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[置顶公告] 2024年2月份第二次策划回复玩家建议一览

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逢人不说世间事,便是人间无事人。

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发表于 2024-3-12 14:41:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
反馈内容策划答复进度备注
天空之城以及天空砖
新区天空想要进去必须跳燕子符。太影响游戏进程了。时时刻刻要买燕子符。要不然取消天空砖。加上天空砖就那么点。人还如此多。。增加天空砖数量。降低进天空之城的难度。有些时候还要对准了跳。否则还会跳不进去。。新区那么多人。天空砖就50块。多少人搞不到。能不能改改。
采纳已上线3月1日已修复:修复了130-150封印区部分情况下无法通过入口进入天空之城、只能通过燕子符跳跃进入的问题
现在的家族活动奖励太差了,家族战不是因为有连胜奖励,很多家族都不打家族战了,不是一丁点的差劲,现在国家BOSS分身掉了非绑银子,三等四等觉醒石都是非绑,掉落魔装等,把家族活动任务奖励改成跟现在BOSS掉落的奖励一样,采纳家族奖励预计在4月中旬调整
优化家族活动奖励产出,现在所有活动都产出元宝了,但是元宝商店急需更新,元宝积分要能换现在游戏各封印阶段中等号需要的一些道具(和征途字比较,一周活动元宝的产出能换2组字最好)。采纳家族奖励预计在4月中旬调整
家族活动
现在家族活动过于鸡肋。时空都把奖励都改了。。跨区BOSS跟乱舞。是不是也跟得上进程了。。跨区BOSS大乱斗是不是要出来了。那个活动在报名界面已经半年了。但是就是报不了。现在这两样活动。导致大家都不打。歪歪都不上了。影响了家族团结。因为大家都觉得无所谓。要不要奖励都无所谓。跨区BOSS跟乱舞。也可以增加帝心石头,帝心槽的产出。就算进来打BOSS也是各种卦机。而且还限制人数。我始终不明白。这个限制人数是在限制啥。老区能有几个人啊。还要求那么多。
采纳家族奖励预计在4月中旬调整
荣耀币
荣耀赛季马上又要结束了。。请务必。修改荣耀币里面的奖励啊。这都3年了,一样没改过啊。改了那些征途字的奖励。不去改荣耀商店奖励,真的无语死了。玩了这么久了。荣耀币还在换上古神器卡。《荣耀赛季-荣耀商店》里面增加帝心石头跟帝心光暗奖励有问题么。或者换别的啊。还是前期150的东西。
采纳将排期升级荣耀商店奖励
建议家族跨区boss增强凝聚力的功能,比如限时多少人参与击杀总血量可以额外获得东西,另外把排名奖励换成帝心或者其他的限时奖励。采纳家族奖励预计在4月中旬调整
三、奖励随时代进步是核心之核心
  现在的情况是,消费的奖励已严重贬值,但免费的奖励还进步的很保守。奖励是最大的核心,所谓熙熙攘攘皆为利来。奖励的增加不是无意义的过时的道具的累计增加,而是现阶段的热门道具的增加,这也无可厚非,我不消费或者少消费我参加活动,为游戏贡献活跃拿奖励也是应得。
  奖励不吝惜的发放才有诚意,如点卡、银子、银卡符、紫薇石相关、马匹紫薇相关、帝心相关、热门图鉴以及碎片相关、或是经典图鉴以及碎片自选等等,只要用心,奖励我相信策划一定设计的会非常好。
  总之,奖励跟进上来,玩法创新且简单简易,这才是家族盘活的要义所在。
采纳家族奖励预计在4月中旬调整
家族的聚宝盆可以再次开启,奖励根据本区现实,等级更换一下奖励的东西,关键奖励也得跟的上,,别还是几百年前的垃圾,家族聚宝盆应该一个月开放一次。可以调动家族组员的在线率。增加家族互动。采纳将排期优化
家族奖金系统能否改善,增加获取家族活跃度的动力:
1、物品类型:能否增加,现有物品对增加战力效果少,很少。
2、物品价格:每周不到20锭的家族奖金换不了几件东西,能否降低价格或增加资金数额。
采纳家族奖励预计在4月中旬调整
家族竞赛:家族竞赛所给奖励陈旧,数量也少,150级以前还可以,对200级的区来说没什么用,现在家族好多成员都不参加相关任务。能否更新奖励物品或大幅增加数量。采纳家族奖励预计在4月中旬调整
重开运镖大作战,并且和家族运镖结合,推出新的家族运镖大作战。玩法规则建议:
①时间定位每周六周日报名,只能参与一次。活动时间为晚上7.30-8点.
②报名后匹配战力相等的2个家族,系统自动出车。
③无需押金,家族成员无需投资。
④保护成功获得奖励,击杀敌对镖车也可获得奖励。镖车九屏内击杀地方家族成员给家族贡献度或者元宝奖励。
部分采纳运镖大作战目前听到的呼声比较高,我们会重新考量是否会重开,之前存在的一些问题也需要解决。
重开家族BOSS,日常任务送出一些喂养道具,周一到周五由玩家喂养,周末可击杀。
注意的是:家族成员如果未参与喂养,击杀后将不获得奖励,并且喂养积分越高,奖励加成越高。
部分采纳将考虑排期加入
提升家族元宝和家族贡献度的作用,并且对家族活动挂机行为能做出一定的惩罚,比如族长可以投诉家族成员的挂机行为,并且由大家投票,超过半数将禁止参与活动一周。部分采纳可能等奖励提升之后,大家会更积极,对于挂机处罚我们也会考虑是否让族长来决策
设立一些特殊小地图特殊小游戏,单人玩整个家族获得奖励,并设立排行榜,分为家族榜,本区榜,全区榜,榜上有名即可获得奖励;
【玩法】站桩伤害小游戏,躲避球小游戏,心心方块等小游戏;同时设立排行榜,显示玩家角色,区服,家族;(具体小游戏也可以参考手游坎公骑冠剑公会小游戏)
【规则】可以释放本职业技能攻击假桩获得伤害;躲避球被击中必中掉血50%,可以通过无敌吕布回血等机制增加容错率,必须设定左右行走键进行躲避伤害,无法通过鼠标移动;
【奖励】家族榜,每周更新,参与即可获得银卡奖励;本区榜,每周更新,榜上有名即可获得各种积分或者银卡/银子;全区榜,永久只更新数据,榜上有名,全家族活动一定数量银卡/银子;
【限制】不要在乎玩家是否有利用规则跳车等行为,每周每个号只计算最好成绩;
部分采纳将考虑这种小游戏的可行性
建议,重新开放家族喂蛋功能;
【即培养加强了家族成员沟通,又可以让玩家消费不绑定材料打造战车装备等,一举二得】
部分采纳将考虑排期加入
周二家族副本建议改成专属BOSS,保持原有的规则,然后三个家族进行竞争,击杀后掉落各种非绑银子,银卡通票,永恒觉醒石,水魂魄觉醒石,光暗觉醒石,绿色星武将随机卡,星兵器,星城池随机,橙色凰火神玉碎片,橙色凰火灵石碎片等,排名第一家族可以获得2倍奖励,第二名1.5倍,第三名1倍奖励,在这些奖励面前家族凝聚力提升N个档次;部分采纳目前对于奖励的调整安排在4月,敬请期待
龙舟是个体现家族协调配合的好活动,但是地图太单调,没有挑战性,建议丰富龙舟地图,增加活动挑战性。部分采纳会考虑排期优化龙舟玩法
建议增加家族类副本竞技小游戏玩法,例如内置坦克大战,穿越火线副本,可以是与系统对战可以是与家族间互战,脱离游戏战力因素,拜托大小号束缚,小号也能玩的嗨。部分采纳我们会根据实际情况看是否需要增加休闲玩法来提升游戏的可玩性
家族跨区乱舞,跨区BOOS奖励是否更新一下,不够30人?奖励得不到,谁还去打,我们区,我们家族这2个都不去打了好长时间了.4.家族龙舟的奖励也不变,老区都不想划,奖励变一下,大家还有意愿上线划一下。提高一下组员上线率。5.200级以后家族喝酒,跟紫BOOS冲突,老区人少,打完BOOS以后,时间有时候就快过了,喝酒奖励现在太少,建议取消,6.200级以后家族聚是否增加提高战力,在增加点状态,现在都没人搞了,建议取消部分采纳家族奖励预计在4月中旬调整,同时对于家族相关的养成线也会同步规划。
家族红包优化建议:
凡是消费档次的红包,全部改为银子/银卡/点卡三种,1000档及以下给予500两-3锭随机银卡,1000档-10000档给予200两-2锭的银子奖励,10000档及以上,随机给予1-5个的绑定点卡奖励。
并且当有家族成员领取红包之后,自动在家族频道发言一句感谢话语:感谢XXX送出的消费红包。
待确定将考虑加入此机制
建议,时空漩涡应该持续改进,降低帝心等级要求,每次漩涡一定坐标附近不刷新第二个漩涡,提高时空漩涡真小怪积分;待确定会持续观察时空修改的内容
宾果产出寻龙钥匙开出龙珠碎片,普通玩家可能也就只能合成一个龙珠或者两个龙珠,碎片换银卡通票,建议:单个龙珠也可以兑换1个真龙部件随机;待确定后续宾果活动中会考虑开放此方式
想增加玩家间的互动凝聚力必须让玩家之间组队完成任务,而不能让玩家带着自己一群小号就完事的,建议打造比如以前的五行副本之类的活人玩家组队任务。待确定目前过于强制的任务形式会导致玩家参与有门槛,并且会觉得比较累
可以增加一些不是固定时间的,像荣耀积分家族排行这种模式就很好,一个家族任务积分,国战杀敌积分排名,待确定
设计独特的家族任务,引导家族成员协同完成,如家族猪击杀活动、家族喂蛋任务等。丰富家族任务的奖励机制,以激发成员积极参与,奖励种类包括银卡、神鉴、家族神兽灵气、血精,以及战车制造材料等游戏道具。此举不仅能有效增强家族凝聚力,同时亦大幅提高家族战斗力。待确定我们将摸索更多类似的家族任务的可行性
关于建议设立新家族联赛,以解决现行家族战中跨区卡顿及连点器搬宝石等问题,此举既能鼓舞家族稳定发展,又能有效防止不正当行为。把联赛打造成常态化的竞技活动,每季度举办一次。新老区同步开展,奖励包括绑定点卡或非绑银子等道具。在共同参与的过程中,家族成员不仅能提升互动体验,加深友谊,还能增强游戏趣味性和竞技性。通过竞技获得的奖励,将真正实现游戏内家族的共同利益。待确定将排期针对家族战的外挂问题进行处理
阵营一统江山
提到这个阵营奖励。口水都说干了。。曾几何时。家族集体一起进去打BOSS。为了个绿BOSS各种操作。现在压根都不进。这个问题已经几年了。为啥不改改。明明能够做到修改奖励。现在游戏进程那么快。是不是都忘记了还有个阵营BOSS。半天没人在里面打。希望增加BOSS的掉落奖励。例如掉落帝心6光暗等级石头。打绿BOSS可以获得4等之类的。积分可以换帝心11槽。毕竟这个活动一天才进去2次。增加一点点可玩性。
待确定目前阵营还没有开始进行调整,在下一阶段会考虑调整此部分玩法,同时调整奖励
重启并增加家族飙车新玩法:设定家族金库(金库资金由族员共同捐献,金库资金只使用于家族飙车押车。每周日系统按捐献比例由族长一键给各族员分发俸禄。人均捐献最低值:银子:1D/人,点卷:1点/人),(预设押车标准3个级别:普通版押车资金10D,高级版押车资金30D,进阶版50征途2点卷)普通版族飙车,成功拉到可以获得1倍经验奖励,家族贡献度与银子返还(押车资金)+0.2倍投保银子奖励;高级版家族飙车成功拉到可以获得1.5经验奖励,家族贡献度与银子返还(押车资金)+0.5倍投保银子奖励;进阶版飙车在成功拉到可以获得2经验奖励,家族贡献度与点卷(押车点卷)反返的基础上再增加10D银子奖励。如果飙车倍砸爆所以即扣除押车资金。由劫持者共同瓜分。待确定目前这个思路还需要探讨
一、减负不减质
  现有的如家族战、龙舟、家族篝火、跨区BOSS、跨区家族战、乱舞、团员包等活动种类已经完全足够,不建议另开新活动,反之,要砍掉无意义的活动,保留经典。本区家族战、家族篝火、团圆包、家族BOSS都是经典,可回炉重做,无需那些新增的不得人心之活动。
待确定目前计划中也是会根据现有的活动来优化
二、活动机制调整
1、家族战匹配机制更合理,按战力、人数等在全区和全服开始匹配,小号提升存在感,家族战中战车上车人数更改为10人或者15人,上车人越多,车越速度快或者抗打或者攻击高,为了防止个别玩家用新建小瓶子凑人数,可设置为车上人员手动给人点能量等方式(类似于龙舟的左前进转弯按键),这样一来就可避免小号僵尸号扰乱正常战车数据的问题了。让中小号如果打不过对手也抢不过对手的,可以在车里贡献力量,也可以避免对手车材料过于好而没有了悬念。诚然,对手花了RMB做出了好战车确实应该有主动权和优势,但人数的优势也不能削弱的过多,不然只能造成现在老区的局面,家族形同虚设。
  台子宝石争夺以外,地图野外继续随机刷新石头,也就是增加石头产出方式,凸显出人多玩家的优势,让玩家慢慢都选择合并家族一起参加游戏。
2、家族篝火是经典的活动不应沦为鸡肋。篝火开启时家族成员聚集地图内,享受经验加成以外,间隔时间享受其他奖励(机制约等于缩小版天降洪福),且在篝火活动的家族地图内享受,奖励如祝福宝石、紫薇石、帝星相关(许愿树都白送11星,为啥不能在活动的形式中产出呢)。物品奖励的数量规格档位按照所有家族成员在线时长而界定,就算有的人有20个小号,正常玩家也不可能都天天挂,这样的机制就可凸显了进家族活动之活人主号的重要性。刺激家族活动健康发展。
  在火的周围后,可取消打坐喝酒,无聊无趣味性,其实这么多年了,答题也有点疲劳了,干脆简单点就打篝火怪物吧,也可这个篝火是个火神怪物,大家就都打(类似家族神鸡)。
  上班族不会喜欢太栓人的活动,但这是个矛盾话题,活动板身子是增加玩家负担,活动不板身子,久而久之粘性降低,一潭死水。我想可以折中而为,家族活动无法参加的离线人员,可第二天上线后邮件领取离线奖励,奖励为全额奖励的30%-40%不等,也可设定有偿领取,待区服情况和策划设定。这就在栓人活动和减负之间达成某种的折中平衡。
3、龙舟之小改。龙舟经典可很多家族不爱做,考验船长技术和人员的协调力,费时费力,原来设定是之前游戏趣味性消费性的东西少,大家乐于去参加,如今消费活动多、活人少,而龙舟的设定没有跟上时代的进步。
  取消那些复杂转弯设定,人数决定一切,人越多加速越快,活人越多有效加速点击越快。
4、大号之核心领导力一起偷砖。并非全区前几名可以主宰一切,相对消费的大一点的号子也可以带领家族,玩好家族。普通砖玩法已死,顺带借着家族复兴活动一起盘活。比如一周的一个时间里开展偷砖家族活动,在时间内,全家族人员一起去某个国家拆普通砖,并运回至家族地图,看最后谁的数量多与少而赢取奖励,并上全区电视得称号。
  好处是,我家族活人多,我就拆砖多,当然拆砖也是可以在战车内拆的,这样就很好了,并不是对方大号多,以一敌百,就没意思了,浑身是铁也抵不过人多势众,具体形式策划可以参考。这个活动完全可以取代国家车(老区的情况下)。国家车已无法起死回生了,不如让路新的玩法。
待确定许多设定我们将进行探讨,对于下一阶段的家族相关调整我们会关注。
家族战应该整治一下脚本,多开器,同步器,这东西影响家族战组员的心态。待确定将排期针对家族战的外挂问题进行处理
关于家族的几点建议
所在区的基本状况:玩家人数减少,战力两级分化严重,任务重复性高,各家族活跃人数普遍偏少,活跃度高的家族基本上是1人多开,带着家族成员完成任务。所在区活跃较好的家族一般都有几个氪金号,能否让氪金号的消费惠及整个家族,对家族的中小中来说应该很有意义。
一、能否建立【家族互助系统】(名字暂定)
1、基本目的:家族中人民币玩家有很多物品已经用不上或对提高战力微乎其微,这些多余的绑定物品能否交易给家族中帮自己任务的中小号玩家,提高他们的战力,增加他们的游戏粘性和家族归属感。
2、基本思路:家族中战力差距巨大的两个号可以建立互助关系,原则上战力低的号和战力高的号组队完成日常任务,获取互助点数,根据互助点数,战力高的号可以把包裹中绑定的多余物品交易给战力高的号。
3、基本规则:
(1)两个号必须是不同手机号绑定(或者其他方式,尽量保证是两个不同玩家)
(2)两个号之间战力差距不能太小,可以是100亿起步或更高(我的号所在区的标准)
(3)交易后的物品是绑定的不可再次交易
(4)战力低的号用绑定物品提升战力后,战力高的获取互助点或其他,至于有什么作用还目前没有想好(一般的奖励对氪金号也没有多少意义)。
(5)其他规则请完善。
待确定这个建议不错,我们会考量达成这种目标的方式。
常态化问答模式,玩家可以对于疑问道具疑问属性进行提问,主要形式如下
【玩法】某玩家对于某道具来源、某属性提升方式、某属性作用等等有疑问,发起提问,其他玩家进行解答拿奖励
【规则】时效为一天,仅其家族成员可见
【奖励】若提问者觉得解答成功,双方获取问答积分,无需兑换什么特别奖励,可以直接兑换活跃币,家族元宝,银卡回收积分,帝心兑换积分,魔族积分,万兽积分,时空积分等
【限制】提问玩家每天第一次提问,才有解答积分,不能无限制刷分;
不采纳这个思路很有趣,不过目前没有特别好的实现方式,容易出现刷道具的情况
时空之门
最近在玩揽月神刀区。一路从70级到170级。这个时空的门始终是游戏的一个大弊端。只有花钱买洞。或者国战勋章换。问题是如果要在时空打架。或者错过家族开洞时间点。就没办法进去了。因为挖宝是直接领取的。没法自己去挖宝弄这个洞。策划可能考虑挖宝过边容易死。但是可以设置个在本国挖宝的。不然只有某个整点的10-20分能进。错过了。想要进去帮打架。都没办法进时空。限制死死地。能不能改改这个。不能一味的只做任务吧
不采纳近期没有调整计划
家族许愿池,家族十连抽,家族运镖等活动,特别是家族运镖可以固定周天晚上21点30分开启家族运镖需家族30%成员才能开启,运送到边境可以获得大量家族资金及现当时最流行的道具或者家族专属道具,只能通过家族运镖获得累计的道具;不采纳近期没有调整计划
情缘任务因为无限选择同一玩家,导致玩家都是和自己小号做,社交性完全消失,建议情缘恢复最初设置增加家族好友互动。不采纳近期没有调整计划
周二家族boss和周三家族乱舞合并,建议保留周三家族乱舞的模式,战车伤害和打大鼎也增加积分,为了避免完成任务之后都上车或者退出战场,就像打出租车一样,每个人在战场时长也有积分。每个号的攻防血数据尽量拉平,可以采用家族战模式,减少号与号之间的差距。不采纳目前不考虑在乱舞中增加此机制
建议家族跨区乱舞宝箱奖励增加,所需人数降低以便于家族都能获得,另外可以增加突发事件以便更好的增强凝聚力,时长内获胜可以改成分数制。不采纳近期没有调整计划
建议家族战可以接力搬宝石,或者增加个BUFF机制,可以使小号在家族战中发挥跟大号一样的作用。不采纳近期没有调整计划
家族龙舟改为全区性比赛,提高奖励力度。不采纳近期没有调整计划
提高家族镖车的产出,
产出包括新增家族积分累计等级。(退出家族,家族积分清零)修改家族镖车全天候接车为固定时间接车。
不采纳感谢提议,我们会考量家族镖车的后续优化方向,但是对于固定时间会导致大家参与更多定时内容游玩起来比较累。
新增在固定时间段家族boss,以上条建议所提到的积分等级为进入boss地图为条件,boss归属以兄弟队伍为单位。,全家族拾取分配可借鉴国家boss。关于boss产出比如加强型战车,战车组件,个人产出忌微薄,亲民即可。不采纳目前计划会对家族BOSS功能进行迭代升级

为避免出现不及时回复冷落了大家的热情,希望大家发帖时可以把问题描述得详细点,最好配以图片,并留下区服+角色。

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发表于 2024-3-12 15:13:24 来自手机 | 显示全部楼层
爽战庆典s10赛季荣耀,点卡花了,都没人满级!不给补偿的啊?
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发表于 2024-3-12 23:33:00 来自手机 | 显示全部楼层
环之鸟 发表于 2024-3-12 14:41

职业重铸,继续进行啊,例如宠物弓,轮子
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发表于 2024-3-13 09:38:26 来自手机 | 显示全部楼层
环之鸟 发表于 2024-3-12 14:41

        家族奖励预计在4月中旬调整
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 楼主| 发表于 2024-3-13 10:09:56 | 显示全部楼层
wht64501688 发表于 2024-3-13 09:38
家族奖励预计在4月中旬调整

为避免出现不及时回复冷落了大家的热情,希望大家发帖时可以把问题描述得详细点,最好配以图片,并留下区服+角色。
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发表于 2024-3-13 11:49:58 来自手机 | 显示全部楼层
环之鸟 发表于 2024-3-13 10:09

所有回复,仅有这条重复了N次的回复,有念想,,难得有个准信,估计为五一活动造势吧
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发表于 2024-3-13 12:49:54 来自手机 | 显示全部楼层
运镖大作战,可别再弄了,大家最讨厌的活动之一,好不容易取消了。,
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发表于 2024-3-14 18:55:02 来自手机 | 显示全部楼层
这期的都是增负,不建议采纳
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发表于 2024-3-17 22:33:21 | 显示全部楼层
建议新区传承秒传情义值降低为600    建议封印石武器更换以后效果和无双石保持不变    建议加强产出绝尘马强化石途径
我是一个很有原则的人,我的原则就是:看心情
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发表于 2024-3-18 19:01:24 来自手机 | 显示全部楼层
前几条建议还可以,后面这个不知道是那个自作聪明的人搞些花里胡哨的东西,又长又臭,直接无视这种建议
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