反馈内容 | 反馈缘由 | 策划答复 | 备注 |
花神降世,圣灵契约鉴定同时出的,全民福利,618圆满包里面给的鉴定石碎片换成自选,玩家根据需要兑换相对应鉴定碎片; | | 采纳 | 5.19更新后,组合包内的鉴定碎片将换成自选 |
BUG反馈,国内BOSS,第一天,周一,第一个BOSS,就易伤100层,似乎有点儿过分!!!建议修复改进! | | 采纳 | 我们已经观察到易伤跨周的叠层计算目前存在问题,已经予以修正,本周全区后就会正常; |
永恒套装鉴定应该与花榜出来一起出的。 | | 采纳 | |
家族团圆包活动期间,族长点开活动界面是否能显示哪位族长没上过线?打开通讯录可以点击一键提醒。 | 清晰的知道谁没上,通知族员上线,以免错过活动。 | 采纳 | 排期优化 |
BUG反馈,论坛反馈,本周移民,移民后上交物资,排行榜所属会变成移民前国家,是突然BUG还是常态BUG,建议修复; | | 采纳 | BUG排期修复 |
建议,随身背包,跨区时空家族令,是不是已经没用了?建议取消; | 国内BOSS,数量太多,导致九州参与率下降,似乎各个区很久都没有参与跨区时空打BOSS了,有一种没这个功能的感觉,可以取消了 | 采纳 | 近期优化 |
金山里面的双11、双12、虎年限时神将卡更换成新一波神将卡,老一批已经供过于求 | 老一批的限时神将卡已经出了好几期了,是时候更换一波神将卡了,可以考虑在嘉年华活动时更换。 | 采纳 | 近期活动中考虑 |
排行榜里所有榜单中转去天下区未再转回的号进行剔除 | 去年开放的转区活动已经彻底结束,转区的号已经转不回来了,但是部分转区号在原区的排行榜中还有榜单排名,看起来很混乱,对原区玩家提高压制排名有所困扰,希望可以剔除掉已经转区转不回来的号的排名情况。 | 采纳 | 会陆续处理 |
建议把包裹下方随身商店的里面的随机卷价格跟商会里面银卡商店的随机卷价格改成统一价格,这好久没人问津了。 | | 采纳 | 多谢提醒 |
下回再出世界商店的时候最好在上面进行倒计时以便于人家知道,有些人根本不会看更新公告。 | | 采纳 | 我们会针对世界商店的推广度重新讨论,争取给出合理优化方案后,排期开发; |
建议这个天赋勋章以及老旧的副武器跟记忆按照一定的循环顺序进行返场,以免那些错过的人来补齐,出过的也可以增加排期。 | | 采纳 | 我们会考虑逐步返场排期的; |
新区到了110解封以后出的国内boss有几个点跟边境原有的boss进行重叠了,建议可以排一下时间错开。比如下午5点的。 | | 采纳 | 我们会逐步转为以国内BOSS+紫橙BOSS为主,会调整优化刷新; |
建议大神爆的红包跟家族爆的红包可以跟城池送的红包可以叠起来,以免看的晃眼。 | | 采纳 | 大神红包已经是叠起来的状态,后续家族红包可以考虑也叠起来,需要排期; |
建议:紫薇星套排行榜优化。 | 现在这个排名,有点无厘头,本、地、天我现在是15+14+13(差1件14),排名竟然跑到了13+11+10的后面,既然是星套排名,搞个什么以无双破击加苍穹盾防数据排名,紫薇星套本身和这个有关系吗?驴唇不对马嘴。建议优化。 | 采纳 | 需要排期优化; |
玩家普遍反应词条无天太难刷了,都在产出九词条了还卡这么厉害,建议上调词条无天几率。 | | 采纳 | 九词条下,无天的出现概率会自然增加; |
春天宝藏开出来的道具普遍无价值,建议更新宝藏道具。 | | 采纳 | 排期考虑优化 |
秒杀包玩家槽点很多,建议产出的时候贴合字面意思让玩家有购买欲望,礼包价值肯定没有上面写的600打一折,卖都卖不完肯定不符合秒杀的概念。 | | 采纳 | 我们在下次考虑调整; |
建议:
1.击杀宝物获得者的玩家所在的国家成员均有机会成为新的宝物获得者,这样同国家的中小号玩家也获得参与感,而不仅是单纯的陪跑。同样别的国家的中小号也更有动力积极拼抢BOSS。
2.捡取箱子的上限打击了玩家的积极性,尤其是很多有时间打BOSS的中小玩家。既然玩家有时间去打,就不应该设置上限,消费买礼包是希望玩家花越多越好,有时间在游戏里面花心思搞免费资源的玩家为啥要限制呢?时间不是金钱么? | 史诗BOSS(紫色、橙色) 宝物获得者的机制是方便了某些大号独霸宝物,最后就是中小玩家要捡好东西必须是捧大腿(进大腿队伍才有机会捡好东西),或者就是陪打BOSS 。 | 部分采纳 | 目前橙色BOSS的归属者,其九屏内参与的国家成员都是有归属奖励宝箱的,已经不是单纯陪跑了;而捡箱子设上限,既是为了让所有人不会因此太累,也是需要控制优势方不能更快速的通捡箱子扩大优势,所以才有的限制; |
史诗boss新增机制,史诗boss宝物获得者无法通过巡捕杀自己或者盟国的人的方式进行过渡更换 | 我们区一天的史诗boss基本被对面敌人所垄断,对面两个巡捕都是超级大号,boss快死的时候,其中一个巡捕弄到宝物获得者,为了不让我们得到,两个巡捕开全体模式互杀,宝物获得在他们两个号之间来回更换,我们非常难以打掉,建议增加机制限制,不然史诗boss只能成为为超大号服务的方式,望多考量。 | 部分采纳 | 我们已经观察到这种玩法了,但我们不准备强行做限制,因为这也是该玩法衍生出来的一种策略,但我们也不会放任这种策略变为拿归属的最优解,后续会通过BOSS的一系列优化使场面发生变化; |
皇家坐骑兑换皇家坐骑通用之芯,采用和圣灵一样,完整的皇家坐骑能兑换成升级需要的皇家坐骑通用之芯,一个坐骑换100个皇家坐骑通用之芯也行。 | 皇家坐骑现在作用不大,但是包里这个东西还不少, 让换升级的图鉴吧 | 部分采纳 | 近期优化,数值待定 |
段位赛积分翻倍,现在段位赛积分换东西都只能挑着换,每个赛季那个15龙槽攒一个赛季都不一定能换到 | 段位赛积分太少了,一个赛季如果不从头开始攒,都不一定能换到15槽。 | 部分采纳 | 段位会排期进行整体调整和优化、预计8月 |
BUG反馈,游戏经常出现社会选项有红点,点进去发现是家族绝技→家族修炼,出现的红点,几乎每天都要提醒,是为了什么??建议修复改进! | | 部分采纳 | 待查核 |
建议,删除了秘境BOSS(冰尊火尊,光凤黑凤,梦境,上人等),个人建议中立车夫传送使者,取消凤居岭,冰炎宫,仙兽谷以及机关迷径,失落水城入口等无用的传送选项; | 【个人认为,既然已经减负,那么相应的一些选项,也完全没必要保留,同步删除,包括地图各个方位名称标识,也可以同步消除】 | 部分采纳 | 我们会酌情进行微调; |
建议,优化武林精英任务武技切磋任务,只要当前区超过二个人报名,就应该匹配上; | 【四五个号一起报名,就是匹配不上,全都处于匹配过程中,很明显武技切磋有明显的匹配BUG,对于人多的区不明显,人少的区就极其明显,因此建议修复】 | 部分采纳 | 待查核 |
全区收售里面增加一些金山里面的物品 | 全区收售现在都是跟花榜有关的道具,并且基本无人使用,希望可以增加一些金山挖的道具或者其他非绑道具,各个不同区服玩家能够有所供求,要不然就直接取消这个功能,目前这个功能意义不大了。 | 部分采纳 | 收售作用太小,可以考虑关闭,后续完善拍卖功能再开放 |
新区荣耀任务希望增加点任务种类 | 一周固定任务。。没有多余的选择。特别是天空砖任务。。难完成也就算了。而且还没法代替。如果不完成就会荣耀任务难完成。也不考虑下玩家是不是真的能够完成这些任务。就不能增加几个任务么。例如周任务里面110添加上官云芳跟130添加牛场任务。每天都有偷砖任务。新区上千人偷50块砖。又不增加砖块的数量。本来110之前还有打刺探任务。到了130解封立马去掉。导致任务量少。这是不希望我们获得全部的任务。还是一天到晚必须守在电脑边呢。还全是脚本在哪里偷砖。 | 部分采纳 | 新区节奏会持续调优的 |
圣灵契约书最早的产出难度大,新的给一大堆却没圣灵,建议可兑换老圣灵的契约书。 | | 部分采纳 | 老的圣灵契约书我们在第一期银子黑盒中产出过,我们会酌情考虑返场; |
国战个人积分。
狂欢周年庆,也就是比赛区。比赛区家族对国战的贡献决定是否能够报名比赛、而本区的榜一。也就是我们家族的大号。杀敌压根没有算在里面。希望查证下。家族少了好多积分,这积分可是很重要的。积分排名看不到他。 | | 待确定 | 可能是巡捕杀敌不算积分造成的 |
boss箱子任务体验感极差,策划赶紧优化! | 更新boss箱子任务也已经两个多星期了,目前真的是体验感极差,人多的区,一个boss捡一个箱子甚至捡不到,人少的区,一个boss打了一个小时甚至消失,等?非常浪费时间,不等?永恒觉醒没有产出途径,难道每个人什么事情都不要做?就等几个箱子?更客气的是,每周四十个箱子分紫色30!橙色10!要么改成不管紫色橙色每周只有40个也好啊,都开出来一样的东西,橙**oss就两个点,根家族战,跨区乱舞,家族boss,排位赛,国战时间冲突的要命,每个任务根赶场子似得,这场赶完赶下一场,而boss没打完就进去跨区,十点多大号霸这不让打,一直到十二点消失了。 | 不采纳 | 打BOSS的快慢与区服的人多人少没有必然联系,从数据来看,大多数BOSS都是能被打完的,而打不完往往是由于个别区服的大号不让人打造成的,天下第一区的楚国是附属于汉国的国家,而汉国是天下第一区BOSS归属次数最多的国家,对于更多玩家来说,楚汉才是大号国家,我们对于楚国玩家来反馈大号霸着不让打导致BOSS消失的行为表示谴责;我们从BOSS箱子及归属拾取来看,天下第一区属于正常预期之内,大部分活跃的弱国玩家均可以拾取到BOSS的箱子,所以不准备对此进行修改; |
9点的国内紫色橙色BOSS取消吧,太耽误时间了,只要参与了家族活动,想10点前打完不可能, | BOSS太多,9点的经常打不完, 10点没打完就刷没了,让玩家白打了 | 不采纳 | 游戏内容并不是线性全部要参加的,如果想参加活动,可以有所取舍;而对于更多平时没法抢夺BOSS,实力不够强的玩家来说,这会是一个机会; |
国内BOSS易伤BUFF,只是削弱了大号抗打能力,但反手过来大号伤害能力依然如此强悍,建议玩家在BOSS旁边的时候,根据他的国家所带的BUFF层数,削弱攻击其他玩家的最终伤害,BUFF层数高的不但被打疼,也相对打不动人; | | 不采纳 | 大号花了钱有优势,这是必然的;我们会持续关注并增加一些优化来促使BOSS战的场面发生变化,但不会限制或削弱大号的攻击能力; |
背包的特殊仓库增加一个帝心的位置。 | | 不采纳 | 多余装备可以拆解为帝心积分 |
打造出来的绿色,紫色帝心装备之魂,可以放入无限仓库,以备后续使用; | | 不采纳 | 多余装备可以拆解为帝心积分 |
国内BOSS爆兵器的数量过多,应该增加其他的种类,如永生之息,太初天火砂等等。 | | 不采纳 | 国内BOSS的掉落我们会持续关注BOSS的参与度以及需求,目前没有计划加入这些道具掉落 |
建议,邮件道具,可以一次性邮寄多个道具; | 【现在,道具种类过于繁多,每次邮寄都非常麻烦,而且当面交易有的时候又不太方便,所以邮件就是第一选择,因此建议能一次性邮寄多个道具,提高玩家游戏体验感!!】 | 不采纳 | 邮件结构比较复杂,修改容易出现问题 |
取消了的梦境,上人,冰尊,火尊BOSS,建议把原本这几个BOSS所爆道具,叠加到牛魔王和上官云芳上; | 【各个区服玩家,很多还是缺银卡的,减少了银卡产出渠道,那么个人建议应该增加现有渠道产出数量,保持每天银卡产出均衡】 | 不采纳 | 牛魔王和上官云芳目前的掉落足够有吸引力,暂时不会增加其他奖励;至于取消的BOSS产出,我们会有其他考虑,目前并不在计划中; |
帮做令牌产出数量提高,现在每天刺探拉车必出转盘了,每次就搞第一次都要100个令牌才行,建议提高产量。 | 帮做令牌太少了,一天开不到几个,包装每天任务转盘一次都不够。 | 不采纳 | |
神兵炼化石5层之后升级都是40D一次的手续费,100D银卡就只能点两下,太费银卡了,而且加成不多,建议出天巧机升级; | | 不采纳 | |
豪华山河图里面的累计次数给的龙城飞将点将石碎片,都已经关闭了鉴定,建议更新新的鉴定碎片,花神降世鉴定碎片等; | | 不采纳 | 鉴定并没有关闭,有道具还是可以鉴定的; |
银子黑盒这样产出极品道具,在这么放出银子包,银子也是一直在涨价,银子黑盒已经超越了点卡黑盒价值了,银子黑盒里面应该是产出一些往期历史悠久的道具,普及中小号可以通过银子黑盒可以获得一些道具,而不是新增一些大号都没有道具在里面产出这样就是恶性循环了,大号买个几万锭银子来开,银价能维持嘛? | | 不采纳 | 推动银子涨价是在我们的调控计划中的,我们会让作为游戏流通货币的银子变得更有价值,这对于更多玩家长远成长会是一个利好;而银子黑盒只是所有计划中的一环,它并不会被定性为产出历史悠久道具的途径,因为那并不能帮助更多人的成长感;同时我们并不希望大号花钱只是点对点的付给官方,流通货币的价值稳定后,我们会着力于游戏内的交易市场的繁荣; |
建议,优化地图各种树木石头障碍物,减少PK过程BUG的出现; | 【PK过程中,中间有障碍物,经常会出现PK打人失误的情况,更重点的是,双方一方打人失误一方打人有效,很明显障碍物的存在非常影响PK体验,建议优化改进,抹平地图障碍物对玩家PK的影响】 | 不采纳 | 树木石头使PK有了跑动操作,我们并不想让地图变得光秃秃的,打不到的时候跑两步吧; |
神铸石等消耗大的材料在日常任务中(拉车、刺探、换砖)增加产出,给中小玩家提升战力多点免费资源支持。 | 神装强化的材料神铸石需要的量很大,强化到30级每升级一次就是一百多个,同时做神装的时候刷神装品质又需要很多(类似词条符石的用量),但是游戏中免费产出稀少,即使是买包给的量也是一个战力飞升包里面才200个,一件神装刷品质都不够。 | 不采纳 | 神铸石目前不在日常任务的产出计划中 |
老区福利里面奖励大厅的两个成就目标进行替换 | 奖励大厅的两个成就目标对于老区玩家而言基本都达到满级,希望可以出一轮新的成就目标,符合目前所处提升战力道具的情况,增设一些小额的新道具奖励。 | 不采纳 | 暂无排期 |
夫妻双方的定情信物奖励更换
月下老人哪里的每个月有一次的登录定情日。有个定情信物。里面的奖励能不能换换。里面有什么100龙星跟100光暗。。都用处不大。 | | 不采纳 | 暂无排期 |
彩票跨区时也应获得奖励 | 周一钻石赛进去打了比赛。导致500D银子没拿到。难得中奖不说。而且还是特别的大奖。只拿到100D银子。这样的离线能叫离线么。。这不是游戏设定问题么。怎么还要玩家来背负。包括家族召集大奖。发荣耀币。。如果不在线。也就算了。问题是在线。还要克扣。希望改进这个设定把。不然倒霉的也不止一个人了。赶紧改进。玩家也不是一次两次了。 | 不采纳 | |
建议:68元包给的返利卡,时效时间太长,建议优化。 | 每一期包只有一周左右的时间,返利卡的时效却有30天,活动都结束了,卡还没有消失,在包裹里占空间。建议优化时效跟包的时间一致。 | 不采纳 | 我们不敢这么狠啊,你比我们还狠。。。 |
建议:周年庆币给的太少了,玩家心仪的道具基本都没有换够数,建议增加新的获取渠道,给玩家一波福利。 | 周年庆应该是全部福利给到玩家的,所有的活动,玩家都参加了,到头来想要的道具没得到,策划太抠搜了。 | 不采纳 | 其实给的不少了,咱这波给的应该比以往都要多才对吧;想要的道具确实没法全都换完,需要有选择,还有其他渠道和机会的; |
滇王之印只国战有效,玩家普遍认可度不高,建议调整特性,日常有效。 | | 不采纳 | 我们会考虑其在国战中的作用增强,但不会考虑日常有效; |