响游戏体验感,建议优化改进】 | 采纳 | | 将对合区角色列表选择进行优化 |
建议在原有的豪华山河图中加入新的天赋徽章和副武器记忆的山河图,或者将例如狮子心、风之子、玉如意、定坤剑这些设置为新的山河图自选,然后可以把带有帝心攻击属性的人物图鉴和即将新出的孩子学堂装备加入其中,对引入新的消费也能起到一波推进作用。 | 现在的山河图一直都是那3种天赋勋章和2种记忆卡,好几年了,现在大小号看了都摇头嫌弃。 | 部分采纳 | | 后续将规划更多山河图,但可能不会在近期 |
建议,家族联盟、好友频道可以互相点击镖车祝福 | 【不是所有人都可以把自己所有号放在一个家族,家族兄弟也不是所有人都能同一个时间拉车,早点晚点儿,都没人帮忙点祝福,很麻烦,建议家族联盟和好友可以点祝福,这样扩大了祝福角色范围,提高玩家游戏体验感。】 | 部分采纳 | | 将评估优化可行性 |
酷夏爽玩版本体验:
整体上版本体验不错,消费商会界面清新易懂,活动简单但不失乐趣,但仍有一些问题有待于改进和进一步完善:
一、版本缺乏专属的特色点亮点。每一个版本的推出都应带有其最特别的独一无二的版本福利,而非是简单的更换版本名字,实则换汤不换药,调动不起来玩家的积极性从而导致玩家的玩法上的疲惫。
建议如下:如酷夏版本,就要和夏做特别的关联,比如,
1、 出对应的夏日时装,售价亲民,外形可圈可点;
2、 出对应的夏日限时副本,不必去开发新的巨大的场景副本;
3、 推出晚上全新限时夏日大鲨鱼BOSS,对应爆出此版本的相关道具。 | | 待确定 | | 将结合此建议来安排后续版本规划 |
建议开启新一轮的大哥返利团,家族聚宝盆活动; | 【目前,这两个活动提供的奖励相较于其他活动,显得更为丰厚,深受玩家喜爱,同时,完成任务的难度不高,玩家体验较好。所以建议采纳多开展这样的活动,对于增进游戏玩家间的交流以及增强家族的凝聚力具有显著的促进作用,也提高了玩家参与活动的积极性。】 | 待确定 | | 我们将逐步排期开放这两类活动 |
五次必绿活动可以加入周末福利中,让大家在辛苦的周一到周五任务了,在周末可以轻松一点。
酷夏爽玩换砖5次必绿,应该延申下去或者长久开放,是个很好的活动,方便上班族能快速完成任务,而加入家族活动,BOSS活动等; | | 待确定 | | 目前我们也在考量更多减负方式带来的游戏环境变化 |
建议孩子系统推出锁定功能 | 在多种情况下孩子会自动更换,出现战力浮动。建议推出锁定按钮。每次召唤的孩子都是自己想要的。而不是每次打开界面自己去换。特别是现在又出了帝心孩子。 | 待确定 | | 需要确认是否存在BUG,正常不应该发生自动更换的情况,可以确认是否处于跨区状态,或者常在什么情况下自动变化。另外可以通过使用孩子技能来切换孩子。 |
夏日核心
既然现在夏日核心作为持续产物、那么是不是应该根据封印等级兑换相应的奖励呢、170跟190的区.奖励是一样的、那么他们马上200级了。难道还是换170的奖励啊、那让这些后面的区咋玩啊、应该根据区不同兑换不同的奖励、 | | 待确定 | | 爽玩核心目前结合酷夏爽玩已经接近尾声,将考虑下一个阶段的免费产出 |
帝心战魂转生之石,生命部位的获取概率极低,其他三种一堆多余的,唯独生命本元都搞不齐。如此设置,让玩家十分反感。请尽快推出解决方案,如增加生命转生之石的产出,或者自选,或者可以用其他种类进行互换。 | | 待确定 | | |
黄金盗神喽啰令牌掉落的物品需更新了,那么久都还是掉一些没作用的道具,建议增加掉落悟道之韵,历史星城池碎片,星武将碎片等; | | 待确定 | | |
增加每周国战勋章获取数量,或者取消周上限。 | 一场霸区国战下来,武勋上限了,国战寻找上限了,游戏一边喊要激情一边限制激情干吗? | 待确定 | | |
现在人气服只有一个区了,大概率是已经将此区同风雨同舟区作为常规的测试区了,这样的话,建议针对人气服开放最后一次转区活动,转区的经费可以提高为500点卡或者更高,避免多小号转走,同时也能达到让真正想要出去的玩家可以通过转区转到天下区的目的,希望相关策划可以认真考虑一下,当作对转区这一活动的限定测试,对以后是否开放大面积转区做一个参考。 | | 待确定 | | |
建议,考虑增加BOSS机制,如果宝物获得者不攻击BOSS,持续20秒以上,就自动死亡; | 【现阶段很多玩家连BOSS,连上就满地图无敌隐身破,时间极长,甚至有些大号连上宝物特意站很远的地方,看人群中谁过来打他,过来一个杀一个,根本不打BOSS,也不掉宝物,因此建议优化改进】 | 不采纳 | | 建议过于生硬,不会考虑 |
马上到新的荣耀赛季了,荣耀赛季里面的各项道具建议更新和提升:
a.赛季装备提升为带帝心属性的装备,目前的赛季装备属性依旧是老一套的攻防血+普通光暗等级,已经历经了12个赛季,随着目前主流是帝心装备,是时候也给赛季装备的属性提升一波了,加入帝心数值属性,同时赛季装备的词缀也希望加进去一些帝心装备和龙吟装备的临时套装词条,让玩家在打架pk中能够发挥不同的作用;
b.荣耀赛季奖励的兵器图谱碎片也可以同上,将帝心数值属性加进去,做到与时俱进。 | | 不采纳 | | 近期没有调整计划,但是会对部分荣耀赛季奖励进行调整 |
本次活动,返利团兑换的神将卡,不能互换,差评,建议后期开放12张自选神将卡; | 【都全民赠送的神将卡了,还随机开,既不能自选,又不能互换,而且随机因为游戏官方内部机制,根本不可能全激活,因此建议官方能慎重考虑让玩家全部激活,提高玩家游戏体验感】 | 不采纳 | | 近期没有调整计划 |
永恒祝福自动砸星倍率设定增加50次或者100次。 | 现在系统兑换永恒祝福宝石的渠道很多,很多人砸永恒30级运气不好的话养成一个25万个升级宝石,目前自动倍率20倍,要砸很久。 | 不采纳 | | 近期没有调整计划 |
传送令牌玩家可以设置指定10个坐标,方便玩家操作,玩得也简单点。 | 现在飞个边境大圆盘,和拉车的地方,清源村做情缘都要手输坐标,都是重复固定的。 | 不采纳 | | 近期没有调整计划 |
不灭永生
最近体验了下升级不灭永生、特别是低等级1级、2级、这样的升级、每次进度满了、总是要点确定、类似当年真龙点睛升满后要点确定是一样的、麻烦去掉、进度满了直接升级就好了、每次都要点确定是什么操作 | | 不采纳 | | 近期没有调整计划 |
将凰火直升石升级凰火星方式从覆盖升级改成替换升级,减轻玩家的负担特别是中小号。 | 例如一个9星凰直升石,需要8个凰火星锻造石兑换,玩家想要获得8个凰火星锻造石,至少需要使用1600个凰火星升升级宝石,按开心次数换算,最少要1000点,这么高得费用,采用覆盖的方式,太浪费钱了。 | 不采纳 | | 没有调整计划 |
二阶龙吟打造成本太高啦,5D一次费用实高,建议可以出一个绑银打造,打造出来的物品全部绑定,这样中小号可以使用银卡打造自己号使用; | | 不采纳 | | 没有调整计划,现在调整对已经打造的玩家不公平,将考虑提升二阶龙吟石的价值 |
建议,官方可以提高每日签到的奖励,并推出补签到功能,补签一次1锭银卡; | 【每日签到奖励存在一些陈旧的问题,建议引入一些符合游戏发展的道具,并按不同封印等级设置不同的奖励。同时,建议增加补签到功能。这样,即使玩家因为在参与战斗或活动时可能因界面意外关闭而错过签到的情况,也能通过补签来获得奖励,从而提升游戏体验。市场上几乎所有游戏都提供了补签到功能,我们强烈建议官方考虑采纳这一改进措施。此外,考虑到玩家购买了大量道具包,导致银卡资源紧张,建议在签到奖励中加入银卡通退票,以缓解玩家的银卡压力。】 | 不采纳 | | 近期没有调整计划 |