在远古的水城副本时代的前后,是轮子的崛起和巅峰期,记得茶茶用战士和一个人PK,傻傻的就顶着对手的血雾就狂砍,自然了,我死的很惨,茶茶从那时就对轮子肃然起敬,高爆、群伤,是物攻版的电法的存在,想想那会的轮子真是风头无两。版本更迭轮子就谈出主流职业圈了,到如今甚至谈出征途2圈了。中小号春天的尾巴时,轮子的更新来到了天下大区,茶茶简单的体验了一下,所以今儿上来和大伙叨叨一会,恰逢龙吟副本大火,那么,新轮子到底怎么样呢,能不能适应现如今玩家的游戏需求呢?
主要技能改动:
1、血暴狂飙(血雾):范围由7×7增大至9×9,时间持续增加4秒,现为12秒。这是一个利好,时间变长对国战和BOSS、副本的刷怪都是很有帮助,范围的增大对国战是很有助力的。75秒左右放一次,不失为刷怪好技能。
2、天轮护体:持续时间加5秒,每秒回血变为2%,整体下来可以在25秒下回复50%+得血量,提抗85%的伤害,轮子防护增强。冷却很快,去除掉技能加身的时间后相当于50秒就用一次。
3、蛟龙轮影子(小冲):冲锋后必然吸血,实测吸血量并不足以改变战局(老区下),不咸不淡的一个改动。
4、狂野气魄:30秒内提升攻击力75%和5%增伤,属于暴力增伤BUFF,冷却不长,同理天轮护体冷却50秒一次,挺实用的。
段位PK表现:
首先轮子的提升在数据上是很抢眼的,但在实际PK下来的话,并不太跟得上其技能的描述,爆发很强,狂野+血雾的高爆攻击确实是有的看的,但后续不够坚挺,大百分比技能很少,特色技能没有了。轮子从前赖以为傲的额外攻击在现如今并不再是大杀器的存在了,没落了。
防御方面,对比纯弓得减伤和闪避,轮子的天轮显得很孤单了,弊端是回血慢,不提前放回死的很快,技能浪费,总体来说轮子身板脆,不如纯弓。
控制方面,又是矮弓手两个层级,无落马强控,无禁止回血的技能,新轮子的改版略显草率和刷数据,对比纯弓的之前的改动和魔琴现在的改动来看,轮子完全轮不上做亲儿子,只能算是过继的孩子吧。
BOSS表现:
额外攻击+密宗心法+新狂野+新血暴+冷却短=打BOSS二线物攻职业。对比魔攻不同,物攻刷怪职业第一为物攻召唤,那么轮子可以算的上二线选手了。
现在的龙吟副本在体现着刷怪的重要性,过去的魔族也凸显了刷怪的重要,那么未来的走向会不会是刷怪也是职业优势的体现呢?因为毕竟现在的征途2并不只是段位才最重要了对于选择职业,优等职业比二等职业也就早一点星星多一点而已,很多玩家也并不在意了,甚至很抵触段位。
国战方面:
高爆+大范围机动收割+冷却快=国战物攻人头职业。轮子在国战里就是优等生了,死了躺地上多凉快一会,技能就好差不多了,站起来又是绞肉机的的一波了。说出大天其实大家都了解,就是无限原地大招越快人头越多,这样讲,轮子当仁不让!
做个总结:
新轮子没有扛起物攻一哥的大旗,也没有起到平衡职业改变物攻天下全弓手的局面,可以说原因是多方面的,首先弓手的技能是三排快放不下了,太多了,附加给纯弓上的伤害太夸张了,导致其他物攻职业的掉队,究其原因这是策划心思并未放在轮子身上,职业改版的太过于草率了,也许轮子在新区是改后爽歪歪,但至少在老区,并未做到轮子的崛起。
新轮子的目前适应人群为首先是轮子的情怀党,比如我,喜欢轮子的外形,喜欢他的职业特色,再者,就是喜欢打BOSS和副本、国战的佛系玩家,其实轮子不是不能玩,看你的心态,看自己的喜好,相反,轮子是可玩且能玩且能玩的很好的宝藏职业。
各花入各眼,西施东施任君选,那么,关于轮子的一些看法和建议,欢迎大家都来补充~
|