反馈内容 | 反馈缘由 | 策划答复 | 进度 | 备注 |
嘉年华2024年度天下第一榜单开启,天下第一国、天下第一家、天下第一人活动,其中天下第一人的积分数据老是出BUG. | | 采纳 | 已上线 | 目前此功能BUG已经修复 |
嘉年华问题,粽叶飘香活动,给的奖励太次了,每天拉车刺探完成给道具,就给几个图鉴碎片,连一万战力都没有的图鉴,真对不起一个活动开放这么久,还占用玩家背包; | 【历数最近几年的活动,这次粽叶飘香活动,是最次最差的,不但给的道具兑换单一,而且对于玩家付出和收获完全不成正比,玩家战力通货膨胀道具飞速贬值,是你们策划自身一直以来做的事情,现在,不说一个活动给几个亿战力,给几百万也要有,你这直接搞一二万战力,当10年左右游戏刚开服呢?】 | 采纳 | 已上线 | 后续在活动奖励中将进行价值匹配。
已上线的锦鲤活动已进行奖励升级。 |
嘉年华活动期间一直维护天下第一区两个月以来没有打过一次家族战,建议这些测试放到专门得测试区去测试,影响家族战游戏体验。 | | 采纳 | 已上线 | 后续会减少对天下第一区的提前维护 |
嘉年华出的新活动包括黑盒、礼包、折扣礼包、活动里面的征途两个字换的东西都没有一点改变动。 | | 采纳 | 已上线 | 已调整更换部分活动中的征途字奖励 |
增加老副武器产出,如青龙偃月刀、方天画戟 | 不要只重复一直出皇级剑跟皇权盾这一样的啊。你说绝版之类的有理由说不出,但是青龙偃月跟方天画戟都多久了。就产出一次。就知道出新的、你可以出点出新的星武将之类的卡、搭配老的副武器、让大家有机会凑齐下 | 采纳 | 已上线 | 7月12日深海秘境百宝盒中,已开放青龙偃月刀、方天画戟副武器获取 |
已经打开的副武器,应该要识别无限仓库内的记忆,并且在包裹内右键副武器记忆卡,要跳到相对应的记忆上。 | 目前副武器繁多,放在主包裹才能识别,右键也不能到对应的副武器上,切换程序过于麻烦。 | 采纳 | 已上线 | 7月12日已上线,可识别并使用无限仓库中对应的副武器记忆 |
帝心龙吟副本还开不开,不开的话是否帝心龙吟石开放第2 3阶段打造,全区排名靠前的玩家紫色龙吟石已经齐全了,能不能让我们小资玩家也能镶嵌上紫色龙吟石。 | | 采纳 | | 将排期开放龙吟石二阶 |
建议,国内BOSS,紫橙BOSS,把牛转乾坤精元,改成黄色道具; | 【绝大多数玩家都已经把牛转乾坤捡满了,背包里都富裕几十万,还是绿色紫色道具,费劲抢下宝物获取,却优先自动捡物拾取一些精元,实在有点儿说不过去,建议官方优化改进】 | 采纳 | | 将优化为普通黄色道具 |
建议,把一直产出的牛转乾坤精元,熊猫精元,黑龙之恋精元,是否可以兑换成精元自选,或者兑换成银卡; | 【捡的实在太多了,升级也没啥太大损耗,对于中小号来说砸星到11或者13星也用不了多少库存消耗,仓库大量积压精元类道具,占用仓库位置,因此建议优化改进,把精英可以兑换成银卡或者精元自选道具】 | 采纳 | | 将现有这批的免费产出调整为精元自选 |
建议,现阶段不断推出各种新神将卡系列,是否考虑把一些老旧神将卡系列,推出一些新的必满包,并且直接将该系列多余神将卡制作成可以兑换虹光神石积分,配套推出; | 【虽然1888等各类礼包卖的挣得多,但是对于人数更多的中小号来说几乎不会买,不如考虑出一些50点卡必满包,忽悠10个人买50点卡礼包,比官方去忽悠1个人买500点卡礼包简单许多,让中小号把一系列神将卡都吃满,从而让玩家有极大满足感】 | 采纳 | | 将增加部分神将卡的免费兑换 |
元宝商店增加老的神将卡兑换数量,一周能换50个,增加地煞十二生肖这种老神将卡 | 老区完全没人打神将副本,老的神将卡等于没有来源了,现在元宝商店有一部分,但是每周就换10个太少了,还少类型 | 采纳 | | 将增加部分神将卡的免费兑换 |
家族神兽新区增加产出,后面的区压根没法激活兔神、跟九尾萌狐。等这次聚宝盆活动结束、估计后面的区家族神龙也没办法激活了
家族元宝有4种升级的精元、还有升阶的材料、唯独不提供激活的道具。希望元宝里面增加激活的这些道具、让后面的区在150级的时候有机会激活前面的东西 | | 采纳 | | 将安排家族神兽的日常产出途径(考虑放在家族元宝、家族跨区boss) |
这个嘉年华版本没有更新优化游戏的任何玩法功能,仅仅之是做了一些活动,送出了一些奖励
传统IP与游戏的互动,不能只停留在出包上啊,齐天大圣搞些副本出来不行? | | 部分采纳 | | 目前部分玩法调整正在测试中 |
建议帝心区至尊金山的道具要变化一下,特别是嘉年华专属至尊金山橙色大奖出的还是凰火灵石和凰火灵玉还有对应的段天炉竟然还不是是必成的。 | 现在系统送的橙色灵石和灵玉都很多了,在做为金山橙色大奖已经不合适,那个段天炉也不是必成的,现在谁还还会使用一般的段天炉来合成呢。 | 部分采纳 | | 将暂时关闭金山,考虑后续优化之后再开放 |
每期黑盒出的副武器要适当的变化,没有新副武器可以不出,别老是出一种。 | 4月-6月黑盒副武器皇极剑和皇权盾出了4次,一个好好的有价值的副武器给出城了烂大街了。 | 部分采纳 | | 会考虑逐渐调整 |
建议,银子商店,可以通过背包商店直接打开购买,从商会打开的时候弹窗很多; | 【每次打开商会银子商店购买道具的时候,各种弹窗,实在是难以接受,让玩家有一种再玩劣质小网游的感觉,既然官方认为弹窗是不可或缺的提醒手段,那是否考虑把银子商会换个地方,毕竟现阶段玩家多开小号打开商会唯一可能就是买银子商会里面的超兄,个人认为官方应该考虑优化整个过程提高玩家游戏体验感】 | 部分采纳 | | 目前不考虑增加额外的功能入口,但是考虑优化弹窗内容。 |
建议,官方能把华山论剑等这种比赛,比赛形式能写的更清楚一些,比如3V3,1V1等; | 【在相对新区的玩家,有太多人每次都要问比赛各种参赛规则等等,老玩家讲解又没有证据能证明自己说的绝对正确,官方无论是NPC报名,还是官网介绍也都是假大空的一些千篇一律的介绍,论坛贴吧攻略又不是常年置顶,对于新加入的朋友十分不友好,因此建议各种活动能有一个简洁说明,至少玩家能理解比赛规则和一些小常识,降低新玩家入坑门槛】 | 部分采纳 | | |
建议压制榜增加龙吟套装相关的属性的压制排行,或者增加觉醒度差异化的战力差,例如把龙吟石头觉醒度的高低龙吟觉醒点压制。 | 帝心龙吟的玩法存在感太低,虽然属于帝心强化的范畴,当时从规划俩看后续还有2阶3阶,目前的帝心龙吟的差异也不明显,比如同样是紫色龙吟石头觉醒度范围在10-14,应该对觉醒度的玩法进行加强,这样刺激玩家都去追求高属性的。 | 待确定 | | 将考虑优化龙吟石 |
目前出的各种新型成长线,使得家族战里面的攻防加成意义不大,弱势一方攻防加成高的情况下,弱势方大小号依旧打不动对面的大小号,家族战里面的攻防加成差距已经抵不上号之间的装备差距了,希望就家族战攻防加成这一方面想出改进的方法,使得家族战中弱势方提高逆袭的可能性。 | | 待确定 | | 家族战的问题我们已经在整理,将会再近期有一些优化。 |
嘉年华问题,在整个嘉年华活动期间,许愿池活动,奖池里面竟然还含有2锭军票,花钱才能吃的元气丹,显得许愿池整体奖励割裂感过于强,显得官方在对于很多活动只是简单套皮就推出?建议后续每次这种活动至少应该给10锭以上军票,免费元气丹; | 【2锭军票,连一个价值8锭军票的替身宝宝时间都买不了,元气丹还要掏腰包吃才行,过于寒酸,官方应该考虑扩大提高一下奖池最基础最普通的奖励,而不是说提高所谓橙奖,其他套皮一下就简单应付了事,建议优化改进一下】 | 待确定 | | |
许愿池的召唤大奖也太次了,麻烦出一次许愿池、召唤大奖可以根据那期的送的星武将里面增加几个指定的、或者其他随机的这样的大奖、或者直接多送点银卡把。起码大家还能夸夸呢。 | 给的那些东西真的没眼看、不能随着这个区服的进度而改变么、例如给10来个耀世龙牌能够干嘛、200级的老区、人人都600级了。小号都600级了、又不能回收商店 | 待确定 | | |
西游记和龙舟联动缺乏新意,更多的是体现在了商会包里,而不是整体的植入于游戏的玩法
可以加入:西游九九八十一难得怪物攻城,击杀白骨精等等,这些全民喜闻乐见的小活动,限时就好,游戏活动不要陷入买买买的商业错误理论,全民参与,乐在其中才是细水长流 | | 待确定 | | |
近期游戏痛点:
和我区前几名的大号沟通,普遍反应,玩游戏已经进入疲惫阶段,新意缺乏,机制老套,只是那么小小的恩恩怨怨打打杀杀,一年又一年,其实这是游戏的最大痛点。
1、重组换血。以天下区为例,重组合区,与其死气沉沉不如合区重组,借鉴第一区成功经验,将除第一区外的区柔和成第二个第一区,加入新活动,盘活老区消费,激活中立市场,让大佬们的心不再沉寂,至少跳起来。
2、老机制新玩法。推出银子骆驼,点卡骆驼,非绑银子和点卡,骆驼血量调厚,富贵险中求,强盗可以发财,但偷渡拉车一样可以自己致富,让小玩家可以有权利的自己以及自足,并乐在其中,才会牢牢抓住玩家的心,并留住。 | | 待确定 | | |
提升天空宝藏的奖励。天空宝藏的奖励有一段时间没进行过更新了,建议可以考虑增设特殊的帝心神将卡或者城池作为新的天空宝藏奖励,每一次可以奖励帝心神将卡或者城池卡碎片,到第五次时奖励完整的卡或城池,让玩家做任务的同时也能做到战力的有效提升。 | | 待确定 | | |
阵营划分与段位战区不符
之前段位更新,激情区200级的区。段位划到老的那个战区了。那阵营是不是也得重新划分啊、怎么还划分不一致呢 | 有许多认识的朋友就想等到阵营划一起然后还能在里面说说话、甚至能来跨区打架、不能不管了啊、段位一起、那阵营也得一起啊、哪怕阵营活动没有了。重新建立也可以啊、都是为了一起玩游戏的、这样隔开的那还划一起干嘛 | 待确定 | | |
嘉年华福利团后期体验感非常差,需要个人积分与团体积分,个人积分难度有点大,周日都未做满1400分,一天不完成任务都不够活跃了,建议适当降低个人积分难度。 | | 不采纳 | | 目前设定完成一半任务可以获得60%币 |
全新嘉年华·大哥兄弟团里面积分竟然没有神装(红)的兑换,去年嘉年华还有
去年嘉年华家族团圆礼包还有银卡100D,今年嘉年华团圆礼包跟平常一样 | | 不采纳 | | 每次将根据不同的活动投放奖励,本次活动主要投放了魔装和帝王星。 |
建议拓宽帝心龙吟紫色石与橙色龙吟石的获取途径,降低龙吟噤声获取成本,别让这龙吟石烂尾了。可以通过挖黑盒、开黑盒固定次数产出、挖金山等有概率产出高品质高属性龙吟石。 | 【现在,打造装备需要消耗大量特定积分和道具,而且兑换成本挺高的。紫色和橙色品质的装备产量也不多,造成打造成本过高,让玩家们觉得不值得花那么多资源和银两去打造。在紫色龙吟石还没大面积普及的时候市场上都没有有卖的,这现象不正常。所以,建议调整打造机制,降低兑换成本,提升高品质装备的产量,这样能让大佬追求高品质装备,普通玩家们有机会参与进来。活动划算了不是更有吸引力,增加游戏的活跃度,提高玩家们的积极性嘛。】 | 不采纳 | | 龙吟石在规划中将只能通过打造获得 |
嘉年华天下第一国和天下第一家奖励次数应该翻倍,特别是现在天下第一国奖励都领完了。 | 现在天下第一国奖励都领完了,家族战也就能领6次奖励。 | 不采纳 | | |
嘉年华问题,粽叶飘香活动,明确写16号晚上23.59分结束,但是16号无法通过道具跳转活动界面,并提示活动已经结束,然后手动打开活动界面还能继续兑换; | | 不采纳 | | |
粽叶飘香活动,活动结束,但是道具粽叶飘香就立马无法使用,多给几天难道不行,或者把道具做成倒计时,活动结束随消失。 | | 不采纳 | | |
建议,优化神将卡排序,对于副武器和徽章相关的神将卡,进行单独系列,不混放在全部神将卡系列中; | 【很多神将卡名字有相似有毫无关联,单凭名字搜索有的时候无法找到目标系列神将卡,只能一张张翻找,十分麻烦繁琐,因此建议把相关神将卡进行分类显示,让玩家更快速找到目标神将卡,提高玩家游戏体验感】 | 不采纳 | | |
帝心战魂转生之石(随机)能不能根据本元装备给随机石啊,给个激活石都那么难太恶心人了,建议就改成开启随机石时根据本元装备来给随机石,或者改成帝心战魂转生之石不分部位改成通用型。 | 帝心战魂转生之石(随机)体验感非常差,好不容易开到了几个,一打开全是用不了的,魔攻装备的给物攻转生石,物攻装备给魔攻转生石,总之就是反着来的 | 不采纳 | | |
人气服家族战匹配局限性太大,建议增加与天下区家族匹配的可能性。 | 目前家族战赛事开启,人气服的家族战匹配还是与本区家族之前的对决,人气服的玩家本来就比较少,家族战匹配来来回回还是那么几个家族,打不过的总是打不过,又腻又烦,久而久之就没有积极性了,希望在家族竞赛匹配上考虑提高与天下区家族的匹配性,并且从机制上考虑更加公平的匹配。 | 不采纳 | | |
狩魔声望点数配合时空积分获取速率增加,例如击杀那个怪、从1点增加到2点,这样不至于分满了、声望还差一大截。 | 时空现在进去刷分积分增加速是一件好事情、但是那个狩魔声望点数是不是也应该相应增加呢、把击杀怪物的声望增加1点都好,这样不至于分满了、声望还差一大截。希望这个活动能够长期下去、减负的很好 | 不采纳 | | |